Bioshock 2 : huit minutes de gameplay

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Message par nofrag » 14 mai 2009, 13:00

IGN héberge une longue présentation vidéo de Bioshock 2 : neuf minutes de vidéo commentée, donc huit minutes de gameplay, où l'on voit le Big Daddy se réveiller, découvrir ses pouvoirs, taper dans des splicers, mettre la tête dans l'eau, recueillir une Little Sister, la protéger des méchants et enfin se faire détruire la tête par une fille.

Comme pour le premier Bioshock, il s'agit probablement d'un niveau créé spécialement pour la présentation avec des petits bouts de niveaux du jeu complet, afin de montrer en quelques minutes les principales nouveautés du jeu. On peut donc espérer que ce vilain passage très linéaire dans l'océan sera un peu plus intéressant quand le jeu sortira dans six mois.

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Message par channie » 14 mai 2009, 14:18

Ca donne envie.

Message par lanael » 14 mai 2009, 14:34

Je suis partagé entre "ça a l'air cool" et "ça a l'air bourré de scripts".

Message par Barfrice » 14 mai 2009, 14:38

C'était aussi lent dans le un?

Message par baby » 14 mai 2009, 15:05

je suis vraiment pas fan du 1 mais quand meme... le boulot est monstrueux sur l'architecture. l'ambiance et tout... et surtout le kiff de jouer une grosse brute epaisse. La scene ou il saute d'1 etage et fait exploser le plancher :))

Message par Nolog » 14 mai 2009, 15:31

Je suis en plein dans le un auquel j'adhère pas mal même si les combats ne sont pas fantastiques.

Le 2 me fait encore plus envie, quelle ambiance et puis ce sentiment de puissance dans la peau d'un Big Daddy !

Message par rgk » 14 mai 2009, 15:36

Ça va pas le faire si autant de Splicers débarquent à chaque fois qu'on voudra récolter de l'Adam. Dans le 1, le plus gros frein à la progression c'était les combats. Déjà ce qui a l'air mieux là, c'est que les ennemis meurent assez vite, contrairement au 1, mais bon c'est peut-être pour les besoins de la vidéo.

Ce qui est peut-être une bonne idée c'est d'avoir remplacé les armes par la foreuse, parce que les armes n'avaient vraiment pas de feeling. Sans doute calibrées pour un certain pad, mais ça n'explique pas tout.


Malgré ça (et les script, et le passage dans l'océan qui a l'air très couloir avec murs artificiels), ça donne plutôt envie.

Message par Sky » 14 mai 2009, 23:29

Le premier m'avait bien plu et celui-ci s'annonce très prometteur. Si en plus ils arrivent à sortir un multi convenable, ça pourrait être un grand hit !

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