Crytek et Sony : concours de trous du cul

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Message par nofrag » 04 juin 2009, 01:30

D'un côté, nous avons Kazuo Hirai (Sony) qui prétend très sérieusement que la Playstation 3 a été conçue de façon à ce qu'il soit très difficile de développer dessus afin que les jeux qui sortiront dans plusieurs années soient plus beaux que ceux d'aujourd'hui.

De l'autre, Cevat Yerli (Crytek) qui nous assure que Crysis 2 met la Playstation 3 à genoux, qu'ils bossent dessus depuis trois ans et qu'ils l'exploitent à la limite de ses capacités. En creusant, ils ont réussi à tirer 1% de puissance par ci, 2% par là, mais il n'y a quasiment plus rien à en tirer.

La seule question qu'il faut se poser, c'est combien de temps faudra-t-il avant que ce passionnant débat atteigne le Point Godwin ?

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Message par feTzu » 04 juin 2009, 01:47

A l'annonce de call of duty 7. Ils ont réussi à tirer 600% de puissance grâce au rendu d'Hitler.

EDIT: et merde, trop tard.

Message par moSk » 04 juin 2009, 01:49

En même temps entre japonais et allemands ils s'y entendent.

Message par drytaffin » 04 juin 2009, 01:51

Manque plus qu'une blague raciste et on a fait le tour.
CONSPIRATION !
Ils sont en alliances et en fait, spider man 4 tirera près de 352% de la puissance de ce tractopelle !
Incroyable.

Message par Jaspion » 04 juin 2009, 01:54

moSk a dit :
En même temps entre japonais et allemands ils s'y entendent.
J'ai ri... C'est grave !

Message par lapphora » 04 juin 2009, 02:22

C'est sûr que là, on peut pas justifier un framerate dans les choux par Attendez la prochaine CG et rajoutez 2Go de ram, notre jeu est prévu pour le futur.
Ca doit leur faire bizarre de se trouver face à support limité techniquement.

Message par drloser » 04 juin 2009, 02:49

moSk a dit :
En même temps entre japonais et allemands ils s'y entendent.
CARTON ROUGE !

Message par Noonsa » 04 juin 2009, 03:42

C'est énorme, je veux un t-shirt de... Kazuo Hirai. Je le mettrai à côté de celui de l'Emotion Engine, à côté des composants de missiles employés pour la fabrication de PS2, oui, 2.

Message par poilu » 04 juin 2009, 10:48

Noonsa a dit :
C'est énorme, je veux un t-shirt de... Kazuo Hirai. Je le mettrai à côté de celui de l'Emotion Engine, à côté des composants de missiles employés pour la fabrication de PS2, oui, 2.

wait what ?

Message par Vianns » 04 juin 2009, 13:30

Mwai, dans les deux cas ils font leur buzz.

Message par Iggy » 04 juin 2009, 16:34

Noonsa a dit :
à côté des composants de missiles employés pour la fabrication de PS2
C'est l'inverse.

Message par moSk » 04 juin 2009, 16:57

Vianns a dit :
Mwai, dans les deux cas ils font leur buzz.
Il y en a un des deux dont la mauvaise foi est assez évidente, une console difficile à programmer c'est un handicap, et ce n'est pas ça qui fait que l'optimisation et les graph seront de mieux en mieux.

Message par poilu » 04 juin 2009, 17:02

D'ou vient le fait qu'il soit dur à programmer sur PS3 ? son architecture ?


Message par Voodoonice » 04 juin 2009, 17:05

Son processeur Cell qui oblige à tout recoder pour chaque jeux. Tellement le bordel que certains Devs laisse tomber.
Je laisse le soins à un spécialiste à me corriger si je dis une connerie^^

Message par Wodash » 04 juin 2009, 18:14

Voodoonice a dit :
Son processeur Cell qui oblige à tout recoder pour chaque jeux. Tellement le bordel que certains Devs laisse tomber.
Je laisse le soins à un spécialiste à me corriger si je dis une connerie^^
totalement correct, en fait il faut penser la programmation de manière totalement différente et sérieusement quand je vois les vidéo de FF XIII je me dis que quand on a de la volonté on peut tirer beaucoup de la machine, je suis pas pro PS3 mais il faut avouer que beaucoup de développeurs sont de mauvaise foi, si square enix arrive à des résultats pareils, crytek devrait aussi...

Message par moSk » 04 juin 2009, 18:41

Les ressource nécessaires à crysis sont incomparablement supérieures à celles que necessite FFXIII.

Message par BadOu » 04 juin 2009, 19:41

+ 1/2 Wodash ;)

Le problème de programation vient du fait que son architecture est complètement différente de celle d'un core2 ou d'un phenom (les unitées de calcul ne sont pas réparties de la même maniere)
Ce qui oblige les codeurs qui font le moteur à Repenser totalement la logique de leur fonctions bas niveau (celles qui intéragissent directement avec le processeur (en language assembleur)).

Par contre je suis plutôt de l'avis de moSk sur le Cry Engine : Même si FFXIII envoie du paté sérieux question graphismes, la finesse des modèles, la résolution des textures, les particules, les éclairages dynamiques sont autrements plus poussés et nombreux dans Crysis.

Je pense que c'est totalement possible que notre petit Cevat dise la véritée, même si on peut pas vraiment le savoir. Mais ca tiens debout ce qu'il dit. Quant tu voit que des FPS comme FarCry 2 rammaient avec un fov de 70 sur PS3 alors que ca à rien à voir avec crysis question graphismes, faire tourner crysis sur ps3/X360 tiens quasiment du miracle.


Message par moSk » 04 juin 2009, 20:10

", la finesse des modèles, la résolution des textures, les particules, les éclairages dynamiques sont autrements plus poussés et nombreux dans Crysis."

Et surtout il y a un maximum de détails et d'éléments qui sont gérées de façon dynamique.

Message par BadOu » 04 juin 2009, 20:12

moSk a dit :
Et surtout il y a un maximum de détails et d'éléments qui sont gérées de façon dynamique.
C'est net, j'avais oublié le moteur physique qui renvoie à l'âge de pière tout ce qu'on à vut avant

Message par Julien » 04 juin 2009, 21:57

BadOu a dit :C'est net, j'avais oublié le moteur physique qui renvoie à l'âge de pière tout ce qu'on à vut avant
Combo.

Message par K-Nabeesse » 05 juin 2009, 16:05

Manque plus que Gabe Newell et la on a atteind notre trio de winner... que dis-je notre Dream Team de trous du cul.

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Crytek et Sony : concours de trous du cul