Duke Nukem Forever : une vidéo et des explications

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Message par drloser » 10 mai 2009, 16:35

Ne vous faites pas non plus trop d'illusions : si ni l'éditeur, ni Epic, ni id Software n'ont voulu leur filer une ralonge de 5M, c'est que le jeu devait être loin d'être terminé/bon.

Message par Tr3a » 10 mai 2009, 16:57

Ou que broussard dilapidait effectivement l'argent en coke et en putes :p

Mais un rachat de la licence est ce qui me semble le plus probable, duke est une valeur sure, comme lara croft, meme si le jeu est mauvais, il vend quand meme...Et les investisseurs ne passeront pas a coté.
aprés je dois dire que cette vidéo m'a bien donné envie, l'esprit a été conservé, par contre les porcoflics qui se comportent comme des loup-garous j'suis d'accord c'est un peu de l'abus...:p
RAaaaah broussard!! t'as pas géré :p


Message par Vahron » 10 mai 2009, 17:06

Bordel, le coup du doigt d'honneur au gros boss... Ca c'était Duke ! Fait chier, la vidéo me donne vraiment envie d'y jouer. Monde de merde.

Message par baby » 10 mai 2009, 17:34

http://v.youku.com/v_show/id_XMzAyMjQ1Mjg=.html
ca avait l'air pas mal la non v.v

Message par chtitelarve » 10 mai 2009, 17:57

C'est vrai que ça avait l'air pas mal, mais de facture quand même sacrément classique de type couloirs/scripts, etc. Pas vraiment vu d'environnement ultra destructible et tout le toutim. Ceci dit, un truc classique et un poil dirigiste mais bien foutu/bien raconté, c'est toujours un bon moment. *Sigh*.

Message par divide » 10 mai 2009, 18:19

Ptain ya qq personnes dans le monde (dont ce graphiste) qui pourront dire "ouaip, j'ai joué à Duke Nukem Forever".

Message par karna » 10 mai 2009, 19:03

Je n'aurai jamais dû regarder cette vidéo. Ahhh, si seulement un leak pouvait sortir, jouer ne serai-ce que quelques niveaux ce serait déjà bien.

Message par agent069 » 10 mai 2009, 20:12

Ca donne envie cette petite vidéo, dommage que George Broussard a l'air de gérer la boite n'importe comment. Ca semble pourtant pas très compliqué de sortir un bon Duke, pas besoin d'un moteur de ouf, faut juste faire de la bonne vieille action old-school et y glisser un peu d'humour gras.

Ca me donne envie de me refaire Duke 3D tout ca...

Message par moSk » 10 mai 2009, 20:34

S'il y a un truc a tirer de tout ça, c'est que Broussard est totalement incapable de gérer un projet d'envergure, ne parlons pas d'une entreprise. Quel gâchis.

Message par UnF » 10 mai 2009, 20:53

Le syndrôme Romero frappe-t-il tous les anciens maîtres des FPS old-school ?

Espérons que la malédiction ne frappe pas Epic, Monolith, ID Software... Quoique, avec Wolfenstein et Raven notamment on pourrait presque croire à un mauvais sort :-o

Message par sora54 » 10 mai 2009, 20:58

UnF a dit :
Le syndrôme Romero frappe-t-il tous les anciens maîtres des FPS old-school ?
J'y pensais justement.

Bon, à défaut, on se rappatrira sur DS et PSP avec la trilogie prévue sur les deux portables...

Message par Netsabes » 10 mai 2009, 21:26

G-UNIT a dit :
A priori ils touchaient presque au but, aux dernières nouvelles.
http://twitter.com/georgeb3dr/statuses/1511574436
Il parle d'une milestone (les étapes temporaires toutes les 4-6 semaines), pas du jeu complet.

Message par Netsabes » 10 mai 2009, 21:27

sora54 a dit :
Faut aussi se demander combien a déjà versé Take2 depuis le début du développement hein.
Ben pas grand chose : encore une fois, Take Two n'a aucun droit sur le jeu puisqu'il ne le finance pas. Ils ne font qu'éditer (autrement dit, ils auraient fait la comm' et géré la distribution en magasins).

Message par komfushee » 10 mai 2009, 23:36

Il avait l'air sympa

Message par Arnault » 11 mai 2009, 00:00

J'aime pas trop le principe du Duke qui se vautre tout le temps et qui se relève peinard en s'époussetant. En plus on le voit à plusieurs reprises dans la vidéo, comme si c'était une feature importante.

Message par Netsabes » 11 mai 2009, 00:40

Pour un animateur qui se sert de la vidéo comme d'un CV, oui, c'est une feature importante. C'est pas un trailer officiel, c'est même pas sensé représenter le jeu : ça représente le taf d'animation sur le jeu par un employé de 3D Realms.

Message par Javert » 11 mai 2009, 01:10

Il y a longtemps, certains avaient déjà anticipé la suite des évènements : http://www.3drealms.com/news/2002/12/ne ... never.html.

Message par G-UNIT » 11 mai 2009, 03:19

Netsabes a dit :
G-UNIT a dit :
A priori ils touchaient presque au but, aux dernières nouvelles.
http://twitter.com/georgeb3dr/statuses/1511574436
Il parle d'une milestone (les étapes temporaires toutes les 4-6 semaines), pas du jeu complet.
J'ai pris ça chez Factornews.
http://www.factornews.com/news-25548-Du ... _91_7.html

Quoi qu'il en soit ils ne devaient plus être loin de finir le jeu.

Message par rgk » 11 mai 2009, 03:22

A mon avis ils n'avaient que des bouts par-ci par-là, et il leur manquait de compléter les niveaux.

Message par moSk » 11 mai 2009, 03:23

Ça ne veut rien dire ce genre de chiffre.

Message par Netsabes » 11 mai 2009, 03:27

G-UNIT a dit :
Netsabes a dit :
G-UNIT a dit :
A priori ils touchaient presque au but, aux dernières nouvelles.
http://twitter.com/georgeb3dr/statuses/1511574436
Il parle d'une milestone (les étapes temporaires toutes les 4-6 semaines), pas du jeu complet.
J'ai pris ça chez Factornews.
http://www.factornews.com/news-25548-Du ... _91_7.html

Quoi qu'il en soit ils ne devaient plus être loin de finir le jeu.
Et j'avais déjà engueulé Niko parce que sa news était fausse (d'où l'update). De toute façon, 800-900 tickets (un ticket = un bug ouvert, une feature request, une remarque, n'importe quoi), c'est un chiffre tellement faible qu'il était impossible que ça concerne le jeu.

Duke Nukem Forever : une vidéo et des explications