TF2 : le Sniper hérite d'un bouclier anti-backstab

Commentez les news de Nofrag.

Message par Chaka » 15 mai 2009, 14:57


Message par Mythique » 15 mai 2009, 15:00

Chaka a dit :
http://img2.pict.com/36/cd/88/6f54395d6 ... loaked.jpg

Ca a l'air un peu louche cette histoire de spy uncloak derrière.
Tant que je le verrais pas, et ça fait une bonne dizaine de minute que je rafraichis la page, je n'y croirais que moyennement. Sur le forum on voit des screns différents, avec des postures de spy qui changent.

Après si c'est l'occasion d'avoir une update spy en même temps que la sniper ça serait cool.

Message par rgk » 15 mai 2009, 15:16

nounoursss a dit :
et pour l'update du spy, on aura un couteau "isolant" ! Plus de décharge

Ou un taunt kill !

Message par thcb » 15 mai 2009, 15:31

http://www.teamfortress.com/images/posts/peejar.jpg

Et la Pee Jar? On en parle plus ?

Message par Netsabes » 15 mai 2009, 15:42

C'est le principe du poisson d'avril : c'est drôle le 1er avril, pas avant, pas après.

Message par thcb » 15 mai 2009, 15:45

Bah,
Meet The Sniper
1er Avril
?

Valve et les running gag ....

Message par G-UNIT » 15 mai 2009, 15:56

Lion a dit :
Pikiou a dit :
aucun spy ne se ferait avoir.
Si ! Equipe de deux : le premier frappe et détruit le bouclier, le second frappe et tue le sniper. C'est juste tactique, c'est difficile à comprendre pour des spy mais je suis sur que certains y arriveronts.

Sinon ça aurait été bien plus utile au heavy parce que c'est bien lui qui souffre le plus de ces rats.
2 spy qui chassent ensemble, il n'y a pas plus dangereux pour se faire repérer, surtout quand tu prévois de ramasser un pack de métal pour recharger ta cloack et que c'est ton coéquipier qui le prends, d'autant plus qu'avec ta technique l'un des spy va faire l'appât et va donc prendre le risque de se faire tuer par un autre adversaire, mais en plus il n'aura aucun point puisque c'est l'autre spy qui tuera le sniper. Rien de plus frustrant en somme.

Sinon en ce qui concerne le heavy, j'ai envie de dire heureusement qu'il ne bénificie pas du Razorback, parce que le spy n'aurait pas la moindre chance de le tuer si il en était équipé. Après je ne sais pas si ça affecterait la vitesse de déplacement du heavy qui est déjà la classe plus lente du jeu.


epsylon a dit :
G-UNIT a dit :
Sortir le revolver en spy ça reste quand même dangereux. Après je suppose que le Razorback sera visible.
Bof, deux ou trois tirs de magnum tu les prends vite en sniper si t'es en train d'aim au scope.
Je suis plutôt perplexe en ce qui concerne le bouclier...
Certes sauf que quand tu tires, ça fait beaucoup de bruit, et donc tu risque d'attirer l'attention, et c'est là que ça devient dangereux pour le spy.

Message par Chaka » 15 mai 2009, 18:11


Message par G-UNIT » 15 mai 2009, 21:25

Chaka a dit :
G-UNIT a dit :


2 spy qui chassent ensemble, il n'y a pas plus dangereux pour se faire repérer,
Sauf dans le cas d'une sentry trop bien protégée, là le duo de spies peut vraiment être dévastateur. Sauf quand on prend un noob comme Link comme coéquipier bien sûr.
Ça arrive très rarement ce genre de situation aussi tu en conviendras. Tandis qu'un bon démo des familles, la sentry tu en fais du petit bois pour cet hiver.

Message par Julien » 15 mai 2009, 22:11

La Sentry est en bois ?! Damned.

Message par drytaffin » 15 mai 2009, 22:24

Perso, même si je trouve le concept sympa, l'intérêt n'est pas très grand, un spy vois le gros bazare, sort son révolver, en 3 coup c'est réglé [dont 1.5 pendant que le sniper vise], aucun dégat subit, on est juste capté, comme en backstab sauf que c'est un poil plus long.
SeriousBlam a dit :
Mais....un truc m'échappe:
Le bouclier serait actif (dans notre dos), même avec une autre arme dans la main ?
Bah j'éspère bien, comme la Sandman supprime le doublesaut même si ele est rangé, à ce moment là, ça sert vraiment à rien, quand tu te balade t'es moins succeptible d'être backstab' et en plus, un sniper à tout le temps l'œil dans la lunette des toilettes.


