I Am Alive, mais bien mal barré

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Message par nofrag » 06 juil. 2009, 20:45

Selon JV.fr, I Am Alive serait une nouvelle fois repoussé par Ubisoft pour une date encore incertaine, entre fin 2010 et début 2011. Récapitulons :

2006 : Ubisoft annonce ALIVE, un FPS de Darkworks.2007/2008 : silence radio, ça sent mauvais.Janvier 2009 : ALIVE est maintenant I Am Alive, et Ubisoft officialise sa sortie pour mars. Chouette. Mars 2009 : Ubisoft retire le développement d'I am Alive à Darkworks et le confie à Ubi Shanghai. Le jeu est repoussé à début 2010.Aujourd'hui : I Am Alive serait repoussé à fin 2010, au moins.

Si I Am Alive ne subit pas le même sort que Splinter Cell: Conviction, à savoir un ravalement de façade dans le fond et la forme, il s'agira peut-être encore d'un FPS à sa sortie.

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Message par AntiFret4 » 06 juil. 2009, 22:25

Pas d'accord, je viens de finir SCDA sur 360 et je l'ai trouvé bon sur tous les plans. Peut être que sur les autres versions...

Message par channie » 06 juil. 2009, 23:42

REVANG3R a dit :
Serait-ce que sur pc alors ?
Si c'est le cas, faute à un portage de merde alors, autant pour moi !
Portage PC baclé effectué par Ubisoft Quebec. Ils ont même 'oublié' les post effects sur les maps en Afrique...

Cela dit, les maps sont dégueu à la base : les meshes sont mal snappés, certains rentrent carrément dans le décor sans que les graphistes aient pris la peine de cacher les jointures... Sans parler de leur gestion du son pas normalisé et mal spatialisé.

Message par Mangeurdenfants » 07 juil. 2009, 03:24

Et il n'y a pas eu de patch ? Sinon bonjour la sodomie sauvage...

Message par Mangeurdenfants » 07 juil. 2009, 03:54

Dans un monde sans Ubisoft (à l'exception de Dark Messiah).

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I Am Alive, mais bien mal barré