Left 4 Dead 2 dans les marais

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Message par nofrag » 11 juil. 2009, 01:40

Valve montrera une version jouable d'une deuxième campagne de Left 4 Dead 2 à la Comic-Con, du 23 au 26 juillet. Swamp Fever (a priori dans les marais de Lousiane) est la deuxième des cinq nouvelles campagnes dévoilées. Pour l'occasion, Valve montrera aussi quelques-unes des nouvelles armes.

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Message par kal » 11 juil. 2009, 01:45

C'est quand qu'ils montrent le pot de vaseline? On attend tous là.

Message par Boozdeuvash » 11 juil. 2009, 01:59

Avec des crocodiles zombiez?

Message par drytaffin » 11 juil. 2009, 02:13

C'est cool les marais !
Les éclairs vert un peu moins pour le coup.

Message par Rinhoc » 11 juil. 2009, 02:26

drytaffin a dit :
C'est cool les marais !
Les éclairs vert un peu moins pour le coup.
T'as pas compris, c'est des éclairs mutant !

Message par nullname » 11 juil. 2009, 02:35

kal a dit :
C'est quand qu'ils montrent le pot de vaseline? On attend tous là.
Mais c'est pas fini !?

Cool pour les marais, ça sera donc pas si flashi-hollywood que ça..

Message par Menelic » 11 juil. 2009, 02:56

J'adore la moiteur étouffante des marais je trouve ça bien plus malsain qu'une ruelle vide de nuit.

Message par Kreisau » 11 juil. 2009, 03:55

5 campagnes de cet acabit et les potentiels des nouvelles armes me feraient sans aucun doute mettre la main à la poche en novembre. Même si le chara design est à chier et que je fais partie du groupe de boycott...

Ca fait pas de mal d'être un pigeon parfois... :o)

Message par alcide » 11 juil. 2009, 09:47

moi j'adore ceux qui militent sans raisons

Message par Stevostin » 11 juil. 2009, 10:31

Ambiance sympa sur le screen.

Message par PopHip » 11 juil. 2009, 11:39

Supermoule a dit :



J'adore les gens qui militent et qui au final ne vont pas à la manifestation.
C'est clair, t'es un pigeon.
Je suis sûr que le jeu le plus joué du groupe de boycott sera L4D2. Ça me ferait bien rigoler.

Message par korki » 11 juil. 2009, 12:02

Yeah, comment je suis enthousiaste a l'idée de voir une poêle comme arme !!! Vite.

Message par Batfly » 11 juil. 2009, 12:39

Ouah ! Un marais ! Mais quelle idée ORIGINALE !!!

Vivement les mods qu'on ait de vraies nouvelles maps qui en valent la peine...

Message par Saniss » 11 juil. 2009, 12:43

PopHip a dit :
Je suis sûr que le jeu le plus joué du groupe de boycott sera L4D2. Ça me ferait bien rigoler.
Ça je le vois venir gros comme une maison. C'est bien pour ça que je loupe jamais une occasion de me foutre de la gueule des « boycotteurs ».
C'est pas la peine de militer contre un développeur dont vous savez qu'ils vous déçoivent que très occasionnellement, parce que généralement au final tout le monde s'y retrouve, et L4D2 va se vendre autant que le premier...

Message par Rigamix » 11 juil. 2009, 13:01

J'imagine que ce ne sera qu'une question de temps avant qu'on retrouve les maps de L4D2 adaptées à L4D1. Sans parler des skins d'armes...

Message par mOrbide » 11 juil. 2009, 13:17

Batfly a dit :
Ouah ! Un marais ! Mais quelle idée ORIGINALE !!!

Vivement les mods qu'on ait de vraies nouvelles maps qui en valent la peine...
Genre des villes et des forêts ? Ah mais oui c'est vachement plus original :)

Ce n'est pas tellement l'originalité du contexte qui fait la qualité d'une campagne (bien que ça puisse y contribuer) mais plutôt le level design je trouve. C'est vraiment stérile et gratuit comme remarque ;)

Message par Saniss » 11 juil. 2009, 13:20

Et débile aussi. La remarque.
Le principe de Left 4 Dead ça a toujours été de reprendre les classiques du genre, le coup du marais est absolument bienvenu et je trouve que c'est une excellente surprise.

