Premières previews de Brink
Brink n'est pas jouable à l'E3, mais Splash Damage organise des démonstrations pour la presse. Selon elle, les graphismes ressemblent à un mélange entre Gears of War pour l'aspect massif et viril des protagonistes et Team Fortress 2 pour le côté comique et dessin animé.
Splash Damage parle de deux campagnes jouables en solo avec la possibilité à n'importe quel moment pour que les IA qui vous accompagnent et contre qui vous jouez soient remplacées par des êtres humains. Au final, il semble que Brink soit avant tout un FPS multiplayer jouable en 8v8 ou avec des bots :Tout comme dans Quake Wars, chaque joueur doit choisir une classe puis son équipement.Tout comme dans Quake Wars, les maps semblent conçues autour d'objectifs à réaliser.Tout comme dans Quake Wars, le jeu vous propose des missions secondaires générées à la volée (escorter un autre joueur) ou nécessaire à la mission (interroger un personnage).Tout comme dans Quake Wars, vous gagnez des points d'expérience en réalisant les
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Splash Damage parle de deux campagnes jouables en solo avec la possibilité à n'importe quel moment pour que les IA qui vous accompagnent et contre qui vous jouez soient remplacées par des êtres humains. Au final, il semble que Brink soit avant tout un FPS multiplayer jouable en 8v8 ou avec des bots :Tout comme dans Quake Wars, chaque joueur doit choisir une classe puis son équipement.Tout comme dans Quake Wars, les maps semblent conçues autour d'objectifs à réaliser.Tout comme dans Quake Wars, le jeu vous propose des missions secondaires générées à la volée (escorter un autre joueur) ou nécessaire à la mission (interroger un personnage).Tout comme dans Quake Wars, vous gagnez des points d'expérience en réalisant les
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Si c'est effectivement ça, le SMART me fait peur.
Mais un pseudo Quake Wars qui n'en est pas un, c'est peut-être pas mal, aussi. Si c'est nerveux et skillé, je prendrai.
Mais un pseudo Quake Wars qui n'en est pas un, c'est peut-être pas mal, aussi. Si c'est nerveux et skillé, je prendrai.
Si c'est bien fait, ça peut être intéressant.
" Aucune preview ne fait mention de vehicules..." Heuuu Quand meme sur un des sreenshots il y a une sorte d'helico qu'il est difficile de louper.....
Bouarf, au pire, c'est qu'un bouton, on est grands, on l'utilise pas si on aime pas, et voilà.
Pas la peine d'avoir peur pour ça.
Si le jeu est bon, il le sera avec ou sans un bouton.
Pas la peine d'avoir peur pour ça.
Si le jeu est bon, il le sera avec ou sans un bouton.
Ce qui ne veut pas dire qu'il sera jouable (l'hélico).kebyh a dit :
" Aucune preview ne fait mention de vehicules..." Heuuu Quand meme sur un des sreenshots il y a une sorte d'helico qu'il est difficile de louper.....
Après, je vais le leur laisser le bénéfice du doute pour le reste, j'avais bien aimé Quake Wars moi.
Le bouton SMART est intéressant dans la mesure ou ça permet des mouvements spécifiques à des situations sans avoir besoin de leur attribuer une touche. En gros, d'avoir plus de possibilités que le gameplay figé de base.
(Un peu comme les passages touche-sensitive de Conker's Bad Fur Day, qui à chaque fois donnent lieu à une action différente)
Par contre, 8 vs 8, beurk.
(Un peu comme les passages touche-sensitive de Conker's Bad Fur Day, qui à chaque fois donnent lieu à une action différente)
Par contre, 8 vs 8, beurk.
L'espoir renaît, ce bouton serait donc une sorte de dépassement d'obstacle à la COD, bien employé ça peut toujours être sympa.
C'est moi où le personnage est bizarrement proportionné ?
C'est pas un bouton qui modifie le gameplay quand même, il faut que ça soit prévu par les devs à la base. Regarde Mirror's Edge, on peut faire différentes actions avec un même bouton suivant les situations. Là, c'est juste un bouton tout-en-un, pour simplifier le gameplay. J'espère qu'il ne sera qu'optionnel et qu'on pourra passer les obstacles avec le bouton saut, et glisser sous les caméras en courant+crouch par exemple, du moins sur PC.rgk a dit :
Le bouton SMART est intéressant dans la mesure ou ça permet des mouvements spécifiques à des situations sans avoir besoin de leur attribuer une touche. En gros, d'avoir plus de possibilités que le gameplay figé de base.
