Quake Live : des abonnements pour sauver le jeu

Commentez les news de Nofrag.

Message par nofrag » 17 août 2009, 11:20

Durant son (très) long discours à la Quakecon, John Carmack est revenu sur le succès de Quake Live depuis son lancement. Malgré ça, il avoue que l'espace publicitaire vendu aux annonceurs ne rapporte pas suffisamment d'argent et qu'id réfléchi à faire payer, aux joueurs qui le désirent, un abonnement Premium. Cet abonnement permettra d'avoir son propre serveur, de pouvoir le configurer soit même et de jouer dessus avec les joueurs du monde entier. Aucun prix n'a encore été communiqué pour l'instant.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par Drone » 17 août 2009, 14:06

ce n'est pas obligatoir loin de la
le prix il l'on deja dit
c'est 5$ par mois pour l'abonnement Premium
Ce qui est une excellente nouvelle car avec cette abonnement vous avez un server priver 16 place
ce qui est presque 1/3 du prix d'un serv commandé chez les société de serv (Mondialserver/nitroserv/s4y...)

Donc c'est parfait

Message par OutC4st » 17 août 2009, 15:03

En attendant , Battlefield heroes s'en sort merveillesement bien .


<;

Message par mess » 17 août 2009, 16:26

nofrag a dit :
[...] de pouvoir le configurer soit même [...]
Avec un peu de bol on pourra bidouiller pour enfin mettre CPM sur QL...

Mais je crois que je rêve un peu, ça sera surement des configs bidon genre nombre de joueurs, gamemode, map et pass.

Message par Rati » 17 août 2009, 17:04

prions pour ne pas voir 3 tonnes de mods a la con dans QL :s

Message par vlnc » 17 août 2009, 18:25

OutC4st a dit :
En attendant , Battlefield heroes s'en sort merveillesement bien .


<;

pas de comparaison possible, bf:h est un tps.

Message par Narch » 17 août 2009, 18:44

vlnc a dit :
OutC4st a dit :
En attendant , Battlefield heroes s'en sort merveillesement bien .


<;

pas de comparaison possible, bf:h est un tps.
Hé tu chipotes pas un peu toi !?

Message par Naudec » 17 août 2009, 19:05

Il ne compare pas en terme de gameplay mais en terme de modèle économique, c'est à dire de free 2 play. C'est d'ailleurs le sujet de la news.

Message par kal » 17 août 2009, 19:17

BF:H a pas du micropaiement aussi?

Message par drloser » 17 août 2009, 19:22

kal a dit :
BF:H a pas du micropaiement aussi?
BF:H c'est le modèle économique à base de micropaiements pour acheter des gadgets. Quake Live misait sur la publicité, ce n'est pas vraiment comparable. Et puis rien ne nous dit non plus que BF:H soit un succès commercial.

En terme de succès auprès du public, je me demande combien il y a de joueurs sur BF:Heroes... Je n'y ai jamais joué, il y a un server browser pour voir le nombre de personnes online ?

Message par Shua » 17 août 2009, 20:04

Sur BF: Heroes, EA a annoncé la semaine dernière qu'il y a eu 1,5 million comptes crées. En revanche, ils ne disent pas combien il y a de joueurs vraiment actifs.

Message par OutC4st » 17 août 2009, 23:02

Oui , il y a pas mal de monde . Mais pas autant qu'à l'open béta , la faute au manque de Maj .

Message par Naudec » 18 août 2009, 01:17

Et si le publique potentiel en 2009 pour un jeu type Quake était tout simplement trop faible. Pour un jeu commercial classique on s'en doute un peu, mais même pour un jeu free 2 play.

Franchement, qui reste-t-il parmi ces joueurs du siècle dernier pour s'investir de nouveau dans un Quake ? Entre ceux qui ont vieilli et ne jouent plu et ceux qui sont passés à des jeux plus "cool", il ne doit plus rester grand monde. D'ailleurs même par ici, un des bastions des vétérans du FPS, j'ai l'impression que ça n'emballe que 4-5 mecs au fond de la salle. Et puis ce n'est clairement pas le mec lambda qui joue à Killzone sur sa Play 3 et qui tombe au hasard sur ce jeu qui va accrocher. Le nombre de nouveaux joueurs potentiels doit tendre vers zéro.

On vit peut-être tout simplement à une autre époque et il faut voir la réalité en face: Quake et les jeux speed de ce genre, c'est fini, au moins d'un point de vue commercial. Ça ne marche même pas en F2P c'est dire.

Message par Krev » 18 août 2009, 01:47

C'est mal ce que tu dis là.

