Les nouveaux chapeaux de TF2

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Message par nofrag » 14 août 2009, 20:45

Voici les 18 nouveaux chapeaux inclus dans la mise à jour d'hier. Pour en obtenir un, il suffit de jouer très longtemps à Team Fortress 2 et d'inciter votre copine à coucher avec d'autres hommes. Beaucoup d'hommes... Et même des femmes, ça ne peut pas faire de mal. Et si au bout de 50h de jeu vous n'avez toujours pas de chapeau, essayez de vous faire également cocufier par le chien du voisin.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par Tr3a » 14 août 2009, 20:53

need le gant de pyro :p

Message par Carn » 14 août 2009, 21:12

Il faudrait préciser le lien où envoyer les vidéos aussi.

Message par Captain-Igloo » 14 août 2009, 21:51

Les deux en haut à droite (le bonnet à pompom et la casquette à rayures rouges), la casserole et celui en bas à gauche ils appartiennent à quelle classe ?

Enfin... Maintenant les chances d'en avoir sont multipliées par 3 non ?

Message par Krev » 14 août 2009, 21:53

Dans l'ordre :

Demoman - Ingénieur - Heavy
Medic - Pyro - Scout
Sniper - Soldier - Spy

Message par roly » 15 août 2009, 00:26

Ahah la casquette avec les canettes de bonk elle rox trop. Globalement ces chapeaux sont une bonne idée, c'est marrant quand t'en croise. Par contre ils sont vraiment rares. Je pense vraiment que la news est pas exagérée dans les conseils pour attirer sur soit la chance.

Message par Krev » 15 août 2009, 00:29

Il est clair que malgré l'augmentation de drop ça reste rare. J'ai joué environ 6-7 heures depuis la maj et je n'ai rien chopé.

Message par drytaffin » 15 août 2009, 04:25

Petite correction d'il y'a pas 5minutes:
August 14, 2009 - Team Fortress 2 Update Released


Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Team Fortress 2


Fixed "r_rootlod" being marked as a cheat, which prevented it from being changed and caused a significant performance loss for some GPUs

Changed "The Big Hurt" Scout achievement to be "Stun 2 Medics that are ready to deploy an ÜberCharge."

Fixed Announcer overtime bug on KOTH servers using mp_timelimit

Due to many requests, added server ConVar "tf_overtime_nag". When set to 1, it keeps the broken announcer behavior

Fixed tournament stopwatch not displaying the time in the HUD

Fixed a bug with cloak meter regen and drain rates

Fixed Spies not being able to go invis while reloading

Fixed pipebombs sticking to saw blades

Fixed weapons not being hidden properly during loser state anims

Fixed a case where radius damage didn't reduce damage to self

Fixes Demomen taking too much damage from their pipebombs

Fixed a case where items would never show up in the backpack, even though they were available to equip

Fixed a case where items weren't being validated properly in class loadout slots


Community requests

Removed centerprint texts for TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND CTF game mode

Changed TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND capture reward from 30 kills to 1 capture

Message par kal » 15 août 2009, 04:45

"Fixed Announcer overtime bug on KOTH servers using mp_timelimit

Due to many requests, added server ConVar "tf_overtime_nag". When set to 1, it keeps the broken announcer behavior"

LA CLASSE. :D

Message par XoBaR » 15 août 2009, 04:46

Les self-damages augmentés du démo étaient donc bien un bug.

Apparemment d'après le changelog (mais les changelogs de Valve ne sont jamais complets), ils n'ont pas corrigé le bug des scies qui sont parfois invisibles sur la map sawmill. Pas mal de gens rencontrent ce bug.

Sinon c'est assez énorme le coup de la nouvelle cvar pour laisser le bug de l'OVER TIME. Mais perso je jouerai sur des serveurs sans ce bug...

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