S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl the way it should be
Ca, c'est une surprise : GSC Game World a mis en ligne gratuitement la semaine dernière une version de 2004 de S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Autrement dit, une version bien différente de celle sortie il y a deux ans, qui avait été largement remaniée par THQ pour en faire un jeu qui fonctionne. On trouve donc dans cette version de 2004 toutes sortes de choses qui n'étaient pas dans le jeu final.
GSC précise n'assurer aucun support pour cette version, et ne pas être responsable en cas de problèmes. C'est en tout cas un joli cadeau pour les fans. Pour le téléchargement, direction le forum officiel ou clanbase, qui donne également des conseils d'installation.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
GSC précise n'assurer aucun support pour cette version, et ne pas être responsable en cas de problèmes. C'est en tout cas un joli cadeau pour les fans. Pour le téléchargement, direction le forum officiel ou clanbase, qui donne également des conseils d'installation.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Très bonne nouvelle. En tant que bon fanboy de STALKER, je suis très curieux de voir cette version.
Si 3D Realms faisait la même chose en filant la version de Duke Forever de 2001 ça serait le pied.
Si 3D Realms faisait la même chose en filant la version de Duke Forever de 2001 ça serait le pied.
Si tu veux, j'ai le code source.
int main()
{
prinf("Hello world!");
}
int main()
{
prinf("Hello world!");
}
En gros c'est une release de la version leaked de l'époque ?
C'est génial.
Certains fans sont prêts à débourser des sommes énormes pour dégoter des versions alpha de titres remaniés (RE1.5, Sonic 2 ...) . Là, ils le filent gratos.
Certains fans sont prêts à débourser des sommes énormes pour dégoter des versions alpha de titres remaniés (RE1.5, Sonic 2 ...) . Là, ils le filent gratos.
Enfin des gars qui sont intelligents...et généreux...
Topissime !!!
Merci a eux...
Topissime !!!
Merci a eux...
Une page en russe avec toute une série de screens', où on peut voir quelques unes des différences: http://www.gameru.net/forum/index.php?s ... ntry726443
Et des vidéos: http://gsc-game.com/main.php?t=communit ... =16#252457
(5ème post)
Dont un tour en véhicule.
Et une sympathique vue d'ensemble.
Et d'après le thread sur les forums officiels, les types sont déjà en train de s'amuser à modder cette build, pour la rendre plus jolie et jouable.
M'enfin il manque toujours une des features de base qui était parmi les plus bandantes lorsque le jeu avait été annoncé: son univers en streaming, à la Fallout/Oblivion, et non des maps séparées.
Mais la map' des générateurs avait l'air pas trop mal, 'faut avouer.
Et des vidéos: http://gsc-game.com/main.php?t=communit ... =16#252457
(5ème post)
Dont un tour en véhicule.
Et une sympathique vue d'ensemble.
Et d'après le thread sur les forums officiels, les types sont déjà en train de s'amuser à modder cette build, pour la rendre plus jolie et jouable.
M'enfin il manque toujours une des features de base qui était parmi les plus bandantes lorsque le jeu avait été annoncé: son univers en streaming, à la Fallout/Oblivion, et non des maps séparées.
Mais la map' des générateurs avait l'air pas trop mal, 'faut avouer.
Nah, t'es trop médisant! :/SPhoenix a dit :
Si tu veux, j'ai le code source.
int main()
{
prinf("Hello world!");
}
La version de 2001 était bien plus avancée....
-->
int main()
{
printf("Who wants some!?");
}
:P
Un mode de jeux coopératif était prévu à la base il me semble, est ce d'actualité dans cette release ?
Nope (ou alors personne ne l'a encore trouvé).
En gros, les principaux changements:
- 1 ou 2 nouvelles maps; des anciennes maps foutues un peu autrement
- l'ancien moteur physique
- la possibilité de conduire des véhicules
- 1 ou 2 streums
- le système A-Life débloqué (et c'est un peu un joyeux bordel avec tous les ennemis gérés par l'IA qui se foutent sur la gueule)
Et c'est à peu près tout.
