Nouveau FPS : Twin Sector

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Message par nofrag » 15 août 2009, 13:25

Dévéloppé par DnS Development, Twin Sector se focalise sur l'utilisation du moteur physique Havok pour proposer des énigmes où vous devrez manipuler l'environnement grâce à votre gant anti-gravité. Le jeu contiendra 15 missions à boucler en moins de dix heures.Le pitch : dans un monde post-apocalyptique, vous émergez de votre cellule cryogénique pour constater que votre bunker est en péril. Baladez-vous dans l'abri, tuez les ennemis, sauvez le monde.Twin Sector sortira sur PC le 17 septembre.

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Message par Naudec » 15 août 2009, 13:38

Dans ce genre de jeu, c'est avant tout la qualité et la diversité des énigmes qui feront la qualité du jeu. Difficile de juger à priori mais ça pourrait être sympa.

Message par Koriggan » 15 août 2009, 14:04

En tout cas niveau graphisme c'est moyen, a part la vitre brisée.

Message par nico » 15 août 2009, 14:21

A voir, ça m'a l'air d'être un Portal utilisant le gravity gun, pourquoi pas.

Message par drloser » 15 août 2009, 14:29

Un portal sans portails.

Message par drytaffin » 15 août 2009, 15:25

drloser a dit :
Un portal sans portails.
Cool, c'est le truc que j'aimais le moins :D
Non ça peut être très sympa, ça me vfais aussi penser à portal, si la physique est cool et que les énigmes aussi.

Message par Boozdeuvash » 15 août 2009, 21:38

Faudra probablement trouver une puce d'eau aussi...

Message par Reckoner » 16 août 2009, 13:15

coconut a dit :
Bof...ça donne carrément moins envie que Portal, là ya aucun travail sur le scénar et l'ambiance.
C'est vrai que ces trois screens permettent de juger l'ambiance et le scénar, complètement...

Bref, s'il y a un minimum de jugeote à avoir dans le jeu et que le fun est là, ben ça me va, ça changera de Portal qui avait de l'idée mais qui était un peu trop répétitif à la longue car une fois fini, on l'oublie rapidement.

Message par drytaffin » 16 août 2009, 16:25

coconut a dit :
Bof...ça donne carrément moins envie que Portal, là ya aucun travail sur le scénar et l'ambiance.

Et ils ont intérêt à utiliser une autre technologie que PHysX sinon ça va clairement diviser les joueurs et leurs faire des $_$ en moins.
OMG tu les sorts d'où tes info !?

Message par LaCanaille » 16 août 2009, 19:04

coconut a dit :
Bof...ça donne carrément moins envie que Portal, là ya aucun travail sur le scénar et l'ambiance.
Et ils ont intérêt à utiliser une autre technologie que PHysX sinon ça va clairement diviser les joueurs et leurs faire des $_$ en moins.
Faut lire les news
Twin Sector se focalise sur l'utilisation du moteur physique Havok

Message par drytaffin » 17 août 2009, 04:26

coconut a dit :
Ouai non c'est vrai ! Rien que le design du protagoniste en tenue de plongée qui ressemble à n'importe quelle héroïne au design légèrement mangas, les couloirs qui peuvent être confondu avec ceux d'une centaine d'autres jeux, et les gants métalliques qui clignotent rouges et bleus on voit tout de suite que les devs font dans l'originalité.

Oui par contre j'ai confondue Havok et PhysX, c'est à force de jouer avec des ATI.
C'est vrai que le scénar est pas travaillé du tout ...
[Ironie inside hein !?]

Message par Thermostat » 17 août 2009, 10:49

Confondez pas scénar et pitch de base, il se passe peut être plus de trucs dans le jeu. On peutr réduire le pitch de Portal à "Vous vous réveillez dans un complexe scientiofique où une IA vous fait passer des tests en essayant de vous tuer" hein.

Message par drloser » 17 août 2009, 12:48

Vous emballez pas les gars, c'est un FPS fait à l'arrache par un petit studio allemand qui profite du fait que les allemands sont fans de FPS PC.

Message par Naudec » 17 août 2009, 13:40

Je pense que c'était plus une réaction à ces gens qui jugent des trucs totalement à côté de la plaque à partir de 4 pages. Perso je dois bien avouer que j'y crois moyen.

Message par Daz » 19 août 2009, 06:46

Mais y'a pas comme des textures de Doom 3 là ? Ça m'a surtout frappé sur le 1er screen, mais en regardant de plus près les autres...

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