TF2 : l'update Sniper VS Spy est dispo, le jeu est à 10 euros pour le week-end

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Message par Julien » 22 mai 2009, 22:44

Au fait, vous trouvez pas que c'est n'importe quoi le Spy maintenant ?
On est obligé de vérifier tout le monde maintenant, c'est un peu lourd, ça lui donne trop de pouvoir.

Bon après, je me plains parce que je suis pas encore habitué, peut-être que ça passera avec le temps, je suis Français après tout, mais pour les autres Updates je ne m'étais pas plains.

Message par drytaffin » 22 mai 2009, 22:47

zeb a dit :
drytaffin a dit :
Edit: C'est quoi la nouvelle Payload dont on parle dans la news ?
pl_hoodoo, une map de la communauté en 3 parties dans l'environnement de dustbowl.
Elle a même pas été annoncé sur le blog : /
Il me tater de l'essayer en non offi ces temps ci et j'apprend qu'elle est passé offi, sympa :)

Message par philippe317 » 22 mai 2009, 23:05

J'ai joué 3h30 et j'ai eu... le bruleur arrière \o/
... que j'avais déjà.

Message par Cireme » 22 mai 2009, 23:09

Moi je hais ce système.

J'ai joué 5 heures, j'ai fait une vingtaine d'achievements ce qui en temps normal m'aurait rapporté 2 armes, et j'ai rien eu du tout. Ma copine a joué 3 heures elle a eu 2 force-a-nature (qu'elle avait déjà) et un sandvich (pareil).

Je comprends pas comment ils ont pu prendre une décision aussi stupide.

Message par drytaffin » 22 mai 2009, 23:09

PatrickB a dit :
drytaffin a dit :
Bref, personne n'aime ce système:
"TROP random", alors qu'avant il fallait "jouer des heures et des heures pour" débloquer une arme.
Bien sur, on joue des heures d'un côté, des heures de l'autre, mais avant, avec les achievement:
-On avait un objectif
-On était sur de débloquer des armes après quelques succès
-On se retaper pas 20 fois les même flingues.

Moi aussi je préférerais tout avoir direct, après tout, c'est pas plus puissant, c'est juste une alternative.

Message par kal » 22 mai 2009, 23:10

En plus à ce qu'il paraît, ceux en spec peuvent recevoir des items...

Message par Sky » 22 mai 2009, 23:17

Julien a dit :
Au fait, vous trouvez pas que c'est n'importe quoi le Spy maintenant ?
On est obligé de vérifier tout le monde maintenant, c'est un peu lourd, ça lui donne trop de pouvoir.
En une aprem' de jeu, je n'ai pas vu énormément de changement, un peu plus de parano, mais c'est le temps de s'habituer. Le spy était un poil trop facile à repérer avant, là il a plus de chances de s'en tirer.

Message par Julien » 22 mai 2009, 23:21

Oui faut dire que je ne joue que sur Mario Kart, donc ça change un peu la donne.

Dessus c'est souvent le bordel avec les updates. 6 Spy par équipe, ça rend dingue.

Message par Rinhoc » 22 mai 2009, 23:38

kal a dit :
En plus à ce qu'il paraît, ceux en spec peuvent recevoir des items...
Oui tout à l'heure un mec se connect a un serv, il remporte le razorback... alors que j'étais sur le serveur depuis plus d'une heure sans rien remporter !

Message par philippe317 » 22 mai 2009, 23:58

Bon aujourd'hui je me suis fait plus de 25 achievements et j'ai eu... 0 nouvelles armes. J'arrête pour aujourd'hui, à force de recevoir le bruleur arrière (je l'ai eu 2 fois aujourd'hui), j'ai bien l'impression que Valve est entrant de me prendre par derrière avec leur système (vu l'arme que j'ai "gagné, c'est le cas de le dire).

Message par zeb » 23 mai 2009, 00:34

APparemment c'est bugué. Ca devrait donner les nouvelles armes plus facilement.

http://www.rockpapershotgun.com/2009/05 ... cup-storm/

"
Here’s the full skinny from Robin Walker:

As in everything else we do, we want to iterate, so this is really the first step towards our desired implementation. We also think we have bugs in the system as well, since we’re seeing some players not finding any items after a few hours of play, which is not at all how it’s tuned. We want unlockable drops to be a pretty regular occurrence for players, with the cosmetic hats being the rare finds.
"

Message par drytaffin » 23 mai 2009, 00:56

Au fait, pour avoir un aperçu des casque, j'ai screené Hammer:
Image

Message par Deepthroat » 23 mai 2009, 01:10

J'ai gagné les montres du spy. Déguisé en Spy ennemi, la dead ringer est bien marrante.

