Vidéo des outils d'édition de Natural Selection 2

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Message par nofrag » 05 mars 2009, 19:15

Unknown Worlds met régulièrement à jour le site officiel de Natural Selection 2. La dernière vidéo mise en ligne présente les outils d'édition du jeu et permet d'observer la Ressource Tower, la Hive, le modèle humain féminin qui est pour l'instant très mal animé et, indispensable à tout FPS, une caisse géante.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par thcb » 05 mars 2009, 20:24

Je me trompe surement, mais ce n'est pas eux qui on créé leur propre moteur pour éviter les limitations (et temps horrible de compilation) du moteur de Half-Life.

Si c'est bien ca, c'est eux aussi qui compte sur la communauté pour dev les map...

Message par Fcp » 05 mars 2009, 20:41

thcb a dit :
Je me trompe surement, mais ce n'est pas eux qui on créé leur propre moteur pour éviter les limitations (et temps horrible de compilation) du moteur de Half-Life.

Si c'est bien ca, c'est eux aussi qui compte sur la communauté pour dev les map...
Quelque part c'est quasiment ce qu'il se passe avec TF2 en ce moment ... donc bon ...

edit : et, c'était déjà le cas avec NS1. Quelques maps venant des développeurs mais surtout un gros paquet de map que UnknownWorld a ensuite officialisé.

Message par epsylon » 05 mars 2009, 21:08

PinGoo a dit :
En fin de vidéo on peut voir une sorte de compilation d'un niveau et je m'étonne de voir des *.vtf utilisés comme textures. C'est pourtant pas un moteur valve ???
Oui mais ils veulent probablement pouvoir permettre aux mappers de reutiliser des textures "venues d'ailleurs".

Message par Tibotot » 05 mars 2009, 23:34

PinGoo a dit :
En fin de vidéo on peut voir une sorte de compilation d'un niveau et je m'étonne de voir des *.vtf utilisés comme textures. C'est pourtant pas un moteur valve ???
leur moteur supporte les vtm et vtf. Comme ça ils ont pas a refaire plein de trucs.

Vieille vidéo mais toujours intéressantes.

Message par ng-aniki » 06 mars 2009, 00:05

C'est pas une caisse géante, c'est leur méthode pour afficher les matérials, lorsqu'ils en chargent un dans le viewer, il est affiché sur un cube, c'est tout.

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