Un doigt, ça va, trois doigts, attention la censure

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Message par nofrag » 19 juin 2009, 00:50

Afin de ne pas heurter la jeunesse, l'ESRB (Entertainment Software Rating Board) a demandé à VALVe de remplacer les doigts mutilés de la boite de Left 4 Dead 2 par des doigts repliés. Il faut croire que l'ESRB fait une différence entre un annulaire et un auriculaire amputés et un simple pouce arraché...

En passant, le groupe Boycott L4D2 atteint plus de 32.000 membres et va bientôt passer devant le groupe Free Tibet. Vous aussi contribuez à une Grande Cause Internationale, réclamez du contenu gratuit !

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par drytaffin » 19 juin 2009, 00:58

Bah oui, le pouce est arraché pour dénoncer la violence du jeux vidéo, en effet le pouce est grandement sollicité lors de l'utilisation d'un Pad, l'aracher revient à montrer sa répultion face aux jeux, c'est logique. [ça c'est une réflexion digne d'un prof de français].

Pas mal le Logo anti L4D, j'ai hâte de voir combien de gens qui s'y sont inscrit n'achèteront pas le jeu, d'ailleurs, ça m'étonnerais qu'il y est une majorité qui s'abstiendront.

Message par drloser » 19 juin 2009, 01:42

drytaffin a dit :
j'ai hâte de voir combien de gens qui s'y sont inscrit n'achèteront pas le jeu
Ce qu'il faut savoir, c'est que plus de 6 milliards de personnes qui ne s'y sont pas inscrites n'achèteront pas le jeu. Le boycott sera donc forcément un succès !

Message par drytaffin » 19 juin 2009, 02:23

drloser a dit :
drytaffin a dit :
j'ai hâte de voir combien de gens qui s'y sont inscrit n'achèteront pas le jeu
Ce qu'il faut savoir, c'est que plus de 6 milliards de personnes qui ne s'y sont pas inscrites n'achèteront pas le jeu. Le boycott sera donc forcément un succès !
C'est sur qu'avec cet optimisme ! ...

Message par rgk » 19 juin 2009, 03:58

Il faudra voir les jeux joués par le groupe lorsque le jeu sortira, et le nombre d'heures qui va avec...


Sinon moi ça me dérange plus la nouvelle version de la main que que l'ancienne, ça fait moignons.

Message par Darkside » 20 juin 2009, 04:59

NEWWWWWWWWWWS !!!!!!!!!!!!

C'est prévu pour la semaine prochaine Blog L4D:
Get your Campaign On
June 19, 2009 - Yasser Malaika

We're pretty excited about this next Left 4 Dead update, and we hope you will be as well. Since the Left 4 Dead Authoring Tools Beta was released several weeks ago, mod authors have been cooking with gas, so to speak. The ranks of dedicated community members working hard to create new content have been swelling, and a very hungry horde awaits...

We've long believed that Left 4 Dead should fully support community content, and we've been hard at work enhancing the UI and matchmaking systems to provide full support for your creations. The latest update, which will be available via Steam next week, is focused on custom campaigns. It introduces several key features:

Add-Ons
Third party campaigns are designed to be installed using a new Add-On framework. Content authors will be able to package up their new maps, along with new posters, models, and textures, into a single .VPK file. To install and activate this content in-game, players need simply download the .VPK and double click on it. Alternatively, they will be able to drop it into a new "addons" folder. The list of installed add-ons will be viewable from a new item on the 'Extras' main menu flyout.



Matchmaking
Because Left 4 Dead is all about sharing, we've re-tooled Left 4 Dead's matchmaking system to provide extensive support for custom add-on campaigns. When creating or searching for a lobby, a new option named "Add-on campaign" will let you select from among the add-on campaigns that you have installed. You can then find games or lobbies as well as create a lobby for that campaign. You can invite your friends, too. If they do not have the campaign installed, they will automatically be offered and an option to download it.



We've also made it easier to create lobbies by adding a 'Create Lobby' option directly from the 'Play Online' menu. Once you're ready to go, the new matchmaking system will automatically try to find any dedicated servers nearby that have the custom add-on campaign installed, or you can make your own local server.

Authoring Tools
We're also officially releasing the Authoring tools/SDK. Thanks to all who provided feedback during the open beta, the authoring tools have been updated with a few fixes and several new additions, including:

* The tutorial_standards map has been expanded into a minimal example campaign add-on called 'Dead Line'
* A new command line utility for creating and extracting from .VPK files
* Source files for all the official campaign maps

Also, look for a new tutorial on how to package up your campaigns into add-ons on the Developer Community wiki.

Have fun!

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