Un blondinet vous montre du gameplay de Borderlands

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Message par nofrag » 10 juin 2009, 10:15

Une vidéo de gameplay de Borderlands traîne sur le net depuis déjà plusieurs jours et personne ne s'en était rendu compte. Il faut dire que la vidéo n'est pas très excitante : hormis constater le HUD surchargé et le Style Graphique Revolutionnaire, il n'y a pas grand chose à voir. Merci karibou.

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Message par ArmandLeHess » 10 juin 2009, 10:48

Ben c'est console, donc c'est mou... Joli headshot, ceci dit. Un peu facile, mais belle giclée quand même.

Message par Tr3a » 10 juin 2009, 11:22

moi ça me tente pas mal... le design est plutôt bien foutu, le "Style Graphique Révolutionnaire" (bouh que c'est pompeux comme terme)se rapproche de ce que l'on voit de plus en plus actuellement... (les devs en aurait marre du photo réalisme?)
aprés au niveau du feeling du jeu, heu, ben, comment dire, c'est sur console donc trééés mou, j'espère que sur pc l'ia aura un peu plus de neurones avant de perdre la tète, parce que de ce que j'ai, vu à part rester planqué derrière un couvert ils font pas grand chose (pas de repli, pas d'attaques de groupes, pas de couvertures)

a regarder de prés :p




Message par Fishbed » 10 juin 2009, 11:27

Quelle langue magnifique, au début j'ai cru que c'était un clip de Bruno...

Message par poilu » 10 juin 2009, 11:29

moué le fait d'être un groupe de 4 si il y a peu d'ennemies comme sur la vidéo c'est inutile

Message par Filthy04 » 10 juin 2009, 12:28

Le jeu n'est pas un peu tourné RPG ou je ne sais quoi ? Avec les points d'EXP,ect... Ce qui expliquerais, peut-être l'interface surchargé...non ?

Message par Artheval_Pe » 10 juin 2009, 13:25

Yep, il est décrit comme un FPS-RPG et sera apparemment assez ouvert.
Pour le combat, j'espère que les déplacements seront plus rapides sur PC. Mais après, le dynamisme dépend aussi de ce que fait le joueur.

Mais bon, si c'est un vrai FPS-RPG, il n'aura pas forcément besoin de combats délirants delamortkitue pour être intéressant. A surveiller.

Message par drytaffin » 10 juin 2009, 16:30

L'interface me fait penser à Dead Space [c'est le genre d'interface que je voudrais voir dans tous les jeu] sauf que dans Dead space c'était vraiment pas surcharger et je parle bien sur des interface *hologrammes*, le personnage porte un mini emmeteur qui permet de projeter des hologramme, ça a l'air tout con mais c'est hyper bien fait et très efficace.

Sinon le HUD lui même, tout ce qui n'est pas holo, est très moche et gros.
Le jeu a l'air mou, le perso a pas l'air de prendre d'énorme risque à s'approcher à 3 mètre de la cible pour lui foutre une balle entre les yeux, bref, c'est pas fini.

Message par drloser » 10 juin 2009, 17:06

Je comprends mieux pourquoi aucune des previews ne parlaient des sensations propres aux FPS : puissance des armes, fluidité des déplacements... Ce qu'on voit est digne d'un jeu console lent et mou. Ca peut être compensé si le côté Diablo est réussi, mais c'est tout de même dommage.

Message par Artheval_Pe » 10 juin 2009, 17:31

Ce qu'on voit est digne d'un jeu console lent et mou.
Ce n'est pas forcément la doctrine en vigeur sur Nofrag, mais un bon FPS PC peut aussi être lent. Operation Flashpoint, les premiers Rainbow Six ou S.T.A.L.K.E.R. (en extérieur) étant de remarquables exemples.

Là, c'est assez bizarre parce que le personnage joué se déplace très lentement, en tout cas bien plus que ce qu'on avait vu dans le gameplay de l'an dernier. J'espère que c'est inhérent à sa classe et que dans le jeu final, le shoot sera bien réussi.

Dans le cas contraire, il sera toujours possible de le modder, heureusement. (L'avantage étant qu'il est facile d'améliorer l'aspect shoot d'un jeu en le moddant, tandis que construire un univers et un monde immense avec des mécaniques de jeu RPG est autrement plus ardu pour des moddeurs)

Message par drloser » 10 juin 2009, 17:56

J'ai bien dit lent ET mou. Les tactical shooters sont souvent très nerveux : si tu réagis pas rapidement, tu te fais buter.

