Valve explique le nouveau système d'unlocks pour TF2
Si le problème c'est les map de farming, activer le systeme de succés que sur les maps officielles? J'imagine qu'on peut pas interdire ces fameuses maps, et même si c'était le cas, y'en aurait surement de nouvelles, et Valve n'a pas que ca à foutre de jouer au gendarme et à interdire des maps comme ca.
J'avoue que j'étais pas très fan du système de succés. Mais la obtenir des trucs aléatoire avec le temps de jeu, ca peut quand même se farmer avec des maps ou des serveurs spéciaux. Ca règle pas grand chose.
Mais bon, je vous trouve quand même bien gamins de râler comme ca pour des unlock aléatoire, vous finirez bien par les avoirs ces bonus, si vous aimez tant que ca le jeu, ca devrait pas être trop dur d'y jouer et de les obtenir à un moment ou à un autre. Vous avez jouer pendant 10h à TF2 aujourd'hui et vous estimez meriter quoi que ce soit? Il est si chiant que ca à jouer ce jeu?
J'avoue que j'étais pas très fan du système de succés. Mais la obtenir des trucs aléatoire avec le temps de jeu, ca peut quand même se farmer avec des maps ou des serveurs spéciaux. Ca règle pas grand chose.
Mais bon, je vous trouve quand même bien gamins de râler comme ca pour des unlock aléatoire, vous finirez bien par les avoirs ces bonus, si vous aimez tant que ca le jeu, ca devrait pas être trop dur d'y jouer et de les obtenir à un moment ou à un autre. Vous avez jouer pendant 10h à TF2 aujourd'hui et vous estimez meriter quoi que ce soit? Il est si chiant que ca à jouer ce jeu?
Bah moi j'en ai 2 ambassadors...et je ne joue jamais spy!
Il m'a fallut une aprem' avec le jeu qui tournait sur un serveur sans "afk kick" (si c'est pas du farm c'est quoi ?) pour avoir l'ambassador, l'hachtincteur, la jaraté et le razorback (d'ailleurs pas top ces nouvelles armes, l'une devrait remplacer la machette et non la smg).
Quand le système d'échange va arriver tout le monde ou en tout cas les joueurs régulier auront les armes, résultat il n'aura quasiment aucun intérêt. Je préférais encore le système des achievements, au moins un joueur "honnête" pouvait se donner le challenge de tout faire de façon "loyale", là faut juste attendre et rager en voyant ce que récupèrent les autres.
Il m'a fallut une aprem' avec le jeu qui tournait sur un serveur sans "afk kick" (si c'est pas du farm c'est quoi ?) pour avoir l'ambassador, l'hachtincteur, la jaraté et le razorback (d'ailleurs pas top ces nouvelles armes, l'une devrait remplacer la machette et non la smg).
Quand le système d'échange va arriver tout le monde ou en tout cas les joueurs régulier auront les armes, résultat il n'aura quasiment aucun intérêt. Je préférais encore le système des achievements, au moins un joueur "honnête" pouvait se donner le challenge de tout faire de façon "loyale", là faut juste attendre et rager en voyant ce que récupèrent les autres.
On a passé des jours à voir les nouvelles armes teasées par Valve. Maintenant, on aimerait bien y goûter un peu. Ça ne me dérange pas de jouer des heures à TF2, mais si j'y joue maintenant c'est surtout pour jouer les nouvelles classes et leurs armes, pas pour faire la même chose qu'avant l'update.agent069 a dit :
Mais bon, je vous trouve quand même bien gamins de râler comme ca pour des unlock aléatoire, vous finirez bien par les avoirs ces bonus, si vous aimez tant que ca le jeu, ca devrait pas être trop dur d'y jouer et de les obtenir à un moment ou à un autre. Vous avez jouer pendant 10h à TF2 aujourd'hui et vous estimez meriter quoi que ce soit? Il est si chiant que ca à jouer ce jeu?
Ahah, TF2 is serious business !
Pour ma part, j'ai débloqué plein de trucs inutiles/déjà dans mon inventaire à l'exception de la "Cloak and Dagger" et de l'Ambassador. J'aurai été curieux de les tester si les serveurs n'étaient pas saturés de spies. Mais au final, ça ne me dérange pas d'attendre un peu pour les tester en conditions normales.
Le système reste à parfaire mais, pour ma part, je trouve ça très bien de ne pas avoir la moitié de mon équipe obnubilée à leurs achievments pendant que les autres se démènent pour gagner. Au final, entre les rounds qui ne parlent pas trop en live et les gars qui rage, je trouve que c'est la meilleure MAJ de TF2.
Pour ma part, j'ai débloqué plein de trucs inutiles/déjà dans mon inventaire à l'exception de la "Cloak and Dagger" et de l'Ambassador. J'aurai été curieux de les tester si les serveurs n'étaient pas saturés de spies. Mais au final, ça ne me dérange pas d'attendre un peu pour les tester en conditions normales.