Sinon, parmi les choses étonnamment présentes dans cette version (antérieure de bien 2-3 ans à la sortie finale du jeu): l'interface quasi-définitive, les zics d'ambiance, et une bonne partie des bruitages qui ne sont déjà plus des placeholders.
Même l'herbe est réactivable en bidouillant le moteur, ainsi que le motion blur.
Pas mal pour une version du moteur qui date de la sortie de Painkiller...
En revanche, pas d'ombres dynamiques ni de bump/parallax très poussé, et ça, ça fait cruellement défaut, vu les 3-4 lightmaps qui se battent en duel (quand bien même elles étaient exceptionnelles, si on les replace dans le contexte de l'époque).
En 2 ans et demi, ils ont donc finalement pas mal glandé comparativement au boulot abattu auparavant...
En gros, les principaux changements:
- 1 ou 2 nouvelles maps; des anciennes maps foutues un peu autrement
- l'ancien moteur physique
- la possibilité de conduire des véhicules
- 1 ou 2 streums
- le système A-Life débloqué (et c'est un peu un joyeux bordel avec tous les ennemis gérés par l'IA qui se foutent sur la gueule)
Et c'est à peu près tout.
Sinon, parmi les choses étonnamment présentes dans cette version (antérieure de bien 2-3 ans à la sortie finale du jeu): l'interface quasi-définitive, les zics d'ambiance, et une bonne partie des bruitages qui ne sont déjà plus des placeholders.
Même l'herbe est réactivable en bidouillant le moteur, ainsi que le motion blur.
Pas mal pour une version du moteur qui date de la sortie de Painkiller...
En revanche, pas d'ombres dynamiques ni de bump/parallax très poussé, et ça, ça fait cruellement défaut, vu les 3-4 lightmaps qui se battent en duel (quand bien même elles étaient exceptionnelles, si on les replace dans le contexte de l'époque).
En 2 ans et demi, ils ont donc finalement pas mal glandé comparativement au boulot abattu auparavant...
C'est dingue : on dirait que le jeu final a régressé depuis 2004 !! Et pourtant le jeu final est incroyable.
Mon impression est peut-être naïve, mais pourquoi est-ce que THQ a du couper ces "features" pour "faire un jeu qui fonctionne" alors que les mods tels que Oblivion Lost et autres fonctionnent bien ?!
Mon impression est peut-être naïve, mais pourquoi est-ce que THQ a du couper ces "features" pour "faire un jeu qui fonctionne" alors que les mods tels que Oblivion Lost et autres fonctionnent bien ?!
Le A-Life, c'était le truc qui avait au début mis sur le devant de la scène en disant que si on se bougeait pas le train, d'autres Stalkers pouvaient finir le jeu à notre place ?
Ça se passe comment ingame ?
Ça se passe comment ingame ?
@UnF: il suffit pas d'avoir du sel, des poivrons et des tomates pour faire une soupe.
Il faut ensuite trouver le bon dosage et le bon temps de cuisson.
Ça, ça compte tout autant - si ce n'est plus - que les ingrédients eux-mêmes, mais on l'oublie souvent (combien de gens qui demandent des précisions sur les modalités de préparation de tel met VS ceux qui se contentent d'une description quantitative ?).
C'est pareil pour un jeu, et c'est ce qu'on peut constater ici: tout le squelette du soft était déjà en place depuis 2004 (ce qui, vu la taille du jeu, n'est pas rien, sachant qu'ils ont commencé le taf' en 2001: ils ont du bien trimer).
Mais rien n'est finalisé, et les finitions, c'est ce qui prend un temps fou et qui, pourtant, ne se voit pas (en tout cas, quand c'est bien fait - c'est là l'intérêt de la chose).
"Dieu est dans les détails", disait l'autre.
Parce que la réalité...
