VALVe annonce une nouvelle mise à jour pour TF2

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Message par roly » 12 août 2009, 23:27

Super des chapeaux. Si le drop rate augmente pas, ça fera comme si ça n'avait pas été implanté pour moi.

Message par rgk » 12 août 2009, 23:46

drytaffin a dit :
SPTX a dit :
disons une bonne disaine de fois en une demi heure de jeu, ça se ressent enormement en sniper vs sniper.
Tu dois avoir un problème de connection en plus d'un problème de popularité du serveur.

Non il a raison, ça se voit quand par exemple on tire, se rabat derrière un mur, et poum on meurt alors qu'on était hors de portée du sniper en face (2fort) et qu'on a eu le temps de se mettre à couvert. Le laps de temps est assez court, mais ça arrive.

Message par chtitelarve » 12 août 2009, 23:55

rgk a dit :
Non il a raison, ça se voit quand par exemple on tire, se rabat derrière un mur, et poum on meurt alors qu'on était hors de portée du sniper en face (2fort) et qu'on a eu le temps de se mettre à couvert. Le laps de temps est assez court, mais ça arrive.
Oui, mais ça n'arrive pas qu'aux snipers: je pense aux heavies qui arrivent à te latter alors que ça fait bien une demi-seconde que tu viens d'atteindre un couvert lourd.

Message par G-UNIT » 13 août 2009, 00:15

Aiua a dit :
Si le facestab est un bug incorigeable, ils peuvent changer de metier.
Le Frontstab est justement lié au "lag compensation" du Source Engine, ça survient quand la victime se retourne brusquement vers vous, la hitboxe de la victime est toujours de dos et pivote légèrement moins vite par rapport au modèle 3D. En gros, la victime est de face mais la hitboxe est toujours de dos.

Et c'est la même chose pour les backstabs ratés sur une cible qui bouge, vous avez beau frapper parfaitement le dos, si votre cible bouge en tournant légèrement sur elle même, la hitboxe n'est pas exactement dans le bon axe par rapport au dos de la victome, et comme l'angle du backstab a été bien nerfé, la backstab foire lamentablement.

Message par Def » 13 août 2009, 01:12

rgk a dit :
Non il a raison, ça se voit quand par exemple on tire, se rabat derrière un mur, et poum on meurt alors qu'on était hors de portée du sniper en face (2fort) et qu'on a eu le temps de se mettre à couvert. Le laps de temps est assez court, mais ça arrive.
C'est pas un bug c'est une feature. C'est le lag compensation et c'est la depuis le 1er half-life. Ça permet de jouer avec des pings un peu plus élevés mais ça engendre ce genre de désagréments.

Sauf erreur c'est plus lié au ping de l'attaquant dans la situation que tu décris que du tien. Même avec 10ms de ping tu peux te prendre des trucs comme ça dans la tronche.


Message par Nighty » 13 août 2009, 01:51

BOUAAAAAA

enorme :)

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