Stalker Call of Pripyat sera moins buggé
Oleg Yavorski le promet à PC Games : S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat sera moins buggé que les deux précédents jeux. Cette fois, ils ne touchent presque plus au moteur, et ils vont même faire tester le jeu avant sa sortie.
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Avec moins de grenades et moins d'ennemis si possible ? Parce que là... je galère dans Limansk (le passage du bâtiment en construction).
Même avec du débuggage intense et des tests de compatibilité, vu la complexité du jeu, il y a de fortes chances pour qu'il contienne encore une bonne dose de bugs à sa sortie. Personnellement, j'attendrais quelques semaines avant d'y jouer.
Sinon, les quelques détails supplémentaires annoncés parmi la masse de redites ont l'air intéressants. Malgré tout, à ce point, j'ai l'impression qu'il s'agira d'un peu plus de la même chose, même avec les nouveaux environnements. S.T.A.L.K.E.R. est une bonne franchise, mais j'espère que l'histoire sera mieux développée cette fois, et surtout que S.T.A.L.K.E.R. 2 amènera de vrais gros changements quand il sortira. Trois jeux basés sur Shadow of Chernobyl, je pense que c'est le maximum, et vu les choses qu'ils ont ajoutées au fur et à mesure, le 2 aura besoin de nouveautés vraiment très importantes pour se distinguer.
Une fois qu'après quelques minutes d'attente plus personne n'est en vue, une petite save s'impose et on peut aller nettoyer le chantier de l'intérieur pour virer la dizaine de gars qui y restent.
Sinon, les quelques détails supplémentaires annoncés parmi la masse de redites ont l'air intéressants. Malgré tout, à ce point, j'ai l'impression qu'il s'agira d'un peu plus de la même chose, même avec les nouveaux environnements. S.T.A.L.K.E.R. est une bonne franchise, mais j'espère que l'histoire sera mieux développée cette fois, et surtout que S.T.A.L.K.E.R. 2 amènera de vrais gros changements quand il sortira. Trois jeux basés sur Shadow of Chernobyl, je pense que c'est le maximum, et vu les choses qu'ils ont ajoutées au fur et à mesure, le 2 aura besoin de nouveautés vraiment très importantes pour se distinguer.
C'est vrai qu'il est particulièrement casse-pieds cet endroit là. La clé, si je me souviens bien, est essentiellement de les shooter de loin depuis un endroit en contrebas, tout en se déplaçant de plusieurs mètres vers un endroit hors de portée dès que ça gueule grenada (il faut les regarder arriver, quand elles sont tombées, c'est généralement trop tard)Avec moins de grenades et moins d'ennemis si possible ? Parce que là... je galère dans Limansk (le passage du bâtiment en construction).
Une fois qu'après quelques minutes d'attente plus personne n'est en vue, une petite save s'impose et on peut aller nettoyer le chantier de l'intérieur pour virer la dizaine de gars qui y restent.
Il a l'air sacrément malade le mec sur le second screen.
Sinon, déjà une première promesse de GSC, attendons quelques promesses puis on fera un tri de ce qui est réalisable ou non. Mais bon, après tout, c'est vrai qu'ils semblent avoir retenu les erreurs du passé, après deux jeux, et s'il n'est pas buggé, ce sera déjà énorme.
Sinon, déjà une première promesse de GSC, attendons quelques promesses puis on fera un tri de ce qui est réalisable ou non. Mais bon, après tout, c'est vrai qu'ils semblent avoir retenu les erreurs du passé, après deux jeux, et s'il n'est pas buggé, ce sera déjà énorme.
La 1er simulation de petite vérole ?
Ou les effets d'une intoxication par les radiations (attention, photo pas jolie) :
http://www.aasc.ucla.edu/cab/200708230008.html
http://www.aasc.ucla.edu/cab/200708230008.html
Merci pour ce petit trick Artheval. Je m'en vais faire joujou avec mon Vintar.
Bonne chance. Si jamais ça ne marche pas, improvise. J'avais joué à Clear Sky en Octobre donc c'est maintenant des souvenirs un peu lointains, j'espère que ça t'aidera. ;)
Ce dont je suis sûr, c'est que même si c'est pénible, il faut absolument éviter de monter vers le bâtement avant d'avoir fait pas mal de ménage parce que c'est impossible de faire face à autant de monde.
Ce dont je suis sûr, c'est que même si c'est pénible, il faut absolument éviter de monter vers le bâtement avant d'avoir fait pas mal de ménage parce que c'est impossible de faire face à autant de monde.
C'est marrant, mais à part le gars irradié, ces screenshots sont plutôt anodins. Surtout le dernier...