Il faut ensuite trouver le bon dosage et le bon temps de cuisson.
Ça, ça compte tout autant - si ce n'est plus - que les ingrédients eux-mêmes, mais on l'oublie souvent (combien de gens qui demandent des précisions sur les modalités de préparation de tel met VS ceux qui se contentent d'une description quantitative ?).
C'est pareil pour un jeu, et c'est ce qu'on peut constater ici: tout le squelette du soft était déjà en place depuis 2004 (ce qui, vu la taille du jeu, n'est pas rien, sachant qu'ils ont commencé le taf' en 2001: ils ont du bien trimer).
Mais rien n'est finalisé, et les finitions, c'est ce qui prend un temps fou et qui, pourtant, ne se voit pas (en tout cas, quand c'est bien fait - c'est là l'intérêt de la chose).
"Dieu est dans les détails", disait l'autre.
C'est ça - ou en tout cas la manière dont le décrivait les commerciaux.PiKaPuE a dit :
Le A-Life, c'était le truc qui avait au début mis sur le devant de la scène en disant que si on se bougeait pas le train, d'autres Stalkers pouvaient finir le jeu à notre place ?
Parce que la réalité...
Tu trouves des stalkers un peu partout (y compris dans la centrale) qui se baladent en balançant constamment des boulons pour repérer les anomalies, y compris dans les couloirs de souterrains protégés où, fatalement, il n'y a jamais un brin d'anomalies :-/Ça se passe comment ingame ?
Très belle initiative, ça devrait être plus courant car très intéressant.
Voilà, c'est vrai que j'aimerais bien toucher au béta de jeux cultes comme team fortress ou GTA :PNolog a dit :
Très belle initiative, ça devrait être plus courant car très intéressant.
Euh non, tu confonds dieu avec l'Autre...Mawwic a dit :
"Dieu est dans les détails", disait l'autre.
@Freumble et ElTyranos :
non, cette version n'est pas la même que le leak, qui datait de fin 2003.
non, cette version n'est pas la même que le leak, qui datait de fin 2003.
Héhé, bonne blague ;)Chaka a dit :Ca fait un peu cher la béta, surtout que c'est très mal optimisédrytaffin a dit :Voilà, c'est vrai que j'aimerais bien toucher au béta de jeux cultes comme team fortress ou GTA :PNolog a dit :
Très belle initiative, ça devrait être plus courant car très intéressant.
Mais je parlais pas spécialement de ce GTA là.
C'est très bien dit et très bien vu !Mawwic a dit :
il suffit pas d'avoir du sel, des poivrons et des tomates pour faire une soupe.
Il faut ensuite trouver le bon dosage et le bon temps de cuisson.
C'est pas plutôt : "Le Diable se cache dans les détails" ?Mawwic a dit :
"Dieu est dans les détails", disait l'autre.
En tout cas, THQ n'a visiblement pas bousillé l'esprit du jeu puisque Shadow of Chernobyl reste un véritable must !
Bonne réplique... mais la formulation existe sous ces deux formes.drloser a dit :Euh non, tu confonds dieu avec l'Autre...Mawwic a dit :
"Dieu est dans les détails", disait l'autre.
Celle avec le Diable est plus couramment rencontrée en Anglais, tandis qu'on attribue la paternité de l'autre plus fréquemment usitée en Français à Flaubert ("l'autre" que je me refusais à nommer, par pur snobisme ^^).
Et est ce que c'est intéressant pour quelqu'un qui n'a jamais joué à l'original?
Me semble que "Dieu est dans les détails" ce n'est justement qu'une boutade par rapport à l'expression avec le diable.
Faudrait demander à Gustave - si tant est qu'il en ait vraiment été l'auteur (le premier illustre utilisateur, certainement, mais pour le reste, rien n'est moins sûr).moSk a dit :
Me semble que "Dieu est dans les détails" ce n'est justement qu'une boutade par rapport à l'expression avec le diable.