Mais c'est vrai...

Message par Chaka » 18 août 2009, 01:51


Message par Krev » 18 août 2009, 01:54

Euh, Wolf:ET ça pique sévère si tu ne sais pas y jouer. Je le classe presque avec Quake 3 niveau accessibilité.

Après c'est même pas une histoire de contenu mais de gameplay à mes yeux. UT3 a un sacré contenu actuellement, pourtant il n'attire pas les foules.

Message par Chaka » 18 août 2009, 02:46


Message par Krev » 18 août 2009, 04:09

Très joué ? Je vois 3 serveurs avec des humains perso. Tous les autres c'est full bot. Puis bon, UT3 est très loin de manquer de contenu et n'a pas non plus marché. Ca doit même être le fps le plus complet depuis...UT2k4.

Message par Fredox » 18 août 2009, 14:21

Puis la plupart des fans de Quake 3 sont restés sur Quake 3 et ne sont pas sur Quake Live, vu qu'il n'y a aucun intérêt à switcher, à part se coltiner des pubs.

Message par Krev » 18 août 2009, 14:23

Faux Fredox. Il n'y a quasiment plus personne sur Quake 3 (les sites de monitoring incluent Urban Terror et d'autres mods passés jeux complets, d'où ce grand nombre). Et à part quelques fanatiques du cpm la plupart sont passé sur QL.

Message par Erkin » 18 août 2009, 15:02

Le problème ce n'est pas la vitesse, c'est le manque de contenu. C'est du frag et de la technique, c'est tout. Si tu n'es pas bon, tu vas te faire chier royalement. Ce qui n'est pas le cas dans TF2, CSS, WOLF: ET, L4D,... où quel que soit ton niveau tu pourras prendre du plaisir. Quake c'est un peu devenu le pong des FPS, ça a beau être rigolo, c'est totalement dépassé et vide comparé à la richesse des productions actuelles.
Ouep, c'est bien pour ça que je n'y touche pas à Quake Live.

UT3 aussi je le trouve un peu pauvre, pas de classes (et outils de classe), et le seul mod que j'aimais bien a était supprimé (mod assaut).

Message par Krev » 18 août 2009, 15:34

Classe ≠ contenu à mes yeux.

Un jeu comme wolf:ET ou ET:QW présente des classes mais 3 maps qui se battent en duel et des modes de jeu quasi similaires. Le contenu est léger.

Quake (Live) c'est plusieurs modes de jeu abordant le jeu différemment, plusieurs armes et items et une chiée de maps (Live pas trop) et de mods (pas Live).

UT c'est 72 modes de jeu, 1337 maps, 92 mutators, 7000 mods, etc etc...Et si tu parles du onslaught Erkin il y est sur UT3, un moddeur l'a fait y'a un bon moment.

Il m'est d'avis que ceux qui n'accrochent pas à quake ou UT c'est principalement pour des raisons de gameplay (rapide, nerveux, oldschool) que de contenu. Aujourd'hui les gens préfèrent la facilité et l'accessibilité, c'est trop dur de se faire violence pour découvrir le plaisir d'un jeu, qui pourtant est plus riche qu'il n'y parait.

Message par Erkin » 18 août 2009, 15:46

Non mais quand Chaka parle de contenu, il pense sans doute à la même chose que moi :
on ne parle pas du nombre de maps, ou des modes de jeu (d'ailleurs je préfère un seul mode de jeu bien rodé que 50 simplistes et pour les maps aussi je n'en demande pas plus de 8 ou 10).

Non le contenu c'est les possibilités offertes aux joueurs pendant une partie, à choisir et manipuler une classe, réaliser des objectifs, soigner ses amis, construire des conneries, hacker d'autres conneries, faire des kills furtifs, etc.
En clair faire autre chose que combattre de manière classique, varier le gameplay et les actions.
C'est bien pour ça que je ne joue pas à Quake Live ou UT3(qui n'est pas si rapide que ça).

Message par Krev » 18 août 2009, 16:01

Erkin a dit :
Non le contenu c'est les possibilités offertes aux joueurs pendant une partie
Donc tu parles de possibilités et pas de contenu. C'est différent.

Message par mess » 18 août 2009, 17:19

Kr3v a dit :
Aujourd'hui les gens préfèrent la facilité et l'accessibilité, c'est trop dur de se faire violence pour découvrir le plaisir d'un jeu, qui pourtant est plus riche qu'il n'y parait.
CASUAAAAAALS !!!!!

Quake Live : des abonnements pour sauver le jeu