Roberts Space Industries a sorti un nouveau pavé de 50km de long pour nous mettre au courant de l'état du module FPS de Star Citizen. En résumé, "pas pour maintenant". La raison principale est qu'ils veulent sortir un produit propre sur tous les niveaux et pas juste un module cassé en alpha. Ça demande en conséquence un gros boulot sur les animations, les personnages ou encore le mode SATA Ball, un mode de jeu à la Superball en Zero G. On est donc pas prêts de voir ce module, surtout vu la quantité astronomique de points sur lesquels l'équipe travaille.
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Mise au point sur le module FPS de Star Citizen
Ça permet d'encaisser beaucoup de cash pour peu de boulot.TomGun a dit :
Tant de ressources et temps gaspillés sur ces modules pour occuper les impatients... Je préfèrerais que tout leurs employés bossent sur le produit final et non pas des modules éphémères. Jouer à des petits bouts d'un jeu 2 ans avant sa sortie c'est pire qu'un early access, qui lui aussi est contre-productif (DayZ ? H1Z1 ? etc).
L'étape suivante c'est Star Citizen.
Sauf que justement ces modules ne sont pas éphémère, ils seront intégré à Star Citizen.
Et outre combler les impatients, les modules servent surtout à CIG pour développer leurs outils et leurs workflow pour la suite en plus d'avoir un retour des backers sur ce qui va ou ne va pas.
Ce n'est vraiment pas du travail ne pure perte, au contraire, c'est une étape vers Star Citizen.
Et outre combler les impatients, les modules servent surtout à CIG pour développer leurs outils et leurs workflow pour la suite en plus d'avoir un retour des backers sur ce qui va ou ne va pas.
Ce n'est vraiment pas du travail ne pure perte, au contraire, c'est une étape vers Star Citizen.
Sans parler du boulot de débuggage et d'équilibrage qui est déjà en cours, ce qui fait que beaucoup de problèmes seront en partie réglé lors de la sortie, même s'il y en aura.
@TomGun> les dev font appel aux joueurs car au plus un échantillon de test est important, au plus il a de chances d'être représentatif de la population concernée (oui là on fait de la statistique)
Contrairement à ce que laisse entendre l'article de Nofrag, RSI (RobertSpeaceIndustries) va sortir le module FPS et Squadron 42 (la campagne solo / coop) cette année et "normalement" Star Citizen l'univers persistant) en 2016. RSI a un oeil sur les planning de sortie et de développement. Et on peut raisonnablement estimer qu'ils auront peu de retard dans le planning (je m'appuie sur les sorties précédentes du module Arena et des mises à jours clés).
Il faut souligner que RSI met les moyens à la hauteur de ses ambitions, oui le rapport fait 50 km de long mais en lisant les différents rapports mensuels on constate que les différentes équipes sont très loins de se toucher la nouille, qu'ils abattent énormément de boulot et qu'ils n'hésitent pas à revoir certaines parties des modules s'ils constatent que ce qu'ils ont imaginé et développé ne va pas (cf les animations pour la Zero-G,le module de gestion du matchmaking, ou la conception et les gestion des composants dans l'élaboration des modèles 3D)
Alors oui on peut s'alarmer de la quantité de boulot à abattre mais il faut garder à l'esprit que RSI développe dans le but de réutiliser les composants, matériaux et techniques, ils généralisent un maximum pour avoir juste à spécialiser ensuite lorsque c'est nécessaire (attention là je fais appel à des notions d'informatique / développement très particulières). C'est la pierre angulaire de la philosophie de développement de RSI depuis le début.
je sens que je vais me faire taxer de fanboy, je sais pas pourquoi.
Contrairement à ce que laisse entendre l'article de Nofrag, RSI (RobertSpeaceIndustries) va sortir le module FPS et Squadron 42 (la campagne solo / coop) cette année et "normalement" Star Citizen l'univers persistant) en 2016. RSI a un oeil sur les planning de sortie et de développement. Et on peut raisonnablement estimer qu'ils auront peu de retard dans le planning (je m'appuie sur les sorties précédentes du module Arena et des mises à jours clés).
Il faut souligner que RSI met les moyens à la hauteur de ses ambitions, oui le rapport fait 50 km de long mais en lisant les différents rapports mensuels on constate que les différentes équipes sont très loins de se toucher la nouille, qu'ils abattent énormément de boulot et qu'ils n'hésitent pas à revoir certaines parties des modules s'ils constatent que ce qu'ils ont imaginé et développé ne va pas (cf les animations pour la Zero-G,le module de gestion du matchmaking, ou la conception et les gestion des composants dans l'élaboration des modèles 3D)
Alors oui on peut s'alarmer de la quantité de boulot à abattre mais il faut garder à l'esprit que RSI développe dans le but de réutiliser les composants, matériaux et techniques, ils généralisent un maximum pour avoir juste à spécialiser ensuite lorsque c'est nécessaire (attention là je fais appel à des notions d'informatique / développement très particulières). C'est la pierre angulaire de la philosophie de développement de RSI depuis le début.
je sens que je vais me faire taxer de fanboy, je sais pas pourquoi.
Je crois que tu es un poil optimiste sur les dates de sortie.
En effet le premier épisode de squadron 42 est toujours prévu pour cette année mais ça ne m'étonnerais pas qu'il soit décalé.
Pareil pour Star Citizen, l'alpha de ce dernier est prévu en fin d'année avec 5 systèmes jouables et ça ne m'étonnerais pas non plus que ce soit un peu décalé.
Mais les décalages sont toujours pour le bien du projet donc il n'y a aucune raison de le prendre du mauvais côté. Je suis content que la qualité prime sur les délais et ce depuis le départ.
En effet le premier épisode de squadron 42 est toujours prévu pour cette année mais ça ne m'étonnerais pas qu'il soit décalé.
Pareil pour Star Citizen, l'alpha de ce dernier est prévu en fin d'année avec 5 systèmes jouables et ça ne m'étonnerais pas non plus que ce soit un peu décalé.
Mais les décalages sont toujours pour le bien du projet donc il n'y a aucune raison de le prendre du mauvais côté. Je suis content que la qualité prime sur les délais et ce depuis le départ.
Pour les curieux, la traduction de l'article.
http://www.starcitizen.fr/2015/05/13/st ... odule-fps/
http://www.starcitizen.fr/2015/05/13/st ... odule-fps/