Le Spitter : un des trois nouveaux infectés de Left 4 Dead 2

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Message par nofrag » 21 juil. 2009, 21:10

Gamespy a récupéré deux nouvelles vidéos de Left 4 Dead 2 tirées de la campagne se déroulant dans les marais. Comme vous pouvez le voir sur la capture d'écran ci-dessus, le jeu contiendra un nouvel infecté nommé le Spitter (cracheur). Il peut cracher au sol un gros mollard qui cause des dommages tant que les survivants restent dans son aire d'effet : une bonne méthode pour les empêcher de camper dans un coin ! D'après les promesses de VALVe, le jeu contiendra trois nouveaux boss : le Charger, le Spitter et un dernier qu'il nous reste à découvrir.

The Swap sera l'unique campagne de L4D2 se déroulant durant la nuit. Elle contiendra un nouvel "infecté commun" : le mud man (homme de la boue) qui se déplace rapidement à quatre pattes ce qui le rend difficile à détecter lorsqu'il y a quelques centimètres d'eau.

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Message par yeager » 21 juil. 2009, 21:32

Kirby a dit :
Que représente la seringue dans le HUD? Et c'est quoi cette sorte de tube blanc qu'ils ont sur le flanc droit?
A de l'adrenaline d'apres le web. Un moyen de se doper momentanement.

Message par yeager » 21 juil. 2009, 21:32

Les decors destructibles, ca va apporter pas mal de fun je trouve.

Sinon plutot convaincu par cette campagne de l4d2

Message par kirumi » 21 juil. 2009, 21:44

Toujours aussi bien foutu. Mais j'ai toujours un peu peur de l'acheter quand je vois mon L4D qui prend la poussière sur steam...

Message par romain59 » 21 juil. 2009, 21:57

Il m'a vraiment l'air super bon malgré tout comme je n'ai pas le un ...
Mais je ne pense tout de même pas l'acheter car pour moi les ajouts auraient pu ce faire grâce à un patch et donc ils n'étaient pas obligé de sortir un nouveau jeu ...
Mais bon comment faire facilement de l'argent sur un jeu qui a 6 mois ... sortir un 1.5 payant !!

Message par Stevostin » 21 juil. 2009, 22:04

Attention, à propos de la nuit, la phrase originale de l'article est :

"The Swamp is, from my understanding, the only mission in L4D2 that starts out in the night."

La phrase a donc un sens un peu différent que ce qui en est rapporté ici. En fait, je serais étonné qu'aucune campagne ne commence de jour pour finir de nuit...

Sinon ça fait envie quand même. Dans le genre "randonée" les décors fonctionnent beaucoup mieux (à mon goût) que les fortes du 1, en particulier celles de Blood Harvest (j'ai toujours trouvé que cette campagne était la baclée du lot). J'ai beaucoup aimé le snipe qui arrache une jambe. Quand je pense que certains disaient que tout ça existaire déjà dans L4D...

Message par kal » 21 juil. 2009, 22:49

Le gars qui vomit, celui qui viole, l'autre qui fait du tentacle rape, et maintenant la racaille qui crache. Eh ben.

Message par drytaffin » 21 juil. 2009, 23:21

Ca rage de moins en moins ! Vous êtes passez ou ?

Dommage que la qualité soit un peu naze mais sympatoch les vidéo, l'ambiance est assez cool, ça me fait penser à CoD5 par contre :P

Message par Stevostin » 21 juil. 2009, 23:31

Ben ce qu'il y a c'est que pour l'instant la campagne custom à laquelle j'ai jouée cassait pas trois pattes à un canard. Du coup l'offre L4D2 regagne un intérêt relatif. Mais j'ai peut-être pas joué à la bonne... Si vous avez des recommandations...

Message par SlAyEr » 21 juil. 2009, 23:32

Sinon, vous ne pensez pas que le gameplay infecté va devenir un peu plus "aléatoire"?

Aujourd'hui, on sais à quoi s'attendre en jouant infecté: on peut deviner l'infecté que nous allons devenir. Mais avec des nouveaux infectés spéciaux, je pense que le jeu d'équipe sera très différent... En mieux? Pour l'instant j'ai des doutes... sera-t-il encore possible de faire un perfect 3hunter/1smoker?

