La démo de The Chronicle of Riddick: Assault on Dark Athena contient le niveau "Athena Main Decks". Elle est dès à présent disponible sur le Xbox Live de la X360 et ne devrait plus tarder à sortir sur PS3. On espère ne pas avoir à attendre trop longtemps pour qu'Atari nous la propose également sur PC.
Le jeu complet sortira sur PC/PS3/X360 le 7 avril en Amérique et le 24 avril en Europe.
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La démo de Riddick est disponible sur le Xbox Live
Je viens de la finir 2 fois. C'est relativement court (~20 min de jeu).
Graphiquement l'évolution n'est pas énorme par rapport au premier opus. Ça reste un peu décévant de ce côté, mais ceux qui avaient apprécié retrouveront avec plaisir ce gameplay mixant bourrinage et furtivité, et c'est bien là l'essentiel.
Le jeu est aussi plus sanglant, et les animations au CaC sont toujours aussi jouissives et un peu plus varié en fonction des armes utilisées. Riddick peut maintenant contrôler a distance une sorte de drône humain par l'intermédiaire d'un ordinateur, et se permettre de l'envoyer au casse pipe, s'il le drône vient à mourir, on peut en contrôler d'autres à condition qu'il en restent dans des sortes de caissons que l'on peut voir au détour d'un couloir.
On peut toujours casser les ampoules pour plonger les pièces dans l'obscurité et se la jouer "stealth" en trucidant tout le monde dans le noir total et en faisant disparaitre les corps, ou au contraire liquider un drône, le ramasser, et s'en servir comme bouclier tout en utilisant l'arme qu'il à dans ses mains et le jeter une fois qu'on a fini le nettoyage. Par contre on est pas vraiment mobile avec un corps dans les bras comme vous pouvez vous en douter (on ne peut que reculer qu'à très faible vitesse).
L'IA reste correct dans l'ensemble, avec ses hauts et ses bas (les ennemis peuvent allumer leur lampe et nous surprendre dans le noir ou rester statique derrière une caisse à nous attendre). On a vite fait de crever si on déboule dans une pièce avec 3 ou 4 ennemis sans avoir préparer un minimum l'attaque.
Voilà donc mon premier avis à chaud, j'attends avec impatience la démo PC, car jouer au pad c'est vraiment la misère et ça n'aide pas vraiment à ressentir le feeling des armes. Je rajouterais que le "bloom" et le "depth of field" sont bien trop présent sur la 360.
Je pense que cette suite pourrait être une bonne surprise, d'autant plus qu'elle sera vendu avec le premier opus ainsi qu'un mode multi. Une chose est sûre, je vais garder un oeil sur tout ça.
Graphiquement l'évolution n'est pas énorme par rapport au premier opus. Ça reste un peu décévant de ce côté, mais ceux qui avaient apprécié retrouveront avec plaisir ce gameplay mixant bourrinage et furtivité, et c'est bien là l'essentiel.
Le jeu est aussi plus sanglant, et les animations au CaC sont toujours aussi jouissives et un peu plus varié en fonction des armes utilisées. Riddick peut maintenant contrôler a distance une sorte de drône humain par l'intermédiaire d'un ordinateur, et se permettre de l'envoyer au casse pipe, s'il le drône vient à mourir, on peut en contrôler d'autres à condition qu'il en restent dans des sortes de caissons que l'on peut voir au détour d'un couloir.
On peut toujours casser les ampoules pour plonger les pièces dans l'obscurité et se la jouer "stealth" en trucidant tout le monde dans le noir total et en faisant disparaitre les corps, ou au contraire liquider un drône, le ramasser, et s'en servir comme bouclier tout en utilisant l'arme qu'il à dans ses mains et le jeter une fois qu'on a fini le nettoyage. Par contre on est pas vraiment mobile avec un corps dans les bras comme vous pouvez vous en douter (on ne peut que reculer qu'à très faible vitesse).
L'IA reste correct dans l'ensemble, avec ses hauts et ses bas (les ennemis peuvent allumer leur lampe et nous surprendre dans le noir ou rester statique derrière une caisse à nous attendre). On a vite fait de crever si on déboule dans une pièce avec 3 ou 4 ennemis sans avoir préparer un minimum l'attaque.
Voilà donc mon premier avis à chaud, j'attends avec impatience la démo PC, car jouer au pad c'est vraiment la misère et ça n'aide pas vraiment à ressentir le feeling des armes. Je rajouterais que le "bloom" et le "depth of field" sont bien trop présent sur la 360.
Je pense que cette suite pourrait être une bonne surprise, d'autant plus qu'elle sera vendu avec le premier opus ainsi qu'un mode multi. Une chose est sûre, je vais garder un oeil sur tout ça.
Merci pour cet avis, pour ce qui est de Bloom et du DoF, va falloir s'y faire, les consoleux marchent à ça apparemment ... [Cf. Mirror's Edge]G-UNIT a dit :
Voilà donc mon premier avis à chaud, j'attends avec impatience la démo PC, car jouer au pad c'est vraiment la misère et ça n'aide pas vraiment à ressentir le feeling des armes. Je rajouterais que le "bloom" et le "depth of field" sont bien trop présent sur la 360.
Je pense que cette suite pourrait être une bonne surprise, d'autant plus qu'elle sera vendu avec le premier opus ainsi qu'un mode multi. Une chose est sûre, je vais garder un oeil sur tout ça.
J'éspère vite voir le bouzin sur PC !
En même temps je pense qu'on pourra virer ou atténuer ça sur la version PC.
J'accroche pas vraiment à la démo mais je pense que ça peut être un bon jeu. Par contre j'ai bien aimé les musiques, elles me font penser au "5ème Element" et jouent bien leurs rôles d'immersion dans l'univers du jeu. La voix de Riddick est priceless, mon caisson de basse en tremble encore...