ArmA 2 : une fenêtre ouverte sur le futur des FPS

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Message par Krev » 17 juin 2009, 16:01

Le problème de cs c'est le spread ridicule jouant beaucoup sur l'aléatoire. Ca doit faire PGM alors qu'en fait non.

Message par rgk » 17 juin 2009, 16:12

C'est aussi ce qui me dérange.

Message par Krev » 17 juin 2009, 16:21

Rien de plus rageant que toucher un mec mais en fait non.

Message par gatOo » 17 juin 2009, 18:52

Oui mais on peut reprocher ça a beaucoup de fps, cod4 ou encore dod, pareil pour Q3 ! la hitbox n'est pas parfaite dans tous les jeux ! et les pyjamas sont partout pareil, même sur console (fifa ou halo) la seule différence avec CS et les autres jeux, c'est que sur CS, un grand nombre de cheat existe, donc quand le mec rage, il peut lancé un .exe qui le fait passé du stade de low+ a überskilled de la mort !!
Le problème de cs c'est le spread ridicule jouant beaucoup sur l'aléatoire.
Tu veux dire quoi par spread ?

Message par drloser » 17 juin 2009, 19:13

Le spread, c'est le fait que tu ne tires pas au centre du crosshair, mais dans un cône dans lequel les ballent sont dispersées au hasard. C'est un truc totalement random contrairement au recul que tu peux contrôlé. Perso, je trouve le recul et le spread de CS intéressant : analyser et maitriser ce recul est l'une des choses qui m'a le plus amusé dans le jeu.

Message par Krev » 17 juin 2009, 19:43

Niveau aim je préfère un truc comme Cod2 ou Crysis. Un petit recul et un petit spread sans pour autant que ça tire tout droit. Après, je préfère les armes à anticipation...

Message par Fishbed » 17 juin 2009, 23:25

kal a dit :
Le problème sur cs c'est que tu dois viser les pieds pour faire des headshots, que les maps sont pourries (ah non, je peux pas dire ça, j'ai jamais joué que sur de_dust 2), que les français sont que des pyjamas rageux dessus, qu'il faut se faire chier à configurer 50 trucs de rate tout ça pour pouvoir toucher, que tu sais pas quand tu touches, et que l'awp est cheaté.
Mouais quitte à critiquer, autant ne pas être ridicule dans l'ouvrage... CS est ce qu'il est, mais jouer les élitistes pédants avec ce genre d'arguments c'est un peu fort de café hein, on reste des joueurs de FPS...

Je ne suis pas du tout un PGM à CS, mais ils existent, et le jeu le leur rend bien - le nier parce que vous vous faites sodomiser quand vous jouez, c'est pas très objectif...

Message par Krev » 18 juin 2009, 00:39

Je préférais me prendre une branlée sur quake tribes ou je ne sais quel jeu où j'ai pas l'impression de voir la chance jouer. Question de voir les choses quoi.

Message par gonza » 18 juin 2009, 01:25

perso j'ai eu ma periode CS (il y a tres longtemps)

c'etait bien en team mais au bout d'un moment on tourne en rond , c'est quand même simpliste , ou est la profondeur

avec arma au moins c'est plutôt varié comme gameplay (on peut faire du coop, du PvP, du CTF, du C&H, du CTI ...) tu jouer en infanterie ou en tank, helico, avion, tracteur, bus, velo
tu peux chasser le gibier, jouer aux gendarme et aux voleur, il y a meme un mod à la interstate 76.
si on veux tu peux faire du CS même (suffit de trouver le bon mod)

bref arma c'est un peut tous les jeux dans 1 jeu (encore plus maintenant avec les nouveau mouvements qui son très sympa)

les mouvements c'etait le plus gros problème de arma je pense. (maintenant c'est finit plus personne ne sera rebuté par ces mouvement c'est pourquoi je pense que ce jeu va cartonner)



Message par zeb » 18 juin 2009, 16:33

Tu compares un mod et un jeu et ses mods!

Message par gonza » 18 juin 2009, 16:55

c'est pas faut

Message par Julien » 18 juin 2009, 17:26

C'est pas faux non plus.

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