VALVe songe déjà à supprimer le nouveau système d'unlock de Team Fortress 2

Commentez les news de Nofrag.

Message par Sky » 26 mai 2009, 22:35

Loyus a dit :
chapeaux, nouvelle cravate pour le spy, teinte de son arme
Ah non ! Je ne veux pas que TF2 devienne un jeu kikootavumonboskin ?! Les chapeaux, c'est déjà amplement suffisant, on est pas dans BFH.

Message par Rinhoc » 26 mai 2009, 22:40

Si ils pouvaient faire un truc style "tout les 100 frags dans une classes, vous débloquez (au hasard) une des armes de cette classe"

enfin je dit "100 frags" pourquoi pas "200 points" ou "500 points" ou un truc du genre quoi. Un bon compris qui recompense a la fois le mec qui joue dans une classe et celui qui joue de temps en temps.

Message par kal » 26 mai 2009, 22:55

Oui il fonctionne mais uniquement pour les anciennes armes.

Message par drytaffin » 26 mai 2009, 23:02

Lion a dit :
L'ancien système à l'air de toujours fonctionner : j'ai atteint le pyro milestome 1 l'autre jour et j'ai immédiatement reçut le flare gun.
Oui, mais seulement les anciennes armes j'en ai un peu rien a carrer, j'ai unlock Natasha avec les succès [sans faire exprès] et 4 heures plus tard je me retrouve avec 4 Natasha [vachement intéressant], même avec un super système d'échange, j'aurais quand même voulu qu'ils limitent les doublon en faveur des nouveaux unlock.

Au fait, en gagnant Natasha pas succès [armes qui ne me sert guère], on se sent quand même vachement mieux qu'en la gagnant par loot, j'avais oublié mais c'est gratifiant :)

Message par Rati » 26 mai 2009, 23:07

perso, j'aime bien le systeme actuel poru les armes. mais les avoir debloquée directement (ou via QQuelques frag) serait peut être mieux

je prefere expedier ça en etant Afk 1 heure de temps en temps, et en jouant, puis reelement faire les succes pour m'AMUSER (car oui, les jeux vidéos sont aussi fait pour être dse jeux), plutot que de rush les succes sur des serveurs spéciaux qui empêchent de les faire vraiment par la suite (a moins qu'il y aie un moyen de les réinitialiser?)

Message par Karpel » 26 mai 2009, 23:58

Rinhoc a dit :
Si ils pouvaient faire un truc style "tout les 100 frags dans une classes, vous débloquez (au hasard) une des armes de cette classe"

enfin je dit "100 frags" pourquoi pas "200 points" ou "500 points" ou un truc du genre quoi. Un bon compris qui recompense a la fois le mec qui joue dans une classe et celui qui joue de temps en temps.
Oui, ça serait l'idéal, un bête système de cumul des points.

Message par ShootingStar » 27 mai 2009, 00:08

Ok j'idle toute la soirée.

Message par chtitelarve » 27 mai 2009, 00:09

Le coup de l'idle je trouve ça ultimement débile.
Ca fait longtemps que je ne laisse plus tourner mon pc le jour pour ...disons, hadoper de temps à autre, et la simple idée de laisser ma CG tourner dans le vide quelques heures pour débloquer une arme dans un jeu... Mais euh ? C'est quoi le bilan carbone des nouvelles armes TF2 là ? On devient mabouls putain !

Message par drloser » 27 mai 2009, 00:39

chtitelarve a dit :
Le coup de l'idle je trouve ça ultimement débile. C'est quoi le bilan carbone des nouvelles armes TF2 là ?
Avec 10.000 Ambassadors, tu peux éclairer une ville de 1000 habitants pendant un an.

Message par warlock » 27 mai 2009, 11:35

Moi je crois que je bat des record j'arrive a mes 7h de jeux et 0 arme looté. En 5h de jeux heavy j'ai fait les 22 success heavy sans les farmé. Donc pour moi l'ancien système est bien plus rentable

Message par Rati » 27 mai 2009, 12:27

chtitelarve a dit :
Le coup de l'idle je trouve ça ultimement débile.
Ca fait longtemps que je ne laisse plus tourner mon pc le jour pour ...disons, hadoper de temps à autre, et la simple idée de laisser ma CG tourner dans le vide quelques heures pour débloquer une arme dans un jeu... Mais euh ? C'est quoi le bilan carbone des nouvelles armes TF2 là ? On devient mabouls putain !

perso je l'ai laissé en idle quelques heures. en arrier plan, pendant qu eje bosse ou que je regarde un filme sur ma machine.

Message par drytaffin » 27 mai 2009, 16:22

En même temps, vu la taille des Idle, même avec une optimisation à manger du foin par les oreilles, ya pas 10 bloc et 3 entités, ta carte va pas cramer.
Au pire, tu fous le jeu en ultra low pour le laisser en fond.

C'est pas comme si on été forcé à mater son personne mourir toutes les 30 secondes.

Message par drloser » 27 mai 2009, 18:01

Que pensez-vous du nouveau système d'unlock de TF2 :
- Il est beaucoup mieux que l'ancien 8 % 8 % (77)
- Il est un peu mieux que l'ancien 11 % 11 % (108)
- Il est un peu moins bien que l'ancien 7 % 7 % (66)
- Il est beaucoup moins bien que l'ancien 55 % 55 % (548)
- Sans opinion 20 % 20 % (199)

Trois fois plus de personnes mécontentes que de joueurs satisfaits alors que le système est censé leur faciliter l'accès aux nouvelles armes. You fail !

Message par drytaffin » 27 mai 2009, 18:50

drloser a dit :
Trois fois plus de personnes mécontentes que de joueurs satisfaits alors que le système est censé leur faciliter l'accès aux nouvelles armes. You fail !
Si je voulais défendre VALVe, je dirais que c'est la fréquentation de NF qui est "spéciale" mais comme je veux pas les défendre ... You fail !

Message par Saniss » 27 mai 2009, 19:09

drytaffin > « Spéciale », si tu veux, mais à mon avis, si on enlève la part de réserve qu'il faut toujours avoir avec un sondage, je pense que la communauté de Nofrag reste un indicateur très fiable.

Message par derito » 27 mai 2009, 19:17

Enfin faut pas oublier qu'à l'heure qu'il est le système n'est pas complet.

Message par drytaffin » 27 mai 2009, 21:13

Saniss a dit :
drytaffin > « Spéciale », si tu veux, mais à mon avis, si on enlève la part de réserve qu'il faut toujours avoir avec un sondage, je pense que la communauté de Nofrag reste un indicateur très fiable.
C'était de l'humour, même si je pense que les Nofragé sont minoritairement des casual ce qui est à prendre en compte car on ne représente pas tous les joueurs.

Évidemment, j'ai voté contre ce truc.

VALVe songe déjà à supprimer le nouveau système d'unlock de Team Fortress 2