Shattered Horizon n'est même pas en version Alpha

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Message par nofrag » 16 juin 2009, 22:55

GRY est parti interviewer 3DMark qui tente actuellement d'achever l'alpha de Shattered Horizon. Pour l'instant, ils n'ont pas grand chose à dire sur le jeu si ce n'est qu'il sera jouable uniquement en multi, que toute l'action se déroule en apesanteur et que par souci de réalisme ils ne proposeront ni fusil à plasma, ni pistolet laser, mais de bonnes vieilles armes inspirées de la technologie actuelle. Hm, par souci de réalisme... Même si on réussissait à utiliser une arme à feu dans un environnement dénué d'oxygène, je vois mal comment on pourrait gérer le recul.

Bref, la bêta sera disponible "prochainement" sur Steam et le jeu a intérêt à sortir bien après l'arrivée de Windows Seven, car il nécessite DirectX 10 et pour l'instant moins de 29% des joueurs pourraient le faire tourner.

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Message par Ulys » 16 juin 2009, 23:39

Je suis pas sur de voir le problème pour tirer dans l'espace.
C'est la poudre qui brule, et c'est l'expansion des gaz de cette combustion qui propulse la balle hors du canon.
On tire bien sous l'eau, et y a pas des masses d'oxygène gazeux.

Je me demande si on pourra se déplacer en utilisant le recul des armes. D'ailleurs si on ne pouvait se déplacer que comme ça, ça pourrait être rigolo (et absolument pas pratique)

Message par plusquezero » 17 juin 2009, 00:45

Ulys> bruler implique dioxygène, c'est comme ca que ca marche.
Plus de détails : wiki

Message par skoot » 17 juin 2009, 01:14

On peut pourtant parler de combustion sans oxygène, c'est juste que c'est le comburant le plus courant.

En l'occurence la poudre noire brûle bien de l'oxygène, mais pas le dioxygène de l'air. Elle contient à la fois son combustible et son comburant, comme c'est le cas j'imagine de tous les explosifs.

Plus de détails : wiki

Et même dans l'article vers lequel tu renvoies c'est dit, en réalité :
Le comburant est l’autre réactif de la réaction chimique. La plupart du temps, il s’agit de l’air ambiant, et plus particulièrement de l’un de ses composants principaux, le dioxygène. En privant un feu d’air, on l’éteint ; par exemple, si on place une bougie chauffe-plat allumée dans un bocal de confiture et qu’on ferme le bocal, la flamme s’éteint ; à l’inverse, si l’on souffle sur un feu de bois, cela l’active (on apporte plus d’air). Dans certains chalumeaux, on apporte du dioxygène pur pour améliorer la combustion.
Dans certains cas très particuliers (souvent explosifs comme avec l'aluminium), le comburant et le combustible sont un seul et même corps (par exemple la célèbre nitroglycérine, molécule instable comportant une partie oxydante greffée sur une partie réductrice).

Message par plusquezero » 17 juin 2009, 01:22

hmm, d'accord, mais les armes actuelles produisent des étincelles pour allumer la poudre, qu'en est-il dans le vide ? Ou alors c'est un échauffement, impossible sans gaz autour. Hmm faudrait faire des simulations =p

Message par skoot » 17 juin 2009, 01:30

Si par "actuel" tu entends XVIème siècle, je suis d'accord. :-) Mais depuis le 19ème siècle la poudre est mise à feu par percussion.

Message par Saddam » 17 juin 2009, 01:40

Nooky a dit :
Je serais très curieux de voir le fonctionnement d'une arme à gravité 0 et sans atmosphere, en 10000 FPS, Nasa need to fucking get to work.
Faut demander aux MythBusters...

Message par plusquezero » 17 juin 2009, 01:41

skoot> ça a été remplacé par l'amorce, mais le principe reste le meme, la percussion provoque des étincelles qui enflamment la poudre.. non ?