J'espère que le spitter n'apparaitra seulement lorsque les survivants campent ou n'avancent pas... Car dans le cas de rush, il ne servira pour le coup plus à rien...

Message par kirumi » 22 juil. 2009, 00:15

Pas forcement. Ca peut faire de très belles mines. Surtout à l'angle d'un couloir.

Message par Artheval_Pe » 22 juil. 2009, 00:27

Les décors destructibles, on dirait des trucs super limités un peu comme dans le un où on pouvait détruire les portes et des rambardes en bois et où les infectés pouvaient abattre certains murs. C'est bien, mais le jeu ne fait que rejoindre sur ce point le niveau "moyen" de ce qui se fait chez la concurrence. (ça reste loin du Frostbite, du CryEngine 2 ou même du moteur d'ArmA II)

Par contre, ce qui m'intrigue, c'est la présence des anciennes armes. On avait tous supposé que les SCAR, SPAS-12, etc... étaient des reskins. Mais pourquoi balancer des reskins en gardant les anciennes. C'est quoi l'intérêt en termes de game design ? Les nouvelles armes sont identiques et plus puissantes, elles ont des différences ou bien ?

PS : Je veux pas faire mon emmerdeur, mais quand je répondais à SethDeNod qu'il y aurait bel et bien de nouveaux boss, on se foutait de moi, il n'empêche que je n'avais pas tout faux.

Message par belzaran » 22 juil. 2009, 01:58

Stevostin a dit :
Ben ce qu'il y a c'est que pour l'instant la campagne custom à laquelle j'ai jouée cassait pas trois pattes à un canard.
Pas étonnant avec un SDK si tardif... Ca demande un peu de temps à développer ce genre de choses.

Message par KaB » 22 juil. 2009, 02:00

J'ai bien cru à un moment donné que la cabane brulait... mais non

Message par Reckoner » 22 juil. 2009, 03:31

Alors est-ce que ça va réduire l'écart entre les infectés spéciaux et les survivants ou au contraire avantager carrément les infected ?

Message par Stevostin » 22 juil. 2009, 06:58

belzaran a dit :
Stevostin a dit :
Ben ce qu'il y a c'est que pour l'instant la campagne custom à laquelle j'ai jouée cassait pas trois pattes à un canard.
Pas étonnant avec un SDK si tardif... Ca demande un peu de temps à développer ce genre de choses.
Moins d'un an, apparament :P

Message par channie » 22 juil. 2009, 10:50

Stevostin a dit :
Ben ce qu'il y a c'est que pour l'instant la campagne custom à laquelle j'ai jouée cassait pas trois pattes à un canard. Du coup l'offre L4D2 regagne un intérêt relatif. Mais j'ai peut-être pas joué à la bonne... Si vous avez des recommandations...
La meilleure campagne actuelle est Death Aboard. Renseignements => ici <=. Après il y a Dam it à essayer. Les autres ne valent pas le coup pour le moment.

Message par Lunatic » 22 juil. 2009, 10:51

La campagne custom dans le mall est la seule que j'attende.

Message par Batfly » 22 juil. 2009, 11:12

Je dois avouer que l'environnement de cette campagne m'a l'air assez bien rendu et donne envie d'y jouer. Ca donne même envie de rejouer à L4D, et puis en le lançant je me rend compte que ce système de serveur est à chier et que je me retrouve avec des russes avec 312 de ping, donc injouable donc sadquit.

Par contre, je suis vraiment pas convaincu par ces nouveaux personnages, j'aurai aimé qu'on puisse continuer à choisir la bande à Zoey... qui est déjà devenue culte.

Message par Nighty » 22 juil. 2009, 14:14

c'est bon on avait DÉJÀ compris dans les 50 autres news...

Vous saoulez à force.

