Infos et préco de Bad Company 2

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Message par nofrag » 20 août 2009, 02:05

Gamestop propose déjà de précommander Bad Company 2 (qui ne sort que début mars) et comme c'est devenu une habitude depuis quelques mois, il y a un bonus qui va avec : une AK74 version U, proposant une cadence de tir supérieure à l'AK-47 classique. Si vous êtes pauvre/patient, il sera toujours possible de débloquer cette arme comme un grand en jouant un peu sur le multi.

Pendant ce temps là, Naudec (merci Naudec) a trouvé une fiche technique du multijoueurs de Bad Company 2, où on apprend qu'il y aura :

8 maps.15 véhicules sur air, terre et mer.13 spécialisations pour 4 classes différentes : medic, assaut, reco, ingénieur.46 armes, 200 customisations possible et 13 gadgets.2 modes de jeux spécifiques pour des escouades de 4 joueurs.Des achievements et des médailles.

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Message par Tr3a » 20 août 2009, 02:09

et combien de joueurs au final???

Message par Belpheee » 20 août 2009, 03:48

8 maps, c'est peux pour un multi de cette ampleur :(

Message par Shua » 20 août 2009, 04:08

Tr3a a dit :
et combien de joueurs au final???
40 sur consoles, peut-être pas plus sur PC.

Message par Ouamdu » 20 août 2009, 10:00

Belpheee a dit :
8 maps, c'est peux pour un multi de cette ampleur :(
T'en fais pas mon chaton, ils vont t'en vendre d'autres après.

Message par Payday » 20 août 2009, 10:42

Belpheee a dit :
8 maps, c'est peux pour un multi de cette ampleur :(

bah tout dépend de la superficie des cartes et généralement, tu as toujours trois taille au niveau des cartes sur tout les BF. En général, tu as toujours des rajouts de carte lors d'update donc la plus connue reste wake island; dont je n'ai jamais compris l'intéret de la transposer sous la plupart des moutures BF.

Message par Bullitt » 20 août 2009, 10:44

Sans doute parce qu'elle ne représente que peu de travail comparé à d'autres plus grandes et détaillés je présume.

Message par crittendon » 20 août 2009, 11:40

Pour avoir tâté du multi de Battlefield Bad Company sur console, les maps sont bien grandes et les objectifs se débloquent au fur et à mesure. Donc sur une seule map vous pouvez avoir plusieurs environnements qui vont se déclencher selon l'accomplissement des obj. Ex: On commence par une zone désertique propice aux véhicules sur le premier obj, puis une zone urbaine plutôt destinée au combat terrestre etc...


Je mets beaucoup d'espoir sur la version PC qui, je l'espère, ne sera pas bâclée. La version console du premier opus était en tout cas un franche réussite malgré l'obligation d'utiliser le pad. Et cela, que ce soit pour le solo ou le multi. Rien que le fait de pouvoir péter tous les bâtiments sur une map est une véritable défouloir.

Message par Naudec » 20 août 2009, 11:52

tu as toujours trois taille au niveau des cartes sur tout les BF
Plus exactement, seulement depuis BF2. Et pour Wake Island c'est un peu la map emblématique de la série, celle de la démo de BF1942 que tant de joueurs ont apprécié. Depuis ils la ressortent sur chaque BF surtout par nostalgie, et puis peut-être aussi pour voir l'évolution du gameplay sur la même map.

Message par Tr3a » 21 août 2009, 01:46

ils nous ont bien vendu northern strike avec un gameplay nouveau uniquement sur les nouvelles maps, enfin, gameplay, c'est un grand mot pour le ligne d'assaut qui est le mode le plus bordélique de bf2142 (même un conquest sur gibraltar à 64 c'était jouable comparé à ça :p)

j'espère quand même de grandes maps mais pas trop, vu que la plupart des joueurs en FFA se barrent souvent tout seuls avec les APC ou les jeeps te laissant dans la pampa, et puis Wake, c'est la map ultime de BF, une vraie avec des possibilités tactiques illimitées, j'ai souvent vu des parties qui se ressemblent mais jamais sur wake (même la version 2142)

Message par Erkin » 21 août 2009, 10:59

Mwé je n'y crois pas trop, quand on voit le gameplay déjà très moyen de BF2, si ce nouveau BF est casualisé il ne doit plus ressembler à grand chose.

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