Message par skoot » 17 juin 2009, 01:44

Si tu veux, mais l'amorce est elle-même un explosif et pour les mêmes raisons n'a pas besoin d'air pour brûler.

Message par plusquezero » 17 juin 2009, 02:03

Oui, mais comment l'amorce est allumée, échauffement ? (difficile dans l'espace)
Si la percussion crée des étincelles (à l'intérieur du matériau) oui, là, ça peut marcher.
Après pour le recul, je compte environ 1km/h par coup (pour des balles de 75gr, et pour une vitesse de 400m/s, pour les balles). Un pistolet ca peut encore aller, une mg, un peu moins =p

Message par skoot » 17 juin 2009, 02:09

L'amorce est allumée par percussion, c'est le choc violent du chien sur l'amorce située à l'arrière de la douille qui déclenche la réaction explosive.

Imagine de la nitroglycérine et un maillet... Pas besoin de flamme, ça va pêter pareil.

Message par plusquezero » 17 juin 2009, 02:17

La nitroglycérine est liquide, à la secouer, on la mélange, et provoque la réaction (comme secouer du coca augmente la production de CO2 ?), mais là l'amorce est solide, à la percuter, on ne mélange rien. C'est la vibration des molécules alors ? C'est un échauffement donc, et à quelques kelvin c'est dur à réaliser :/
NASA where are you ? =p

Message par moSk » 17 juin 2009, 02:21

Peut être qu'on aura des frondes...

Message par karna » 17 juin 2009, 02:26

EN même temps, c'est qu'un jeu.

Message par moSk » 17 juin 2009, 03:01

Dans lequel les dev ont évité certaines armes par soucis de réalisme. Si dans cet esprit tu évite le plasma rifle et que tu te retrouve avec une AK47 dans l'espace c'est un peu couillon.

Plus sérieusement un railgun serait parfaitement fonctionnel dans le vide.

Message par distor » 17 juin 2009, 03:08

moSk a dit :
Dans lequel les dev ont évité certaines armes par soucis de réalisme. Si dans cet esprit tu évite le plasma rifle et que tu te retrouve avec une AK47 dans l'espace c'est un peu couillon.

Plus sérieusement un railgun serait parfaitement fonctionnel dans le vide.
et un gros Rocket Launcher pour faire des Space Rox !

Message par drytaffin » 17 juin 2009, 03:41

Moi j'aimerais faire pipi dans l'espace, voir ce que ça fait.
[ce que ça fait autre que te geler le bouzin]

Message par ShootingStar » 17 juin 2009, 03:49

Geler le pipi... what's the deal ?

Message par Artheval_Pe » 17 juin 2009, 13:12

Plus sérieusement un railgun serait parfaitement fonctionnel dans le vide.
Encore faudrait-il qu'on sache fabriquer des railguns à usages multiples et pas trop gros.
C'est un échauffement donc, et à quelques kelvin c'est dur à réaliser :/
En étant à l'ombre, l'espace est à quelques Kelvin. Par contre, dès que tu te retrouves au soleil, la température des matériaux exposés a tendance à augmenter rapidement.

Message par plusquezero » 17 juin 2009, 13:25

Artheval_Pe : Gameplay intéressant : tu tires sur le gars et le pousse dans l'ombre, il peut plus tirer et tu l'achèves =p

Message par rgk » 17 juin 2009, 13:53

Si on joue dans un endroit aussi exotique que le plein espace, et qu'on se retrouve avec de vieilles AK47 ça va être sans moi !

Message par plusquezero » 17 juin 2009, 14:02

rgk> Talibans de l'espace !§1

Message par moSk » 17 juin 2009, 19:00

Pour ceux qui s'intéresse à la question du tir dans l'espace :

http://www.thefiringline.com/forums/sho ... g+in+space

http://www.thefiringline.com/forums/sho ... g+in+space

Apparement le soucis majeur reste les changements de température.

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Shattered Horizon n'est même pas en version Alpha