TF2 : Valve rééquilibre l'Ambassador et la Dead Ringer

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Message par nofrag » 27 mai 2009, 04:25

Valve a mis une nouvelle fois à jour Team Fortress 2. Le patch ne corrige pas le système d'unlocks, mais rééquilibre un peu l'Ambassador et la Dead Ringer.# The Ambassador now does full critical hits on headshots, instead of mini crits

# The Dead Ringer now fully drains the cloak meter, even if the Spy leaves cloak earlyEt quelques bugfixes.

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Message par Balna » 27 mai 2009, 05:01

Excellente idée pour l'ambassador, qui m'avait un peu déçu. J'étais un peu étonné de ne faire que des mini-crits dans la tête.

Message par Lestat » 27 mai 2009, 11:06

Ouip il ne servait pas à grand chose en effet.

Message par Mikplayeur » 27 mai 2009, 11:46

Ils ont fait ce que j'attendais oO ! Je comprenais l'histoire des mini crit pour le jarate car c'est déjà assez désavantageux quand plusieurs types vous tirent dessus parce-que vous puez la pisse et le mini crit mais pour l'ambassador c'était vraiment limite. 3 balles dans la tête pour tuer un sniper et 4 pour un soldier fallait s'accrocher... Pour ce qui est de la deadringer je n'ai pas encore test mais ça me semble plus juste effectivement. Car j'avais déjà vu des types qui a un intervalle >5s se refaisais touché et faisait encore une mort feinte.

Message par Rati » 27 mai 2009, 12:26

au passage, comment voit on la différence entre mini critiques et critiques normaux ? il y a un effet visuel différents ?

et d'ailler, quels sont les conditions pour faire des critiques en general? (a par arme particulière comme le bruleur arrière ou l'ambassador)

Message par Voodoonice » 27 mai 2009, 12:33

Il me semble qu'il y a un "Mini crit" jaune affiché

Edit: Voilà j'ai trouvé

Image

Message par eZe » 27 mai 2009, 12:48

Les crit sont aléatoires. Il doit y avoir des chiffres quelque part j'imagine mais je ne les connait pas. Les mini critique ont étés introduit avec la dernière maj je crois, donc il concerne le jarate et l'ambassador.

Message par derito » 27 mai 2009, 12:49

Rati a dit :
et d'ailler, quels sont les conditions pour faire des critiques en general? (a par arme particulière comme le bruleur arrière ou l'ambassador)
Bonne lecture

Message par zeb » 27 mai 2009, 12:51

Pour la maj de l'amabassador, on peut tuer un heavy en 3 headshots et toutes les autres classes en 2.
http://www.youtube.com/watch?v=c1OzS4lMc5I&fmt=22

Pour les critiques, c'est en fonction du nombre de dégats et du temps:
http://www.nofrag.com/2009/fev/05/30575/


Message par roly » 27 mai 2009, 13:25

Mais la video quoi...Je savais pas qu'une balle d'ambassador pouvait traverser autant de corps. C'est bon, pas la peine de jouer snipe, autant prendre un spy.
Enfin d'ici à ce que j'arrive à l'avoir avec ma malchance, parce que bon, depuis la sortie du patch, je suis bloqué à 2 nouvelles armes.

Message par G-UNIT » 27 mai 2009, 14:13

Ah excellente nouvelle pour l'Ambassador, j'en parlais encore hier avec quelques nofragés, c'était vraiment obligé qu'il y une update sur la puissance des HS.

Maintenant que c'est chose faite, les ingés qui campent vont souffrir !

Sinon pour la Dead Ringer, pas encore débloqué à mon grand regret.

Message par Bullitt » 27 mai 2009, 14:15

C'est quant il veulent pour virer ce système d'unlock à deux balles ...

Message par drytaffin » 27 mai 2009, 16:12

Ah, enfin de vrai HS, des mini crit ça me génait pas mais quand on voit qu'en fait les HS étaient moins puissant que les tir dans le corps [ou est la logique ?] malgrès l'impression qu'on a par l'affichage du "mini critic"

Là, ça va vraiment être utile :p

Message par Bullitt » 27 mai 2009, 16:27

C'est moi ou ils ont changé la musique d'intro dans le style de la fin de Meet the Spy ?