Le système reste à parfaire mais, pour ma part, je trouve ça très bien de ne pas avoir la moitié de mon équipe obnubilée à leurs achievments pendant que les autres se démènent pour gagner. Au final, entre les rounds qui ne parlent pas trop en live et les gars qui rage, je trouve que c'est la meilleure MAJ de TF2.
Putain mais t'as raison Blondin. C'est le moment d'améliorer son ratio !
Vos rants sont vraiment particulièrement utiles sur ce forum. Je suis sûr que Valve vous lit ici-même.
Oui c'est sûr ! Personnellement j'ai posté ailleurs aussi
Je vais peut-être passer pour un idiot, mais le système de débloquage des armes à TF2 m'a toujours paru obscur jusqu'à cette dernière update.
Je m'explique : lorsque l'on commence à jouer à TF2, rien n'indique clairement que l'on peut récupérer de nouvelles armes. Et même une fois que l'on a pigé le principe (via les discussions entre joueurs), il est encore difficile de faire le lien entre tel achievement et tel débloquage d'arme. Je ne dis pas que c'est impossible, mais certainement pas assez intuitif pour me décourager de m'y intéresser, alors que j'y joue depuis un an. Et c'est sûrement le même constat qu'a dû faire Valve : ils ont du se rendre compte que de nombreux joueurs réguliers ne débloquaient que très peu d'armes.
A titre de comparaison, le système de COD4 m'a paru infiniment plus simple à comprendre, car on passe obligatoirement par une étape de configuration d'arme avant de lancer une partie, et on visualise immédiatement ce qui nous manque. La page des achievements permet également de bien comprendre comment débloquer tel ou tel item.
Cela étant dit, j'ai passé environ 20h pour arriver au level max. à COD4, puis j'ai totalement arrêté de jouer après 25h, la motivation redescendant très vite une fois toutes les armes acquises. Dans le même temps, je n'avais débloqué aucune arme à TF2, pourtant j'y joue depuis un an à petite dose (en moyenne 1h par semaine), et c'est toujours aussi fun.
Je vois le nouveau système d'upgrade comme une récompense au temps joué, et effectivement, je vais jouer plus de ce fait. Au final, je trouve plus sympa d'être incité à jouer pour le fun et le teamplay, plutôt qu'à faire sa petite partie dans son coin pour réaliser son achievement.
Je m'explique : lorsque l'on commence à jouer à TF2, rien n'indique clairement que l'on peut récupérer de nouvelles armes. Et même une fois que l'on a pigé le principe (via les discussions entre joueurs), il est encore difficile de faire le lien entre tel achievement et tel débloquage d'arme. Je ne dis pas que c'est impossible, mais certainement pas assez intuitif pour me décourager de m'y intéresser, alors que j'y joue depuis un an. Et c'est sûrement le même constat qu'a dû faire Valve : ils ont du se rendre compte que de nombreux joueurs réguliers ne débloquaient que très peu d'armes.
A titre de comparaison, le système de COD4 m'a paru infiniment plus simple à comprendre, car on passe obligatoirement par une étape de configuration d'arme avant de lancer une partie, et on visualise immédiatement ce qui nous manque. La page des achievements permet également de bien comprendre comment débloquer tel ou tel item.
Cela étant dit, j'ai passé environ 20h pour arriver au level max. à COD4, puis j'ai totalement arrêté de jouer après 25h, la motivation redescendant très vite une fois toutes les armes acquises. Dans le même temps, je n'avais débloqué aucune arme à TF2, pourtant j'y joue depuis un an à petite dose (en moyenne 1h par semaine), et c'est toujours aussi fun.
Je vois le nouveau système d'upgrade comme une récompense au temps joué, et effectivement, je vais jouer plus de ce fait. Au final, je trouve plus sympa d'être incité à jouer pour le fun et le teamplay, plutôt qu'à faire sa petite partie dans son coin pour réaliser son achievement.
En 10 heures de jeu :
3 sandman
3 flaregun
2 sandwich
...
Bref que des truc que j'ai déjà.
En plus leur système d'échange est complètement con, si quelqu'un a toute les armes il va pas vouloir les donner ou alors ça signifie que le système de drop fonctionnement toujours et ça c'est encore plus stupide car on va se retrouver avec un magasin d'arme chacun.
3 sandman
3 flaregun
2 sandwich
...
Bref que des truc que j'ai déjà.
En plus leur système d'échange est complètement con, si quelqu'un a toute les armes il va pas vouloir les donner ou alors ça signifie que le système de drop fonctionnement toujours et ça c'est encore plus stupide car on va se retrouver avec un magasin d'arme chacun.
Perso je suis un joueur moyen, avec un temps de jeu moyen en comparaison aux bons joueurs de nofrag.
