On pensait le problème réglé depuis quatre ans : Sierra, l'éditeur de Valve à l'époque d'Half-Life, Counter-Strike et d'Half-Life 2, devait des royalties au développeur sur les licences (de Counter-Strike) vendues aux cyber-cafés. Après trois ans de procédure, les deux parties s'étaient séparées fin avril 2005 sur un accord à l'amiable.
Et exactement quatre ans après la signature de cet accord à l'amiable, Valve revient à la charge contre Activision (qui a entre-temps avalé Sierra) : sur les 2 391 932 dollars dus, Activision refuserait d'en payer environ le sixième (424 136 dollars). Motif : Activision dit que Valve a déjà reçu cette somme auparavant à cause d'erreurs de paiement chez l'éditeur, erreurs que Valve n'a apparemment pas eu la délicatesse de signaler. Valve a porté plainte contre Activision, lequel menace de contre-attaquer au tribunal.
Fun fact : avant de divorcer de Sierra (alors déjà nommmé Vivendi Universal Games) en 2005, Valve avait signé un accord d'édition pou
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Sept ans après, Valve réclame toujours l'argent de Sierra
Oh l'ironie. C'est vrai qu'ils sont devenus hyper productifs les petits depuis peu.Par contre, il faudrait peut-être prévenir Activision que Valve n'a jamais développé qu'un seul jeu en 5 ans car ils ne semblent pas vraiment au courant :
Mais je ne comprends pas, Activision est censé publier tous les jeux Valve depuis dod. Alors que ceux-ci sont publiés d'un côté éléctroniquement par steam et de l'autre par Electronic Arts? Ils ne sont pas censés les attaquer en justice la?
On n'a jamais su ce qui était arrivé pour le contrat d'édition avec Activision, sinon qu'il n'y a jamais eu d'autre jeu que DoD. En tout cas, le contrat a cassé avant Episode One (CSS et HL2 étaient de toute façon chez Sierra/Vivendi).
Note que les versions boîtes des jeux Valve ne sont pas édités par EA, en tout cas au sens classique : EA se contente d'un simple rôle de distributeur sur ces jeux, comme avec Rage (pour id) ou Crysis. Autrement dit, c'est toujours Valve qui finance l'intégralité du développement et qui conserve les marques.
Note que les versions boîtes des jeux Valve ne sont pas édités par EA, en tout cas au sens classique : EA se contente d'un simple rôle de distributeur sur ces jeux, comme avec Rage (pour id) ou Crysis. Autrement dit, c'est toujours Valve qui finance l'intégralité du développement et qui conserve les marques.