N'achetez pas Duke 3D sur iPhone

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Message par nofrag » 11 août 2009, 22:10

Duke Nukem 3D vient de sortir sur iPhone. Il ne coûte que 2,39 euros, mais tout le monde déconseille de l'acheter car il est injouable, la faute à un mode de contrôle totalement raté... 3DRealms promet un patch, mais on attend de voir : personne n'a encore réussi à créer un bon FPS sur iPhone.

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Message par D0h » 11 août 2009, 22:16

Ils ont pas fermer boutique 3DRealms ?

Message par Wiz » 11 août 2009, 23:46

Ils ont viré toute l'équipe de dév de Forever. Il doit rester broussard tout seul qui récupère les sous nécéssaires pour relancer et finir Duke Nukem Forever. On vous l'avais dis, DNF n'est pas mort !!
Plus sérieusement je ne sais pas bien ce qu'ils comptent faire, même à se reconvertir vers iPhone ça ne suffira jamais à rembourser ce qui est réclamé à 3DRealms.

Message par Noonsa » 11 août 2009, 23:58

Personne ne réussira à créer un bon fps sur iphone, ça me paraît d'une telle évidence... Reste que Doom est un bon rail shooter... sur iphone. Ca dépanne. Ca ne remplace ni une console (si, si, promis il y a des gens qui jouent à des fps sur console, j'en connais) et encore moins un pc.

La question de savoir si on peut avoir un bon fps sur iphone est une fausse question: faut arrêter de se la poser.

Message par drloser » 12 août 2009, 00:30

Je crois que c'est l'équipe qui a fait le désastreux Prey sur iPhone qui s'est occupée du portage.

Message par Douceur » 12 août 2009, 00:37

Noonsa a dit :
(si, si, promis il y a des gens qui jouent à des fps sur console, j'en connais)
Trop gros. Ça passera pas.

Message par rgk » 12 août 2009, 00:56

Douceur a dit :
Noonsa a dit :
(si, si, promis il y a des gens qui jouent à des fps sur console, j'en connais)
Trop gros. Ça passera pas.

Moi aussi j'en connaissais, maintenant ils sont au fond du Rhin avec du ciment rentré de force par là où ils aiment

Message par D0h » 12 août 2009, 01:24

rgk a dit :
Douceur a dit :
Noonsa a dit :
(si, si, promis il y a des gens qui jouent à des fps sur console, j'en connais)
Trop gros. Ça passera pas.

Moi aussi j'en connaissais, maintenant ils sont au fond du Rhin avec du ciment rentré de force par là où ils aiment
La XBox autour du cou, ca leste mieux :)

Message par Noonsa » 12 août 2009, 02:02

On est des vilains élitiste, sectaires ;'(

Message par ecaheti » 12 août 2009, 11:12

non, on est pas sectaire, c'est juste que de base un fps avec autre chose qu'un clavier/souris c'est tendu. Avec un manette c'etait plusse que limite, mais avec ... avec quoi d'ailleurs? Comment peut on jouer a un fps sur iphone qui n'a ni clavier ni souris ni bouton ni rien?

Message par Leulier » 12 août 2009, 12:05

personne n'a encore réussi à créer un bon FPS sur iPhone.
T'es un peu dur. Wolf 3D iphone est vraiment sympa, et niveau maniabilité, je le trouvais entre un FPS console et un vrai FPS (PC, donc).

Sur Duke Nukem 3D, les avis sont partagés, ya quand même des joueurs qui réussissent à bien le prendre en main.

Message par Noonsa » 12 août 2009, 13:55

J'utilisais l'ironie ecaheti :]

Message par Conradson » 12 août 2009, 17:49

Pour l'avoir testé sur l'iPhone d'un collègue hier, j'ai arrêté après 1 minute. Je n'étais déjà pas très fan de la maniabilité de Wolf, mais là c'est horrible.

Message par JaymZ » 12 août 2009, 23:51

"Pour l'avoir testé sur l'iPhone d'un collègue hier, j'ai arrêté après 1 minute... je venais de perdre un oeil"


Je sais, facile.

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