Pignouf teste la campagne solo d'ArmA 2

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Message par nofrag » 16 juin 2009, 23:40

Après une installation qui se déroule sans encombre et une activation en ligne via SecuRom, on se rue sur une mission prise au pif afin de vérifier si oui ou non ArmA 2 est réellement une évolution majeure de son prédécesseur : [--SUITE--]

Graphismes et environnements

Première claque : l'aspect visuel s'est grandement amélioré grâce à des textures plus détaillées et à une atmosphère plus chaude utilisant des effets de post-traitement : Bloom, HDR, etc. Les ballades en forêt sont devenues si immersives qu'on peut se promener juste pour le plaisir de contempler le paysage et la faune. D'ailleurs, je ne compte plus le nombre de fois où j'ai vidé un chargeur sur un pauvre lapin qui gambadait dans les champs en pensant tirer sur un ennemi. Le rendu de l'herbe a lui aussi progressé : elle n'apparait plus au fur et à mesure que vous avancez. A présent, elle se plie sous vos pas et il est donc possible de repérer le passage récent d'autres soldats. Enfin, le relief est plus diversifié ce q

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Message par drytaffin » 16 juin 2009, 23:59

Bon test, un peu court mais ça va, j'ai bien envie de l'acheter ce jeu :P

Message par Choum » 17 juin 2009, 00:07

ils ont foutu une activation sur un jeu multi ? (limité ou illimité comme gta4 ?)

Message par Erkin » 17 juin 2009, 00:08

Il peut être sympa ce solo au final, je ne m'attendais pas à le voir proposer des fins et objectifs variables.
Par contre l'activation en ligne est limitée ?

Message par drloser » 17 juin 2009, 00:17

Erkin a dit :
Par contre l'activation en ligne est limitée ?
Aucune idée... Je suppose que non.

Message par Pignouf » 17 juin 2009, 00:21

Nooky a dit :
L'IA tire toujours a travers les arbres renversés ?
Le depth of field, on peut le desactiver ?
L'IA tire sur ta derniere position connue. Je me suis fait avoir en me cachant derriere un muret et elle m'a tué en tirant au rpg sur le mur qui s'est détruit.
Pour le DoP, si tu parles du motion blur non on ne peut pas. Peut être via un mod comme pour le HDR/Bloom.

Message par Nerro » 17 juin 2009, 00:24

La traduction des menus est-elle toujours aussi approximative ? (Notamment le nom du tuto d'aviation et sa "voilure fixe" ?)

Message par Voodoonice » 17 juin 2009, 00:26

Très bon test.
En revanche j'aime pas trop RO et j'ai passé des heures sur Arma. Pour moi ces deux jeux sont très différents

Message par Pignouf » 17 juin 2009, 00:35

La traduction est plutot bonne. Le nom voilure fixe est courant en aérodynamique.

Message par Sky » 17 juin 2009, 00:38

C'est con, mais j'ai ris sur la vidéo du mountain bike.

Message par velociraptor » 17 juin 2009, 00:40

super test

Message par Perfidator » 17 juin 2009, 00:49

nofrag a dit :
Le moteur du jeu exploite les configurations multi-CPU, mais apparemment pas multi-GPU.
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Faux: leur moteur du jeu exploite le multi GPU, les possesseurs de 4870X2 peuvent faire un petit tweak sur leur .exe en attendant que BIS nous sorte un patch rectificatif ou que ATI sorte de nouveaux pilotes prenant en charge ArmaII.


Message par ici » 17 juin 2009, 00:51

très bon test.
"Ceux qui n'aiment pas Red Orchestra, Operation Flashpoint et ArmA 1 peuvent donc passer leur chemin."
ok, merci.
Quelqu' un pour du "serious sam 2" en coop?

Message par Jaspion » 17 juin 2009, 01:00

De ce que j'ai pu voir d'ArmA 2, ce qui est frappant c'est l'implantation des objets dans la carte : c'est beaucoup plus naturel que le premier ArmA, à tel point que certains endroits ressemblent aux cartes d'un fps traditionnel comme CoD4. Dommage qu'il faille une machine récente pour y jouer convenablement...

Message par OverFloW » 17 juin 2009, 01:02

Comme les autres je trouve le test super.

Ca me donne envie de l'acheter pour le mode solo. (Me lancer dans une longue partie en multi le soir en rentrant du taf me semble au dessus de mes capacités en ce moment)

Message par xan » 17 juin 2009, 01:05

Excellent test.

Message par Krogort » 17 juin 2009, 01:07

OverFloW a dit :
Ca me donne envie de l'acheter pour le mode solo.
Mauvaise idée il est archi-buggé (1.01 legit).
Te presse pas et attend quelque patch car la campagne est injouable ou presque, faut lutter pour faire en sorte que les scripts se déclenchent comme prévus, ca ruine vraiment l'immersion (ça a partir de la mission 3-manhatan et ça empire par la suite)

Message par Pignouf » 17 juin 2009, 01:09

J'ai terminé le jeu sans problème bloquant.

Message par Lestat » 17 juin 2009, 01:33

Et ba tu viens de me donner envie ! Je n'ai jamais joué à l'autre mais là je sens que je vais me lancer. En plus je suppose que des soirées NoFrag seront organisées donc... Très bon test en tous cas !

Message par Stevostin » 17 juin 2009, 01:52

Le simple simulateur de Mountain Bike me semble justifier l'achat. Woputain !

Message par QQQ » 17 juin 2009, 01:58

Merci pour le test, pour un quinqua tu gère encore bien le vtt purée!


Message par UnF » 17 juin 2009, 02:00

Merci pour ce test très bien rédigé !

J'ai quand même ri à cette phrase : "si vous n'avez QUE 512 mb de RAM sur votre carte graphique"... Je vieillis ou c'est vraiment la surenchère à la consommation électrique et à la mémoire ? ;-)

En tout cas ça donne envie !


Message par Abalam » 17 juin 2009, 02:03

Pour l'éditeur en 3D: Alt + E et choix de la carte.

Pour d'autres astuces (dont virer le HDR): ptit lien

Message par beeber » 17 juin 2009, 02:48

Strictement aucun bug (que ce soit graphique/ctd/script qui ne marche pas) après une semaine de jeu.

Comparé à la sortie d'ArmA1, BI à enfin sorti un jeu FINI et non une beta.

Que du bonheur !

Message par ATP » 17 juin 2009, 04:18

Félicitations Pignouf, il me tardait de lire ton papier et ça a été une agréable lecture.

Dommage que la partie multi n'ai pas pu être détaillée, je te cite : "c'est d'autant plus dommage que pour les véritables fans, la partie multi constitue l'essentiel du jeu...".

Pignouf teste la campagne solo d'ArmA 2