Je n'ai jamais farmer les succès, et il ne me manquait que la boisson du scout.
le débloquage des armes via les succès me permettais de découvrir de nouvelles classes que je ne jouais pas trop (comme le medic) et au final de les apprécier. j'attendais la même chose de l'update du SPY que je ne joue jamais...
en fait ce que je ne capte pas vraiment dans cette histoire, c'est que le nouveau système frustre les gens qui JOUENT (et pas besoin d'être extrêmement bon pour débloquer toutes les armes) et satisfait les gens qui JOUENT PAS ou presque... dans ce cas il aurait été plus simple de faire un bouton "débloquer toutes les armes" et de laisser le plaisir des succès aux autres non ?
Je n'ai jamais farmer les succès, et il ne me manquait que la boisson du scout.
le débloquage des armes via les succès me permettais de découvrir de nouvelles classes que je ne jouais pas trop (comme le medic) et au final de les apprécier. j'attendais la même chose de l'update du SPY que je ne joue jamais...
en fait ce que je ne capte pas vraiment dans cette histoire, c'est que le nouveau système frustre les gens qui JOUENT (et pas besoin d'être extrêmement bon pour débloquer toutes les armes) et satisfait les gens qui JOUENT PAS ou presque... dans ce cas il aurait été plus simple de faire un bouton "débloquer toutes les armes" et de laisser le plaisir des succès aux autres non ?
Exact, mais 'faut vendre quand même, ceux qui joue au jeu pour le WE gratuit trouvent ça génial de rien avoir à faire et en plus ils ont très peu de doublon et n'ont jamais essayé les anciens unlock.
Lundi, ce sera corrigé :)
Lundi, ce sera corrigé :)
Surtout que lorsque les succès étaient "bien fait", ça permettait de découvrir une classe plus en profondeur, d'apprendre certaine technique, alors que là, bah que dalle. Donner toutes les armes depuis le début, et voilà, tout le monde est content sauf Valve parce que leur système d'échange ne servirais plus à rien.le débloquage des armes via les succès me permettais de découvrir de nouvelles classes que je ne jouais pas trop (comme le medic) et au final de les apprécier. j'attendais la même chose de l'update du SPY que je ne joue jamais...
Bha leur systeme d'échange servira aussi à rien avec le drop !
Pour ma part, je joue régulièrement à TF2 (mais pas tous les jours) et je n'ai débloqué que le flare gun du pyro avec les succès. Je rejoins un des avis au dessus : on ne sait pas quel achievement débloque quelle arme et perso, je me vois pas chercher ça sur des forums ou autre. Donc bon, le système en place maintenant est certes pas optimal, mais bien plus clair.
La solution était donc de rendre l'ancien système plus clair, pas besoin de le changer totalement pour du loot hasardeux.
J'ai un pote que j'ai encore vu hier qui est un "casual" sur Team Fortress 2. Il y joue une fois tous les 36, ça lui convient comme ça et j'en discutais avec lui hier, les armes déblocables, il s'en tamponne complètement. M'est avis que n'importe quel joueur casual sur ce jeu se fiche complètement des succès et unlocks.Naudec a dit :
- La majorité des casuals n'accédaient jamais aux nouvelles armes.
De plus, si on suit pas l'actu TF2, ça saute pas aux yeux qu'il y a une update, et ça saute encore moins aux yeux de savoir qu'il y a de nouvelles armes sauf ingame.
Donc oui le système d'unlocks du jeu était à revoir mais pas de cette façon ; Team Fortress 2 a beau etre un jeu plus accessible que la moyenne des fps multi, je pense pouvoir dire sans trop me tromper qu'il est destiné à un public de joueurs réguliers. D'où les succès plus ou moins faciles à débloquer.
Ha oui, en 7/8 heures, j'ai débloqué une montre pour le spy, que j'ai testée, depuis je m'en sers plus. Mais maintenant, je me prends plus la tete avec ça, je joue, j'ai une arme ou pas, qu'est ce que j'en ai à foutre au final.
Non mais il n'y a pas de « tel achievement débloque telle arme », tu débloques une arme à dix achievements faits, une autre à vingt, et la dernière à trente. Peu importe lesquels.ShootingStar a dit :
Pour ma part, je joue régulièrement à TF2 (mais pas tous les jours) et je n'ai débloqué que le flare gun du pyro avec les succès. Je rejoins un des avis au dessus : on ne sait pas quel achievement débloque quelle arme et perso, je me vois pas chercher ça sur des forums ou autre. Donc bon, le système en place maintenant est certes pas optimal, mais bien plus clair.
Ce sont les "milestone" qui débloquaient les armes.
Donc, si je capte bien, vous gueulez parce qu'on vous oblige à jouer pour obtenir des nouvelles armes au lieu d'aller sur une map d'achievements pour tout débloquer en 25 minutes ?
