Pas de SDK pour BF1943

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Message par nofrag » 17 avr. 2009, 17:15

Somua regroupe les dernières infos sur Battlefield 1943. En vrac, on y apprend qu'il n'y a que 15 personnes qui travaillent dessus chez DICE, qu'il n'y aura ni SDK ni éditeur de maps et que la version PC pourrait avoir plus de 24 joueurs par map (contrairement aux versions consoles).

DICE a aussi annoncé récemment que son Frostbite Engine fonctionnait avec DirectX 11, ce qui nous fait une belle jambe vue la quantité de matos compatible.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par ArmandLeHess » 17 avr. 2009, 18:31

Y a quoi de compatible avec Dx 11 d'ailleurs ?!

Message par BoBiNoU » 17 avr. 2009, 18:39

a petit prix pourquoi pas :/

Message par Cireme » 17 avr. 2009, 19:35

ArmandLeHess a dit :
Y a quoi de compatible avec Dx 11 d'ailleurs ?!
Toutes les cartes directx 10.

Message par Choum » 17 avr. 2009, 23:07

et toutes les cartes dx9 (moins certain effet à chaque fois)


Message par ArmandLeHess » 21 avr. 2009, 19:32

Reugneugneu, je sais bien ça... Je reformule : que matos exploite Dx11 (amd en est à 10.1 depuis pas loin d'un an maintenant). En tout cas, la remplaçante de la 360 sera Dx 11 :p

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Pas de SDK pour BF1943