Oui, on dirait que GSC s'est foutu un peu de la gueule de PC Games sur ce coup là, genre "bon, vous voulez des screens, on vous en file deux pas trop mal mais le dernier, on ressort un vieux machin prévu pour faire le calendrier de novembre..."ShootingStar a dit :
C'est marrant, mais à part le gars irradié, ces screenshots sont plutôt anodins. Surtout le dernier...
En tout cas, je trouve ça vraiment classe qu'un moteur de jeu aussi vieux n'ait pas l'air dépassé grâce à sa touche graphique si particulière. Ca me donne presque envie d'acheter Clear Sky pour me rappeler les nuits blanches passées sur SoC à découvrir l'environnement.
En fait, tout est beau sauf le mec.
S'ils nous avaient balancé que des PNJ en screen, on aurait crié à la régression graphique.
Au moins, à mater des bout de bitume, on se plein pas trop.
S'ils nous avaient balancé que des PNJ en screen, on aurait crié à la régression graphique.
Au moins, à mater des bout de bitume, on se plein pas trop.
Pas pour moi : je peux voir ce screen et me dire "ah, c'est Stalker". C'est déjà pas mal! Mais surtout, il rend une ambiance et personellement je marche bien.ShootingStar a dit :
C'est marrant, mais à part le gars irradié, ces screenshots sont plutôt anodins. Surtout le dernier...
Pour une suite de Stalker, j'aimerais surtout que la fin ne soit pas le gachi épouventable de celle du 2, qui m'a franchement énervée.
Code : Tout sélectionner
et ils vont même faire tester le jeu avant sa sortie. Oui, mais bon, voilà quoi. On connaît le style, on aimerait voir de nouveaux environnements, de nouvelles structures.Stevostin a dit :Pas pour moi : je peux voir ce screen et me dire "ah, c'est Stalker". C'est déjà pas mal! Mais surtout, il rend une ambiance et personellement je marche bien.ShootingStar a dit :
C'est marrant, mais à part le gars irradié, ces screenshots sont plutôt anodins. Surtout le dernier...
Pour une suite de Stalker, j'aimerais surtout que la fin ne soit pas le gachi épouventable de celle du 2, qui m'a franchement énervée.
Enfin bon, j'ai enfin passé le bâtiment en construction, merci de tes conseils Artheval, je les ai cornershot de loin et puis j'ai spammé des grenades. Ensuite, je les ai fini dans le bâtiment en stealth mode =p ! Y a vraiment moyen de se prendre pour un mec des black ops dans ce jeu.
Stalker est ce qu'il est justement avec ce type de passages que l'on croit impossibles au premier abord, mais qui fournissent beaucoup de skill une fois passés... On apprend vraiment à bien jouer ;-)
Le bâtiment ruiné, il faut essayer de sniper au Vintar sur le chemin en contrebas, puis passer en force avec des grenades pour se réfugier sur la gauche, derrière le bâtiment, puis harceler le premier étage aux fenêtres. Seulement après, on peut se risquer dans l'immeuble et se coltiner les étages supérieurs... Un passage frustrant de prime abord mais vraiment jouissif une fois terminé !
Concernant Call of Pripyat, effectivement : 3 jeux sur le même moteur, c'est la limite. Bien sûr, c'est de bonne guerre, GSC amortit les années de développement consacrés à SoC... Et leur univers a encore de beaux jours devant lui !
En fait, pour que l'on reprenne plaisir dans la Zone, il faut vraiment un scénario en béton armé. Clear Sky était très décevant de ce point de vue là, et avec le recul, même si j'ai adoré replonger dans les radiations, si j'avais su que l'histoire était si nulle à la fin j'aurais simplement relancé une partie de Shadow of Chernobyl avec des mods.
Donc si Call of Pripyat offre de nouvelles maps et une histoire intéressante, là ça peut le faire grave !
Le bâtiment ruiné, il faut essayer de sniper au Vintar sur le chemin en contrebas, puis passer en force avec des grenades pour se réfugier sur la gauche, derrière le bâtiment, puis harceler le premier étage aux fenêtres. Seulement après, on peut se risquer dans l'immeuble et se coltiner les étages supérieurs... Un passage frustrant de prime abord mais vraiment jouissif une fois terminé !
Concernant Call of Pripyat, effectivement : 3 jeux sur le même moteur, c'est la limite. Bien sûr, c'est de bonne guerre, GSC amortit les années de développement consacrés à SoC... Et leur univers a encore de beaux jours devant lui !
En fait, pour que l'on reprenne plaisir dans la Zone, il faut vraiment un scénario en béton armé. Clear Sky était très décevant de ce point de vue là, et avec le recul, même si j'ai adoré replonger dans les radiations, si j'avais su que l'histoire était si nulle à la fin j'aurais simplement relancé une partie de Shadow of Chernobyl avec des mods.
Donc si Call of Pripyat offre de nouvelles maps et une histoire intéressante, là ça peut le faire grave !
Agree et oui en effet, c'est jouissif.