Parce que vous n'êtes plus obligés de jouer spy pour débloquer les armes du spy, ce qui dans un sens n'est pas plus mal si on est pas trop à l'aise avec cette classe mais qu'on veut quand même tester les nouvelles armes ? (si on remplace spy par heavy, ça me concerne par exemple)
Et genre, c'est plutôt pas mal pour ceux qui s'en branlent totalement des achievements et qui veulent juste jouer pour le plaisir de jouer sans chercher à se tripoter la nouille devant leur skill non ?
Où alors un truc m'échappe ?
Et je trouve que depuis cette maj , on trouve moins de spy/snipe sur les servs que ce qu'on aurait pu trouver avec l'ancien système ( qui consistait à jouer une classe spécifique pour débloquer ses armes). Après, ça dépend peut-être des servs.
Je dis ça sans animosité hein, j'essaie juste de capter votre logique.
Parce que vous n'êtes plus obligés de jouer spy pour débloquer les armes du spy, ce qui dans un sens n'est pas plus mal si on est pas trop à l'aise avec cette classe mais qu'on veut quand même tester les nouvelles armes ? (si on remplace spy par heavy, ça me concerne par exemple)
Et genre, c'est plutôt pas mal pour ceux qui s'en branlent totalement des achievements et qui veulent juste jouer pour le plaisir de jouer sans chercher à se tripoter la nouille devant leur skill non ?
Où alors un truc m'échappe ?
Et je trouve que depuis cette maj , on trouve moins de spy/snipe sur les servs que ce qu'on aurait pu trouver avec l'ancien système ( qui consistait à jouer une classe spécifique pour débloquer ses armes). Après, ça dépend peut-être des servs.
Je dis ça sans animosité hein, j'essaie juste de capter votre logique.
Pourquoi les gens qui sont pour la nouvelle update voient ceux qui sont contre comme des kikoolol qui campaient les serveurs d'achievements, merde quoi. Je jouais normalement, j'avais mes succès et avec mes armes. Si je jouais pas assez une classe pour en débloquer les succès alors ça veut dire que de toute façon je ne me serais pas servi des armes que j'aurais débloquées et ça m'allait très bien.
@PopHip >> Disons que j'ai bien envie de jouer les nouvelles armes du Sniper ou du Spy, mais si je continue à avoir en double voir en triple les armes que j'avais déjà unlock, je vais jamais tomber sur les armes que je veux jouer :/
Et pour le nombre de classes sur le serveur, moi je trouve ça rigolo, c'est très occasionnel et ça peut être marrant pour les classes qui sont contre (exemple : les pyros se régalent contre tous les spy).
Un peu comme quand parfois on disait "Tous au couteau !§!", là c'est "Tous en Scout !§!", sauf que ça n'arrive que quelques jours dans l'année.
Et pour le nombre de classes sur le serveur, moi je trouve ça rigolo, c'est très occasionnel et ça peut être marrant pour les classes qui sont contre (exemple : les pyros se régalent contre tous les spy).
Un peu comme quand parfois on disait "Tous au couteau !§!", là c'est "Tous en Scout !§!", sauf que ça n'arrive que quelques jours dans l'année.
Ben ça permet de nous faire passer pour des gros cons qui râlent par principe.Anahkiasen a dit :
Pourquoi les gens qui sont pour la nouvelle update voient ceux qui sont contre comme des kikoolol qui campaient les serveurs d'achievements, merde quoi.
Ou alors, c'est parce qu'ici-même ou dans la tribune, il y en a un paquet qui disent squatter sur les serveurs d'achievements...
C'est possible, mais ça veut pas dire qu'on le fait tous. Ceux qui ne le font pas ont déjà expliqué le problème, donc là on ne fait que répéter les mêmes choses.
Totalement d'accord, franchement, j'ai essayé un serveur achievement pour l'update du pyro, et bin, on a mieux fait de faire ça à deux avec un ami ...Anahkiasen a dit :
Pourquoi les gens qui sont pour la nouvelle update voient ceux qui sont contre comme des kikoolol qui campaient les serveurs d'achievements, merde quoi. Je jouais normalement, j'avais mes succès et avec mes armes. Si je jouais pas assez une classe pour en débloquer les succès alors ça veut dire que de toute façon je ne me serais pas servi des armes que j'aurais débloquées et ça m'allait très bien.
Et puis, ça dérange qui que 99% de la communauté ai les armes comme ça ?! [Chiffre inexact bien sur]
Autant les doublon c'est bien avec le système de troque, mais incorporer que la moitié du système c'est cruellement débile, *Ah oui, je vous assure, elle est vachement aérodynamique cette voiture ! Dommage qu'on ai pas trouvé moyen d'y mettre un moteur*, c'est capilotracté mais ça revient au même.