Au sujet des deux spies qui chassent côté à côte, tant que tu te balade, c'est l'effet inverse, l'effet "C'est tellement gros que j'y crois pas", 2 mec de mon équipe ensemble, je me dis forcement que l'autre est pas un trizo et qu'il a vérifié et/ou qu'il s'en doutera un moment ou un autre, je me dis pas "c'est deux spies", surtout que 2 spy, ça n'arrive jamais.

Message par Julien » 15 mai 2009, 22:35

Je trouve ça amusant cette habitude de prévoir que telle nouvelle arme ne marchera pas, parce qu'untel sait jouer et qu'en faisant hopla plus tadam, il annulera le pouvoir de l'arme.

Et au final, ça a quand même son utilité. Pas pour tout le monde, pas tout le temps, mais ça marche quand même.

Message par drytaffin » 15 mai 2009, 23:14

Julien a dit :
Je trouve ça amusant cette habitude de prévoir que telle nouvelle arme ne marchera pas, parce qu'untel sait jouer et qu'en faisant hopla plus tadam, il annulera le pouvoir de l'arme.

Et au final, ça a quand même son utilité. Pas pour tout le monde, pas tout le temps, mais ça marche quand même.
On [en tout cas J'] emet des conditions, si c'est visible, tu peux avouer que l'utilité sera grandement amoindri.

Message par Julien » 16 mai 2009, 00:20

Ha ben c'est sûr que s'ils sortent une arme/machin de défense invisible ça sera plus efficace que si c'est visible. Et peut-être du coup trop efficace.
Comme ça a été souligné, si un Spy voit que le Sniper a ce bouclier, il devra réfléchir à une stratégie voir carrément changer de cible, ce qui laisse plus de chance au Sniper de vivre.
Alors peut-être pas 100%, ni 90, peut-être même pas 50%, mais si ça augmente, même de seulement 15% c'est déjà pas mal.

Valve cherche a diversifié le gameplay sans pour autant rendre telle ou telle classe trop puissante. Alors peut-être que ce bouclier sera pas assez puissant, voir trop, et que Valve réglera ça, à la manière de F-a-N du Scout qui a vu ses dégâts réduit de 50%.

Message par Krev » 16 mai 2009, 00:56

Spy update guyz.

Message par Voodoonice » 16 mai 2009, 01:34

C'est des grands malades chez Valve

Message par crim » 16 mai 2009, 01:36

Si le bouclier est invisible, ça va être la fiesta chez les snipers, même pas obliger de le prendre pour faire fuir un spy!!

Message par rgk » 16 mai 2009, 02:23

Je ne vois pas pourquoi il serait invisible, jusqu'à présent toutes les armes sont modélisées.

Message par Abalam » 16 mai 2009, 02:44

Qu'il soit visible ou pas, le sniper ralenti va être une proie parfaite pour les pyros, les scouts et j'en passe.
Ça pourrait même ne pas remplacer d'arme, l'utilité du truc dépendrait complètement de la composition et de l'agressivité des deux équipes.

Message par Chaka » 16 mai 2009, 04:27


Message par Julien » 16 mai 2009, 12:07

Je sais, mais ce que je soulignais, c'est qu'ils ont réduit la "nuisance" du F-a-N car ils avaient remarqués qu'il était trop puissant.

Je persiste à croire que ça aura son efficacité.

Message par Elscorcho » 16 mai 2009, 12:13

En fait... THIS IS A SPY UPDATE : http://www.teamfortress.com/spyupdate/ !!!!!!!!!!

Message par rgk » 16 mai 2009, 13:34

Julien a dit :
Je sais, mais ce que je soulignais, c'est qu'ils ont réduit la "nuisance" du F-a-N car ils avaient remarqués qu'il était trop puissant.

Je persiste à croire que ça aura son efficacité.

Ça a surtout eu son efficacité pour que les Scout repassent au Scattergun...

Message par Julien » 16 mai 2009, 14:45

Oh je crois que je me suis planté dans le nom de l'arme, ce qui expliquerait le quiproquo.

Elle s'appelle comment la nouvelle batte de base-ball ?

Message par rgk » 16 mai 2009, 14:54

La Sandman !

TF2 : le Sniper hérite d'un bouclier anti-backstab