Au bout d'un moment les trolls à tout va ça va bien, si vous avez vraiment l'envie de critiquer L4D, essayez au moins d'avoir des arguments qui valent quelque chose.

Message par Batfly » 11 juil. 2009, 13:30

Si, ça rejoint une idée fondamentale: ça n'excuse toujours pas pourquoi ça n'est pas juste une nouvelle campagne updatée sur L4D.

Et la vraie "stérilité :)" c'est bel et bien que le developpement de ce L4D2 est une nouvelle fois injustifié, vu qu'il ne révolutionne ni le gameplay ni le rendu visuel.

En gros ce que je voulais dire c'est qu'on ne peut pas, à mon sens, nous faire payer pour des trucs aussi bidons, que n'importe quel bon moddeur aurait pu pondre lui-même !

Message par Mangeurdenfants » 11 juil. 2009, 20:36

Le groupe L4D2 Boycott a au moins le mérite d'avoir donné assez de pression pour que tout ça se présente moins "sodomie à la sauvage", donc je suis content.
Cette photo rassure en tout cas.

Message par kal » 11 juil. 2009, 21:06

Qu'ils le fassent avec du nouveau contenu et pas en nous reservant ce qu'ils nous avaient promis gratuitement à prix de couillon consoleux.

Message par Chaka » 11 juil. 2009, 21:11


Message par Artheval_Pe » 12 juil. 2009, 01:25

J'imagine que ce ne sera qu'une question de temps avant qu'on retrouve les maps de L4D2 adaptées à L4D1
Oui, à condition de faire une groooosse update de l'AI director de Left 4 Dead 1 parce que pour l'instant, il ne gère ni la météo, ni les changements de chemins via bombardements ou déplacement de tombes.

Kirby a bien résumé les choses, sinon : Il faut bien que quelqu'un chez Valve fasse de l'argent pendant que Robin Walker en jette par les fenêtres avec les updates TF2. (ça fait repartir les ventes, mais je doute franchement qu'ils fassent beaucoup de bénef sur les pics que ça engendre, par rapport aux couts de production de ces mises à jour)

@ REVANG3R : Si j'ai bien fait mes devoirs et écouté les infos, ce n'est pas tout à fait ça.
Apparemment, après le lancement de Left 4 Dead, il y a beaucoup de gens chez Valve qui en voyant jouer des millions de personnes se sont rendus compte des défauts qu'il y avait et ont décidé d'apposer leur patte à Left 4 Dead en faisant des changements. Comme chez Valve les développeurs choisissent sur quoi ils travaillent, c'est allé assez vite et ils ont commencé à se mettre à bosser sur des améliorations du jeu. Dans le même temps, un de leurs producteurs avait envie, depuis longtemps d'essayer de faire en sorte de développer chez Valve un jeu sur un an (au lieu des siècles qu'il leur faut d'habitude), pour montrer que de la même manière que Robin Walker faisait travailler son équipe sur 2 ou 3 mois (pour les updates TF2), il était possible de bosser sur un an. Donc ils ont monté tout un plan pour faire le jeu (il ne leur est possible de bosser sur une période aussi courte que parce que le Director simplifie beaucoup de choses) sur un an, pile. Alors qu'ils avaient déjà commencé à préparer le projet, ils ont été le présenter à Gabe Newell qui au départ était opposé mais a fini par céder. Et nous y voilà.

version tl:dr : Allez écouter le podcast de Rock Paper Shotgun avec Chet Faliszek et lire les infos sorties.

Message par Reckoner » 12 juil. 2009, 23:49

Comme quoi le JV est un domaine dans lequel Valve sort toujours gagnant.

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