J'avais pas trop fait gaffe au 8 vs 8 par contre, c'est un peu limite pour du multi, ça m'étonnerait que ça soit de grandes maps..
Julien a dit :
C'est moi où le personnage est bizarrement proportionné ?
Nan c'est juste Alain Bernard.
Non mais je veux bien qu'il soit barraqué, mais il a le côté droit 2 fois plus gros que le gauche ?
http://www.nofrag.com/images/0044a8.jpg
C'est quoi son histoire ? Une solitude infernale ?
http://www.nofrag.com/images/0044a8.jpg
C'est quoi son histoire ? Une solitude infernale ?
J'ai honte,j'ai ri.
Faudra demander au nouveau Boss de L4D 2.
Ca risque d'être sympa, comme tout le monde, j'ai peur pour le bouton magique, je sais pas si ça a déjà marché à ce niveau [on connait Mirror's Edge avec très peu de touche pour beaucoup d'action ou bien Assassin's creed plus ou moins réussi pour l'un et l'autre].
Sinon, graphiquement ça parait sympa [j'aurais dit aussi pour le côté TF², les perso caricaturé]
Sinon, graphiquement ça parait sympa [j'aurais dit aussi pour le côté TF², les perso caricaturé]
Ouep tu as raison, les enchainements instinctifs sont une bonne chose pour ajouter des mouvements (c'était dans F.E.A.R. ça !)Fredox a dit :
J'espère qu'il ne sera qu'optionnel et qu'on pourra passer les obstacles avec le bouton saut, et glisser sous les caméras en courant+crouch par exemple, du moins sur PC.
Ils n'avaient pas dit vouloir faire un jeu plus accessible ?
S'ils veulent faire plus de vente qu'avec un QW, ils vont devoir adapter le jeu pour les demeur... le grand public. D'après moi, un tel gain d'accessibilité ne peut avoir lieu qu'au détriment de la complexité des objectifs ou du gameplay (ou des deux).
S'ils veulent faire plus de vente qu'avec un QW, ils vont devoir adapter le jeu pour les demeur... le grand public. D'après moi, un tel gain d'accessibilité ne peut avoir lieu qu'au détriment de la complexité des objectifs ou du gameplay (ou des deux).
C'est difficile à dire (enfin si tu parles des épaules) parce que sur l'image il est à l'extrémité de la photo qui est prise avec un grand angle ce qui déforme fortement sur les bords:Julien a dit :
C'est moi où le personnage est bizarrement proportionné ?
http://www.nofrag.com/images/004491/
Mais sinon, oui, les persos ont un style caricatural cartoon tendance réaliste.
La preview de Gamekult m'a bien fait envie, ils insistent assez sur le côté à la fois solo, coop et multi du jeu, le tout étant mélangé.
Car, si l'on a précisé à aucun moment jusque-là si le nouveau FPS de Splash Damage était un jeu plutôt orienté solo ou uniquement multijoueur, c'est qu'il nous permettra à tout moment de passer du jeu en solitaire (avec l'aide de l'I.A.) à du coop bien senti (jusqu'à huit joueurs), ou même à du versus online tout ce qu'il y a de plus compétitif, sachant que les bénéfices engrangés resteront quoi qu'il arrive sauvegardés sur notre héros permanent. Chaque carte du titre sera effectivement présentée comme une mission scénarisée, entrecoupée de cut-scenes et solidement attachée à un fil rouge avec un début et une fin que l'on soit seul ou plusieurs à mitrailler. Les deux factions du jeu seront jouables d'un bout à l'autre du scénario selon notre affinité et l'on devrait même pouvoir trahir nos camarades en coop pour s'enrôler chez les psychopathes d'en face en pleine baston.
Ouahou, ils ont copié le système de Rainbow Six: Vegas en mélangeant la progression d'expérience entre le solo et le multi. Quelle innovation, ils peuvent être fiers.