Specimination : du versus pour Killing Floor

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Message par nofrag » 17 août 2009, 13:20

Specimenation est un mod pour Killing Floor vous permettant d'incarner les "specimens" en vue à la troisième personne. Vous pourrez choisir quel type de specimen incarner, mais pour éviter que les humains se fassent violer trop vite il y aura des limites sur le nombre de Scrakes, Sirens et Fleshpounds. Sortie prévue pour bientôt.

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Message par Krev » 17 août 2009, 13:27

En plus de ça TripWire sort le DLC "later this week" comme ils disent. Week end gratuit+promo en vue ?

Message par kibot » 17 août 2009, 14:31

Kr3v a dit :
En plus de ça TripWire sort le DLC "later this week" comme ils disent. Week end gratuit+promo en vue ?
Bonne nouvelle, à moi la kqlqsh !

Message par nico » 17 août 2009, 14:36

Le versus de L4D est quand même bien meilleur que ce qu'on voit ici.

Message par EXpMiNi » 17 août 2009, 15:24

Tu l'as pas essayer comment tu sais ?

Message par J_heu » 17 août 2009, 15:34

Pourquoi ils transforment un fps en tps? Surtout au vue de la vidéo, rien ne semble devoir imposer cette vue.

Message par EXpMiNi » 17 août 2009, 15:52

J_heu a dit :
Pourquoi ils transforment un fps en tps? Surtout au vue de la vidéo, rien ne semble devoir imposer cette vue.
Peut être que ca leur évite de modéliser les bras de chaque zombies pour en faire un fps ?

Message par Krev » 17 août 2009, 15:54

J_heu a dit :
Pourquoi ils transforment un fps en tps? Surtout au vue de la vidéo, rien ne semble devoir imposer cette vue.
Le jeu est un fps pour les humains et le reste. Mais il n'y a pas de modèle "fps" (les bras quoi) pour les specimens, donc les moddeurs ont choisi la troisième personne pour tester. Au final ils trouvent ça beaucoup mieux à la troisième personne (les testeurs aussi) et je commence à penser de même après visionnage de la vidéo. Tendre une embuscade sur une map ouverte à la première personne doit être assez difficile.

Dans L4D, les maps sont linéaires et les infectés ont une aura. Ils voient donc où sont les ennemis et peuvent préparer leur assault. De plus, ils ont un respawn infini même si la mort est pénalisante, alors que dans KF il vaut mieux ne pas rater ton coup, la vague n'étant pas infinie.

Message par drloser » 17 août 2009, 15:57

N'oubliez pas que c'est juste un mod.

Message par Krev » 17 août 2009, 15:58

Pire encore, un simple mutator (mini mod, appelé variante en français). J'ai d'ailleurs du mal à voir comment ils calent tout ça dans un mutator d'ailleurs. Je pense (j'espère) que si ça a du succès ils feront un vrai mod, leur permettant plus de possibilités.

Message par drytaffin » 17 août 2009, 15:58

Ça y est, j'me souvient pourquoi je l'ai pas acheter, les animations :S

Les deux vues seraient sympa pour les zombie [comme j'aimerais me voir sauter en hunter dans L4D].
Et pour tout dire, je pensais que le jeu avais déjà un mode versus.

Message par Krev » 17 août 2009, 16:00

C'est dommage de te focaliser sur les animations, le reste du jeu passe largement au dessus. Puis les animations de démembrement remontent un peu la barre des déplacements rigides.

Message par J_heu » 17 août 2009, 16:15

Kr3v a dit :
J_heu a dit :
blah
blah
Ça fait en effet pas mal de bonnes raisons, je dois devenir trop intégriste...

Message par Krev » 17 août 2009, 16:16

Tu es très loin d'être le seul à t'être posé la question.

Message par drytaffin » 17 août 2009, 16:44

Kr3v a dit :
C'est dommage de te focaliser sur les animations, le reste du jeu passe largement au dessus. Puis les animations de démembrement remontent un peu la barre des déplacements rigides.
Ouais mais les anim on les a toujours sous le nez, c'est pas comme un flingue mal texturé et useless, tant qu'on est pas obliger de se le taper tout le temps.
C'est comme ça, j'y peux rien, y'a des trucs qui m'accrochent plus de d'autres, moi j'suis plutôt pour la finesse et l'homogénéité, c'est pourquoi je suis attaché aux jeux VALVe, c'est facile de dire ça je sais mais niveau teintes graphiques, anim' et ambiance ils ont toujours été au top.

Ouais, 20€ c'est pas cher, mais le prix c'est pas tellement mon problème, c'est plutôt le jeu.

Des goût et des couleurs comme on dit.

Message par Erkin » 17 août 2009, 17:06

C'est un détail les anims, tu le remarques 2min et après tu l'oublies.

Message par Krev » 17 août 2009, 17:25

Moi elles me font rire les anims, je joue avec. Le petit saut que font les types me fait plus rire que pleurer. Comme le dit Erkin, elles gênent la première partie à tout casser, après on ne s'en préoccupe pas, y'a plus important à faire.

Message par OutC4st » 17 août 2009, 19:53

Kr3v a dit :
Moi elles me font rire les anims, je joue avec. Le petit saut que font les types me fait plus rire que pleurer. Comme le dit Erkin, elles gênent la première partie à tout casser, après on ne s'en préoccupe pas, y'a plus important à faire.
Ahah , d'accords avec toi pour l'anim des sauts . J'ai sourit la première fois !

Message par SPTX » 17 août 2009, 20:22

On dirait des mingebag quand ils font ça.

Message par UnF » 18 août 2009, 00:08

Killing Floor est extra, et l'idée de jouer les monstres paraît presque naturelle quand on y réfléchit ;-)

Mais qui parlait de modéliser les bras ? Ca c'est une question existentielle qui me tourmente depuis des années : pourquoi ne voit-on jamais son propre corps dans les FPS ???? Pourquoi a-t-il fallu attendre Flashpoint, Crysis, etc. ?

Message par mithrandir » 18 août 2009, 01:08

Désolé moi Killing Floor m'a vite ennuyé... Je n'ai peut être pas assez perséveré, mais j'ai rapidement eu l'impression de tourner en rond (un peu au sens propre aussi d'ailleurs, parce que les zombies ne sont pas particulièrement brillants). Ce mod pourrait peut-être relancer l'intérêt du jeu pour moi, qui sait. Evidemment, le fait que ça se passe à la troisième personne...

Message par Krev » 18 août 2009, 01:44

Killing Floor prend tout son intérêt en suicidal. Et à moins de beaucoup avoir joué au jeu, ça m'étonnerait fort que tu jouais en suicidal.

Message par SPTX » 18 août 2009, 01:50

Faut être un dieu, une équipe en complete synergie, avoir sa perk niveau 5 et être un poulpe (dédicace) pour réussir le suicidal.

Message par Krev » 18 août 2009, 01:51

Pas besoin de le réussir pour trouver de l'intérêt et s'amuser en suicidal. Ni d'être level 5, ni d'être 6 joueurs.

En dehors des glands qui usent des exploits (monter sur les toits etc...), jouer en suicidal propose une expérience relativement différente. Sans parler du friendly fire.

Message par mithrandir » 18 août 2009, 02:15

Kr3v a dit :
Killing Floor prend tout son intérêt en suicidal. Et à moins de beaucoup avoir joué au jeu, ça m'étonnerait fort que tu jouais en suicidal.
C'est vrai, je n'étais pas en Suicidal ;)

Specimination : du versus pour Killing Floor