Message par nico » 23 mai 2009, 01:22

J'ai passé la soirée à jouer, aucune arme. Je hais déjà ce système complètement pourri.

Message par mess » 23 mai 2009, 01:53

Robin Walker a dit :
We also think we have bugs in the system as well, since we’re seeing some players not finding any items after a few hours of play, which is not at all how it’s tuned.
>think we have bugs in the system

NO SHIT SHERLOCK

Message par warlock » 23 mai 2009, 02:39

Aprés 3h de jeux, j'ai réussi a avoir 0 armes, comme quoi leur systeme est vraiment mal foutu

Message par nico » 23 mai 2009, 02:54

Après 5 heures de jeu, j'ai réussi à avoir 0 armes, comme quoi leur système c'est vraiment d'la merde

Message par PopHip » 23 mai 2009, 03:23

Ouais, bah on peut dire qu'elle est finie à la pisse hein cette update..

Message par mindthings » 23 mai 2009, 03:55

C'est fou, les développeurs tentent de crée un système qui pourrait plaire au joueurs casual et non des core-gamer qui passe des heures pour débloquer les succées. Ils cherchent à allier l'utile à l'agréable, et ben ça râle. Tous le monde râlent, parce que les gens n'aiment pas le changement. Je suis d'accord, leur système n'est pas encore au point, mais je sais que ça ne saurait tarder =)

Message par nico » 23 mai 2009, 04:10

C'est meme pas ça, que ça bugue au début, je m'en fiche pas mal.

C'est juste que les succès deviennent maintenant inutiles, qu'il est impossible de prévoir quand tu auras les nouvelles armes (alors que des tas de gens autour se baladent déjà avec), pire encore : tu passes 6 heures sur un jeu pour avoir une arme que tu as déjà...

J'appelle pas ça utile et encore moins agréable.

Message par Rinhoc » 23 mai 2009, 05:55

PatrickB a dit :
C'est juste que les succès deviennent maintenant inutiles
C'est précisément ce qui me plait dans ce changement !
Les succès doivent rester ce qu'ils sont : un jeu dans le jeu mais sans influence sur ce dernier.
Idem, ce changement me plait car on a plus de couillon qui unlock les achievements entre eux pour debloquer les armes. Maintenant les achievements retrouvent un sens. Le problème c'est qu'on peut passer des heures sur le jeu sans trouver de nouvelles armes (j'ai bien passé 4h aujourd'hui pour 0 armes ramassés) alors que d'autres en trouvent direct (tout à l'heure un type se connect -> il reçoit le razorback alors qu'il est encore en spec).

Si il offraient par exemple une arme (au hasard) tout les 100 frags ou tout les 1h de jeu, là ce serait bien !

Message par W4NT3D » 23 mai 2009, 06:34

Oubliez pas le bug du taunt spy qui permet de tuer tout en étant invisible...

Message par XoBaR » 23 mai 2009, 07:21

Ce bug était déjà corrigé à l'heure où tu as posté :)

petit correctif de cette nuit

Par contre ça ne parle pas du système d'unlock des armes, mais les logs des updates sont rarement complets, faut voir s'ils l'ont corrigé comme promis.

Message par agent069 » 23 mai 2009, 10:48

Le problème de l'unlock de bonus avec les succès, c'est que y'a des maps custo spéciales pour les succès avec des mecs qui farment comment des débiles, ca casse complètement le truc des succès, débloquer les trucs comme ca au hasard, j'suis pas convaincu que ce soit beaucoup mieux, mais le système précédent était pas top non plus.

Message par Julien » 23 mai 2009, 11:35

Mais on s'en fout que les autres ont débloqués les armes en farmant, ce qui importe c'est le plaisir qu'on a eu nous à les débloquer normalement grâce aux achievements.
J'aime pas l'ancien système parce qu'il me donnait l'impression d'être meilleur que les autres "hé regarde, j'ai débloqué toutes les armes et pas toi", mais simplement pour la récompense d'avoir "bien joué".

TF2 : l'update Sniper VS Spy est dispo, le jeu est à 10 euros pour le week-end