Message par rgk » 10 juin 2009, 18:05

Artheval_Pe a dit :
Dans le cas contraire, il sera toujours possible de le modder, heureusement. (L'avantage étant qu'il est facile d'améliorer l'aspect shoot d'un jeu en le moddant, [...])
Trouve moi ça pour F.E.A.R. 2 et Bioshock stp ;(

Message par Artheval_Pe » 10 juin 2009, 18:45

Trouve moi ça pour F.E.A.R. 2 et Bioshock stp ;(
Pour Bioshock, ça ne doit pas être bien compliqué, bricoler les fichiers du jeu devrait suffire (après, faut voir si c'est simple ou pas. Je ne suis pas moddeur) Il suffit de baisser la vie de tout le monde. (Chrosômes de tous types et du joueur) : Les armes deviendraient bien plus efficaces (genre un coup de shotgun ferrait les ravages attendus), et le jeu un peu plus intéressant avec des ennemis capables d'infliger vraiment des dommages.
Mais bon, je ne vois pas vraiment l'intérêt étant donné que dans Bioshock, le but du gunplay est d'enchainer les combos entre différents armes et plasmides pour tuer un ennemi. C'est ça qui rend le combat riche quand on s'y amuse, parce que sinon, c'est foutrement répétitif.

Pour F.E.A.R.2 je ne sais pas comment ça peut se faire. Changer tous les sons des armes, leur coller plus de recul en rafales, augmenter la vitesse des projectiles du Penetrator, modifier l'arme à énergie bleue pour qu'elle fonctionne comme le vieux railgun.
Par contre, pour redonner de l'intelligence aux ennemis, là malheureusement, il faudrait probablement refaire tout le level design...
J'ai bien dit lent ET mou. Les tactical shooters sont souvent très nerveux : si tu réagis pas rapidement, tu te fais buter.
Exact. Effectivement, sur la vidéo qu'on voit, ça a l'air mou. En même temps, c'est probablement joué sur console, non ? Il faudra voir comment ça a été adapté pour le PC.

Je me souviens du portage de Gears of War (bon, c'est pas un FPS mais c'est un exemple). Techniquement, c'était atroce (bugs, mal optimisé), et y'avait plein de mauvais "consolismes", mais moi qui m'attendait à un truc vraiment facile, j'ai été assez surpris en hardcore par un jeu justement assez nerveux, qui ne pardonnait pas les erreurs (notamment avec des ennemis qui peuvent one-shot Marcus). Si chez Gearbox ils ne sont pas débiles, on devrait avoir au moins quelque chose d'un minimum nerveux sur PC.


Message par Saddam » 10 juin 2009, 20:07

Euh...c'est quoi la différence entre lent et mou (pour un fps hein)? Sinon, on dirait juste que c'est contrôlé au pad vu les déplacements.

L'effet de sang n'est pas super, ça n'est pas très homogène avec le rendu révolutionnaire. D'ailleurs je trouve qu'il est plutôt pas mal et différent des autres cell shaders car on dirait qu'il rajoute des traits d'ombrages comme le ferait un dessinateur(ou alors c'est un fake et ça fait juste partie des textures).


Message par Krev » 10 juin 2009, 20:14

Lent, adjectif
Féminin lente.
Sens 1 Qui manque de rapidité.
Sens 2 Qui met du temps à agir. Synonyme endormi Anglais slow

mou, adjectif
Féminin molle.
Sens 2 Qui manque de vigueur. Ex Cet élève est mou ! Synonyme endormi

vigueur, nom féminin
Sens 2 Intensité. Ex S'exprimer avec vigueur. Synonyme coeur Anglais hardiness

Intensité ≠ Vitesse. Voilà la différence ;)

Message par Artheval_Pe » 10 juin 2009, 21:52

Euh...c'est quoi la différence entre lent et mou (pour un fps hein)?
Si j'ai bien compris DrLoser,

lent : vitesse de déplacement, éventuellement cadence de tir des armes.

mou : temps de réaction exigé du joueur = vitesse à laquelle le joueur se fait tuer et vitesse de déplacement des ennemis. (plus elle est lente, plus c'est mou).

Message par rgk » 10 juin 2009, 21:53

Il peut y avoir un déplacement lent mais avec des combats intenses, ou des déplacements lents avec des combats mous (et là le jeu devient très ennuyeux et répétitif)

Message par drloser » 11 juin 2009, 00:46

Artheval_Pe a dit :
mou : temps de réaction exigé du joueur
Je pense que c'est une bonne définition.

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