ArmA 2 : le patch 1.02
Bohemia n'a pas perdu son temps : le premier patch pour la version internationale d'ArmA 2 est sorti presque en même temps que le jeu. Ce patch 1.02 est incompatible avec les sauvegardes des précédentes versions. Il pèse 120 Mo et se télécharge par là. Le changelog est lui monstrueux :[--SUITE--]
Engine:
# Multiple savegame positions allowed.
# Configuration fixes in radio protocol (including faster reaction to crew-related orders in vehicles).
# Multiplayer server browser enlarged.
# Improved steering for car.
# Improved mobile artillery simulation.
# Improved terrain shape beyond map borders.
# Improved Micro AI tactics, attack in pairs, path limiting to avoid passing through walls.
# Added UAV camera stabilization.
# Indication of player connection status in list of players (Diary).
# Possible to connect to server with template-based MP scenario.
# Repeated weapon change command fixed in radio protocol.
# Game no longer crashes when copyi
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Engine:
# Multiple savegame positions allowed.
# Configuration fixes in radio protocol (including faster reaction to crew-related orders in vehicles).
# Multiplayer server browser enlarged.
# Improved steering for car.
# Improved mobile artillery simulation.
# Improved terrain shape beyond map borders.
# Improved Micro AI tactics, attack in pairs, path limiting to avoid passing through walls.
# Added UAV camera stabilization.
# Indication of player connection status in list of players (Diary).
# Possible to connect to server with template-based MP scenario.
# Repeated weapon change command fixed in radio protocol.
# Game no longer crashes when copyi
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J'ai pas encore reçu le jeu mais je prends le patch o/
Petite info pour ceux qui voudraient essayer l'anti-alisaging disponible en 1.02 mais pas encore supporté à 100% (et donc désactivé par defaut) :
- ouvrir le fichier Mes Documents\ArmA 2\ArmA2.cfg
Et utilisez le paramètre suivant :
FSAA=0; Disabled
FSAA=1; Low
FSAA=2; Medium
FSAA=3; High
Relancer le jeu et c'est bon.
- ouvrir le fichier Mes Documents\ArmA 2\ArmA2.cfg
Et utilisez le paramètre suivant :
FSAA=0; Disabled
FSAA=1; Low
FSAA=2; Medium
FSAA=3; High
Relancer le jeu et c'est bon.
Euh, au premier abord, le patch fait plus de mal que de bien. L'option Fillrate à disparu, impossibilité de mettre l'AA avec la gestion des ombres. J'ai aussi la nette impression que l'herbe apparait seulement sur une distance de vue très courte , un peu comme ArmA 1.
Et puis ou sont les fameux réglages possible pour le HDR, blooom, etc ?
Et puis ou sont les fameux réglages possible pour le HDR, blooom, etc ?
le fillrate a changé de nom.Poirette a dit :
Euh, au premier abord, le patch fait plus de mal que de bien. L'option Fillrate à disparu, impossibilité de mettre l'AA avec la gestion des ombres. J'ai aussi la nette impression que l'herbe apparait seulement sur une distance de vue très courte , un peu comme ArmA 1.
Et puis ou sont les fameux réglages possible pour le HDR, blooom, etc ?
le réglage permet juste de désactiver tous les effets post processing.
Effectivement je viens de voir pour le fillrate, pour les ombres et l'AA ? Vous avez aussi le même soucis ?
L'option Fillrate est sous la résolution.Poirette a dit :
Euh, au premier abord, le patch fait plus de mal que de bien. L'option Fillrate à disparu, impossibilité de mettre l'AA avec la gestion des ombres. J'ai aussi la nette impression que l'herbe apparait seulement sur une distance de vue très courte , un peu comme ArmA 1.
Et puis ou sont les fameux réglages possible pour le HDR, blooom, etc ?
L'herbe, ça a rien changé.
Le bloom et le blur c'est le postprecossing et y'a une option désactiver.
L'aa et la gestion des ombres c'est un bug connu et les dev nous ont prévenus.
Ok, c'est noté.
Ils intégreront à l'avenir l'aa parfaitement fonctionnel et le "dégriseront" du menu.
Ouais, j'essaie de trouver les meilleurs réglages possible, mais rien à faire : c'est injouable dans les grandes villes. Enfin, injouable, c'est entre 27 et 32 FPS quoi. En extérieur je tourne entre 40 et 60 FPS - et c'est déjà assez limite. C'est pas tant le nombre de FPS qui est pas très élevé mais la variation soudaine de ceux-ci. Enfin, c'est typique OFP/ARMA...
HD 4870 1Go O/C de 10%, E8400 @ 3.6Ghz, 4Go de ram (donc 3.25 sous XP), la lose.
HD 4870 1Go O/C de 10%, E8400 @ 3.6Ghz, 4Go de ram (donc 3.25 sous XP), la lose.
personne n'a un pack langue FR à partager ?
pour désactiver le blur (le flou au loin): post processing en low
Pour désactiver le blur et le bloom (éblouissement) : post processig en désactivé.
Perso j'ai mis low.
Pour désactiver le blur et le bloom (éblouissement) : post processig en désactivé.
Perso j'ai mis low.
Si tu connais les fichiers qu'ils faut que l'on te passe, on peut essayer (si ça fait pas 500Mo... mais si c'est que du texte, ça devrait être léger). Après un vrai pack/patch FR, ça j'en sais rien.gonza a dit :
personne n'a un pack langue FR à partager ?
J'ai posté un lien sur le forum gonza.
Ouf, les soldats qui nagent ne perdent plus leur équipement.
Ca fait quand même 2 ans et demi qu'on l'attend, cette feature...
Ca fait quand même 2 ans et demi qu'on l'attend, cette feature...
Pourtant c'est toujours marqué dans le manuel. o_0
Ça m'est encore arrivé cette nuit.SPhoenix a dit :
Ouf, les soldats qui nagent ne perdent plus leur équipement.
Bah, reviens à la solution précédente.
Va pas dans l'eau!
Va pas dans l'eau!