Message par rgk » 22 juil. 2009, 14:18

PinGoo a dit :
Valve s'était plaint de la campe abusive des joueurs et cherchait un moyen de la pseudo éradiquer et POUF il foute la feature dans le 2...bandes de cons
C'est ce qui m'embête aussi, les nouveaux boss infectés sont la seule chose indispensable du 2... et ça aurait pu (du ?) être rajouté au premier sous forme d'update comme pour TF2.

drytaffin a dit :
Ca rage de moins en moins ! Vous êtes passez ou ?
Comme l'a fait remarquer PatrickB, tout ce qui devait être dit a déjà été dit. Mais je peux résumer mon avis.
Perso j'ai pris ma décision, à 50€ pas moyen que je paye pour ce "mod" bâclé en un an. Pour moi le prix d'un add-on comme ça devrait être max 30€, mais même à ce prix je ne le prendrai pas comme je me sens flouté par ce qui aurait du être rajouté dans L4D 1 (nouveaux boss au moins). D'autant que les nouveaux survivants ne m'attirent pas du tout, ils se sont complètement loupés sur le coup alors qu'ils avaient bien travaillés les 4 premiers ainsi que la vidéo d'intro (cf news du blog L4D à son sujet), ce qui tend à bien montrer que cette suite a été bâclée, en plus des reskin et du fait que le jeu ne constitue que de petits ajouts (autre que les campagnes). Donc pour moi L4D 2 ça sera autour de 10-15€ max (et encore, j'aurai le sentiment de m'être fait pigeonner par du DLC payant que je n'aurai pas apprécié si ils avaient directement proposé ça), et je ne suis pas pressé.

Pour moi L4D2 est un jeu pour faire des ventes sur Xbox360, et rien que pour ça et leur comportement général autour de L4D jusqu'à présent, plus le prix abusif, ils méritent une grosse claque de la part de la communauté PC. PC et Xbox360 sont deux plate-formes distinctes, on n'a pas à subir le manque de flexibilité et la profusion de moutons/pigeons sur 360.


Voilà t'es content ? :p

Message par drytaffin » 22 juil. 2009, 20:35

PatrickB a dit :
drytaffin a dit :
Ca rage de moins en moins ! Vous êtes passez ou ?
Bah on a déjà donné notre avis sur la question, on va pas le rabâcher à chaque news sur L4D2,le débat a déjà eu lieu, il est clos.
Ouais c'est quand même pas arrivé qu'une fois, c'est même peu être la première new sans vrai grosse plainte collective.

Et @rgk: Oui ! Content ! Vous êtes pas assez nombreux mais ça va :P


Pour prendre mes distances toussa: Ça à l'air pas mal si on exclu le fait du prix et de tout ces trucs sur lesquels vous "ragez" .

Message par Mentalbug » 22 juil. 2009, 20:54

Tiens le "Spitter", j'ai déjà croisé ça quelque part... Ah ben oui, dans un webcomic (ptet pas le meilleurs du monde, pas le plus pire non plus ;) ) qui m'avait déjà semblé fort inspiré de L4D... Et qui semble maintenant inspirer L4D? :P

http://www.thezombiehunters.com/index.php?strip_id=38

edit:
Ah bon:
"Which zombie from Left 4 Dead inspired the Hunter class zombie?"
None of them, being the reason that TZH came out 2 years before L4D came out.
(trouvé dans les FAQ de TZH)

ben ça répond à certaines de mes interrogations heh :P

Message par Def » 23 juil. 2009, 01:02

Ce qui devient très inquiétant dans ce qu'ils annoncent c'est pour la jouabilité du versus. Sur l4d 1 avec de bonnes équipes, on a des survivants pratiquement invincibles sauf combo 3 hunters et 1 smoker et une grosse dose de chance/coordination.
Les deux nouveaux infectés ne peuvent pas immobiliser un survivant. S'ils gardent les mêmes règles de spawn pour les infectés spéciaux, les chances d'avoir 4 "immobilisateurs" vont être très faibles et ça va être encore plus pénible pour l'équipe des infectés.

Message par J_heu » 23 juil. 2009, 02:29

Mentalbug a dit :
Tiens le "Spitter", j'ai déjà croisé ça quelque part... Ah ben oui, dans un webcomic [...]
http://www.thezombiehunters.com/index.php?strip_id=38
Ils va peut être falloir penser à couper la connexion internet à Valve, deux mail d'avertissement déjà.

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