Call of Pripyat : le Stalker ultime ?

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Message par nofrag » 27 mai 2009, 03:50

Rock Paper Shotgun publie une interview molle d'Oleg Yavorsky, l'attaché de presse de GSC Game World. Il raconte que Stalker: Call of Pripyat intégrera enfin les features promises pour Shadow of Chernobyl puis pour Clear Sky. On attendra donc de se rapprocher de la date de sortie pour croire à ce genre d'annonces.

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Message par drytaffin » 27 mai 2009, 16:14

ça veut dire qu'on aura des véhicules ?

Message par z_qsd » 27 mai 2009, 16:18

ça veut dire qu'on aura plus de bug ?

Message par lanael » 27 mai 2009, 18:21

Les "features promises" citées dans l'article sont un A-life bidouillé, la possibilité de dormir et de jouer après la fin de la quête principale. A noter qu'il n'y aura que de nouvelles zones extérieures et 2-3 niveaux souterrains.
Rien sur les véhicules ou le chargement progressif qui seraient pour moi, le STALKER ultime... ou presque.

Message par Formolle » 27 mai 2009, 20:34

Aaahhh cool le retour des niveaux souterrain , ca fait partit des moments les plus flippants que j'ai connu , tous jeux confondus , ca manquait sérieusement dans CS

Message par Berlioz » 27 mai 2009, 21:03

drytaffin a dit :
ça veut dire qu'on aura des véhicules ?
c'est la première chose qui est venu a mon esprit et encore une fois on dois avoir affaire a un commercial a la grande gueule ...

Message par ShootingStar » 27 mai 2009, 21:20

VEHICULE VEHICULE ! VROUM VROUM ! Si il y en a, j'en achète 3 exemplaires.

Message par fAtAlis » 27 mai 2009, 21:27

Les véhicules, il ne faudrait pas qu'il y en ai trop. Juste comme le mod oblivion Lost, un ou deux quelque part mais pas plus. Même si ce serait plus pratique pour se déplacer faudrait pas trop dénaturer le jeu.

Par contre si ils mettent ce qu'ils voulaient mettre à la base dans les véhicules, gestion de l'essence, des vitesses...enfin que ce soit hardocre quoi. Limite si il n'y avait que 3, 4 litres d'essence dans ceux qu'on trouve ce serait le pied.

Message par Douceur » 28 mai 2009, 00:13

fAtAlis a dit :
Plein de choses
fAtAlis, je te nomme chef de projet pour S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat !

Message par z_qsd » 28 mai 2009, 00:16

C vrai que FC2 avait plein de véhicule et ... ben ... j'ai passé les 3/4 de jeux dans une voiture qui a la maniabilité du voiture télécommandé

Message par Artheval_Pe » 28 mai 2009, 00:28

Les véhicules et le chargement progressif, ce sera probablement pour S.T.A.L.K.E.R. 2 (ils faut bien qu'ils gardent des idées pour ce jeu ^^). Etant donné que l'intervalle entre Clear Sky et Call of Pripyat est le même qu'entre SoC et CS, je pense qu'il ne faut pas attendre plus. Ce sera une sorte d'expansion/add-on déguisée. (Clear Sky valait quand même largement ses 40€ à mon avis, malgré le fait qu'une grosse partie de la zone ait été la même).

Pour les bugs, d'après l'article, ils ne finiront pas la technologie à l'arrache et feront du playtest plus sérieusement. Il n'empêche, personnellement, j'attendrais les deux ou trois premiers patchs avant de l'acheter, parce que malgré tous les efforts qu'ils peuvent faire, ils feront probablement des âneries, et ils n'ont pas les moyens de faire tester le jeu de manière aussi complète que ce qu'un grand éditeur comme Activision ou EA peut faire.

L'interview n'apprend pas grand chose, et j'ai trouvé que Jim Rossignol était particulièrement mou dans ses questions... Alors que j'ai encore le PC Gamer UK dans lequel il livrait son test de Clear Sky... Il n'y allait pas tout à fait avec le dos de la cuiller.

Message par fAtAlis » 28 mai 2009, 20:20

Douceur a dit :
fAtAlis a dit :
Plein de choses
fAtAlis, je te nomme chef de projet pour S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat !
Pas compris là...

Où j'ai dit ça ? J'ai beau chercher, Ctrl+F et tout, mais je trouve pas (je dois avoir des problèmes de vue).

Message par Douceur » 28 mai 2009, 21:11

fAtAlis a dit :
Plein de choses, encore.
Je voulais dire que j'approuvais totalement tes considérations (essence, voitures cassées, tout ça tout ça) et que ces idées devraient être prises en compte par l'équipe de développement. Voilà.

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