Mirror's Edge 2 ne sera pas une révolution
Lars Gustavsson, le creative director de DICE, nous répète qu'ils sont à peu près satisfaits des ventes de Mirror's Edge. Selon lui, il est difficile d'imposer une nouvelle licence surtout quand on fait l'erreur de sortir le jeu en pleine période de Noël, là où la concurrence est la plus rude. Pour Mirror's Edge 2, DICE ne compte certainement pas révolutionner le gameplay, mais simplement l'améliorer sur les trois points qui ont été les plus critiqués :La difficulté trop élevée lors de certains passages.La campagne solo trop courte.Le scénario qui est sans grand rapport avec l'action.DICE ayant pris l'habitude de pondre des suites de plus en plus rapidement, on en saura certainement plus dans peu de temps. Une sortie durant l'été 2010 ne nous surprendrait pas plus que ça.
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Difficulté trop élevé...
Ils ont jamais joué sur NES ceux qui dise ça. Les jeux deviennent de plus en plus facile, de plus en plus "automatisé" et ça me gonfle vraiment.
Ils ont jamais joué sur NES ceux qui dise ça. Les jeux deviennent de plus en plus facile, de plus en plus "automatisé" et ça me gonfle vraiment.
Mirror's Edge n'est pas un jeu facile.
Personnellement, hormis le dernier niveau et quelque combat, je ne l'ai pas trouvé si difficile que cela.
Ils baissent la difficulté et ils augmentent la durée de vie. Wait wat?
J'espère qu'ils parlent des parcours et non pas du solo. Car le solo a rien de difficile. Par contre les parcours sont balèzes pour avoir les 3 étoiles partout.
Ce qu'il faut pour le 2 c'est plus de variété dans le solo : plus de gunfights et mieux foutus, un peu d'inflitration, le système de corps à corps développé... et avec des niveaux plus ouverts qui laisseraient le choix de l'approche, mais ça à mon avis on peut toujours rêver. A certains passages du solo en regardant la ville de loin je me prenais à imaginer un jeu où on puisse aller un peu partout, un mix de GTA et Mirror's Edge.
Sinon un petit mode multi avec des mecs qui en poursuivent d'autres, ça pourrait être sympa.
Ce qu'il faut pour le 2 c'est plus de variété dans le solo : plus de gunfights et mieux foutus, un peu d'inflitration, le système de corps à corps développé... et avec des niveaux plus ouverts qui laisseraient le choix de l'approche, mais ça à mon avis on peut toujours rêver. A certains passages du solo en regardant la ville de loin je me prenais à imaginer un jeu où on puisse aller un peu partout, un mix de GTA et Mirror's Edge.
Sinon un petit mode multi avec des mecs qui en poursuivent d'autres, ça pourrait être sympa.
XoBaR: Idem, avant, je pensais que c'était un GTA like mais que sur les toit, je suis vite retombé sur terre en pensant que la liberté était restreinte mais en fait, le jeu est juste linéaire.
J'hallucine, comment peuvent-ils passer à la trappe la répétitivité, comment ?* La difficulté trop élevée lors de certains passages.
* La campagne solo trop courte.
* Le scénario qui est sans grand rapport avec l'action.
Le solo était déjà d'une simplicité désarmante. Je ne vois pas comment on peut faire plus facile, sauf à faire comme Nintendo...
Portale Prelude je veux bien, c'est un vrai casse bonbon. Mais l'original et on ne peut plus simple.
Ils devraient simplement changer leur lead ld...