Sinon c'est bien beau de causé de l'Ambassador mais faudrait encore pouvoir l'avoir, j'ai déjà plus de 23 H de jeu depuis l'update à chaque fois je débloque que des trucs dont je me contrefout pour la plupart (sauf le bruleur arrière et la Cloack & Dagger) j'ai déjà 16 succès du Spy et j'ai qu'une malheureuse montre ...


Message par rgk » 27 mai 2009, 16:31

La Dead Ringer est maintenant sérieusement handicapée au niveau du rythme d'invisibilité, déjà qu'elle ne permettait pas d'infiltrer les lignes discrètement !

Message par philippe317 » 27 mai 2009, 17:00

rgk a dit :
La Dead Ringer est maintenant sérieusement handicapée au niveau du rythme d'invisibilité, déjà qu'elle ne permettait pas d'infiltrer les lignes discrètement !
Entièrement d'accord. Si au moins on pouvait recharger avec les munitions la jauge d'invisibilité mais la c'est pas le cas avec la Dead Ringer. Du coup, tu fais ta fausse mort, tu tues éventuellement le type et t'es dans la merde, tu peux plus te mettre invisible avant un sacrée moment.

Message par drytaffin » 27 mai 2009, 18:10

Perso, l'ambassador fait toujours des mini critic ...
Mais bon, j'vais pas me plaindre, j'ai eu l'ubersaw :'D

Message par XoBaR » 27 mai 2009, 18:14

Et pendant ce temps, la cloak & dagger permet encore de rester parfois invisible indéfiniment...

Message par derito » 27 mai 2009, 18:16

Ou d'être visible (comme si on était sous über) alors qu'on est cloaké.

Message par rgk » 27 mai 2009, 18:42

drytaffin a dit :
Perso, l'ambassador fait toujours des mini critic ...
Mais bon, j'vais pas me plaindre, j'ai eu l'ubersaw :'D
Serveur pas encore à jour, sur le NoFrag c'est bon !

Message par drytaffin » 27 mai 2009, 18:47

derito a dit :
Ou d'être visible (comme si on était sous über) alors qu'on est cloaké.
Oui, t'as l'air fin quand tu clignotte comme en fin d'uber :P

'vais tester un serveur à jour :)

Message par fAtAlis » 27 mai 2009, 20:40

Il n'y a que moi qui trouve que le spy est un peu abusé maintenant ? (j'ai pas lut trop de forums mais ici il ne me semble pas avoir lu d'avis allant dans ce sens)
Ou c'est parce que je joue principalement sniper peut être...

Message par Nolog » 27 mai 2009, 20:59

Qu'est-ce que tu trouves d'abusé?

Au début je pensais que la montre qui se rechergeait allait vraiment le rendre surpuissant, mais après l'avoir essayé ça ralenti vraiment le jeu du spy. Le simulateur de mort je le trouve un peu inutile. Le gun pas testé.

Message par rgk » 27 mai 2009, 21:02

Ouep comme Nolog je trouve que ça ralentit énormément le jeu du Spy, même si c'est jouissif de rester invisible autour de ses victimes.

Le cloak se vide très vite en marchant et recharge très lentement si on n'est pas immobile, du coup le Spy se retrouve à se déplacer un peu, attendre que ça remonte, se déplacer un peu, attendre, etc. Faudrait au moins pouvoir se recharger en ramassant des munitions, et ça pour les 3 montres.

Message par fAtAlis » 27 mai 2009, 21:16

L'ambassador qui fait des critiques assez facilement, ce qui le rend presque aussi utile que le fusil du sniper. Les montres quant à elles le rendent plus dures à trouver voir à tuer.

Avec la cloak and dagger ça devient plus facile une fois dans le camp ennmie de faire un carnage. Un backstab, hop il retourne se planquer avant le suivant et ainsi de suite. Bon, ça c'est la théorie en pratique j'imagine bien que ce n'est pas aussi simple.

Je ne joue jamais spy donc je n'ai rien pour vraiment étayer mes propos, et ça doit être parce que jouant surtout sniper avec cette MàJ le nombre de spy ayant augmenté je me suis fait tuer beaucoup plus souvent dans le dos, dans quelques temps ce sera surement mieux, du moins je l'espère.

TF2 : Valve rééquilibre l'Ambassador et la Dead Ringer