Mirror's Edge 2 plus ou moins annoncé
Patrick Soderlung, chef des studios européens d'Electronic Arts, a révélé à Videogamer.com qu'une petite équipe chez DICE travaille actuellement sur Mirror's Edge 2. Apparemment, le projet n'est pas encore en plein développement, et Electronic Arts cherche encore ce qu'ils peuvent en faire.
Selon Soderlung, le jeu s'est mieux vendu que ce que pensent les joueurs, mais moins que ce qu'espérait EA.
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Selon Soderlung, le jeu s'est mieux vendu que ce que pensent les joueurs, mais moins que ce qu'espérait EA.
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Plus de vrai gunfight, et de l'infiltration à la riddick, tout en gardant le gameplay du premier mirror's edge bien entendu. De rien EA.et Electronic Arts cherche encore ce qu'ils peuvent en faire.
Sans avoir joué à Mirror's Edge, d'après les échos que j'ai eu, je dirais du Parkour qui peut être fait sans gunfights et sans que la difficulté soit assassine dans ce cas là.
L'infiltration à la Riddick, j'ai du mal à voir ce que ça a à voir avec Mirror's Edge quand même.
Ah, et un détail : Engagez dès le début un écrivain/scénariste qui connait les jeux vidéo , et faites le participer au processus de création. Construire une histoire autour d'un jeu qui est déjà entièrement fait est débile. Mieux vaut ne pas avoir d'histoire dans ce genre de cas.
L'infiltration à la Riddick, j'ai du mal à voir ce que ça a à voir avec Mirror's Edge quand même.
Ah, et un détail : Engagez dès le début un écrivain/scénariste qui connait les jeux vidéo , et faites le participer au processus de création. Construire une histoire autour d'un jeu qui est déjà entièrement fait est débile. Mieux vaut ne pas avoir d'histoire dans ce genre de cas.
ouais, ils ont dû vendre dans les 1.5 millions de jeu sur les 3 plateformes... J'aurais cru qu'ils balanceraient du DLC payant avant de faire ME2. 'fin chez Dice, ils ont 3 BF à sortir et suivre donc ils doivent pas avoir le temps de chômer.
Achievement Unlocked.ArmandLeHess a dit :
J'aurais cru qu'ils balanceraient du DLC payant avant de faire ME2.
Qu'ils fassent un bon multi avec par exemple d'un côté une équipe de Swats et de l'autre des Runners qui doivent récupérer une malette, un truc du genre.
Des niveaux plus peuplés, des passages de gunfight avec plus de possibilités, (voir des passages infiltration comme dit plus haut), bref varier un peu et en le faisant bien et pas juste une feature secondaire !
Des niveaux plus peuplés, des passages de gunfight avec plus de possibilités, (voir des passages infiltration comme dit plus haut), bref varier un peu et en le faisant bien et pas juste une feature secondaire !
Ce serait génial, à la splinter cell en somme, je me souviens de pandora tomorrow avec d'un côté les mercenaires et de l'autre les espions, c'était jouissif en Lan :)rgk a dit :
Qu'ils fassent un bon multi avec par exemple d'un côté une équipe de Swats et de l'autre des Runners qui doivent récupérer une malette, un truc du genre.
Tout est dit: De meilleurs gunfight et plus de variété.
Des courses au chat moins scripté et des décors un peu plus varié [même si niveau décors c'est déjà pas trop mal] mais surtout: Moins de bloom, ça me tue ce truc, y'en a trop.
Des courses au chat moins scripté et des décors un peu plus varié [même si niveau décors c'est déjà pas trop mal] mais surtout: Moins de bloom, ça me tue ce truc, y'en a trop.
D'habitude j'aime pas, mais pour le coup j'ai bien apprécié la saturation.drytaffin a dit :
Moins de bloom, ça me tue ce truc, y'en a trop.
Ca correspondait parfaitement à l'ambiance du jeu.
Moi à l'inverse, c'est à peu près le seul jeu ou je déplore sa présence.Mysterius a dit :D'habitude j'aime pas, mais pour le coup j'ai bien apprécié la saturation.drytaffin a dit :
Moins de bloom, ça me tue ce truc, y'en a trop.
Ca correspondait parfaitement à l'ambiance du jeu.
Pas moyen de regarder un mur sans plisser les yeux et s'éloigner de l'écran c'est grave, surtout que tout le jeu est blanc [beaucoup trop blanc, c'est abusé d'ailleurs, dès qu'on désactive les aides, le jeu est tout moche].
Je ne me souvient pas de jeu ou ça m'a gêné sauf celui ci.
Je dis à la riddick car c'est un des rares fps d'infiltration, mais j'aurai du dire infiltration tout cours. Le gameplay de mirror's edge s'y prête assez bien: passez des toits avec pas mal d'ennemis, si on pouvait y passez discrètement sans se faire voir, en assommant un ou deux gardes au passage, ça serait sympa.Artheval_Pe a dit :
L'infiltration à la Riddick, j'ai du mal à voir ce que ça a à voir avec Mirror's Edge quand même.