L'update du Scout et la fin des facestabs
Nooky en spy : time played 112,5h
Regnareb en spy : time played 29h
Playing time last 2 weeks (TF2) : Nooky 34h - Regnareb 4,5h
Je ne sais qui croire : d'un côté Nooky a beaucoup plus joué Spy que regnareb, d'un autre côté il est tellement low...
Nooky, ton steam id indiqué sous wefrag est faux. Le tiens c'est http://steamcommunity.com/profiles/76561197960310491
Regnareb en spy : time played 29h
Playing time last 2 weeks (TF2) : Nooky 34h - Regnareb 4,5h
Je ne sais qui croire : d'un côté Nooky a beaucoup plus joué Spy que regnareb, d'un autre côté il est tellement low...
Nooky, ton steam id indiqué sous wefrag est faux. Le tiens c'est http://steamcommunity.com/profiles/76561197960310491
J'ai retesté spécialement pour toi juste avant de poster, et je suis catégorique, ça fonctionne.Nooky a dit :NonRegnareb a dit :
On peut choisir l'arme à avoir en main avant de se déguiser
NonRegnareb a dit :
et le comportement par défaut est bien d'avoir l'arme principale lors du déguisement et ensuite on choisit si on veut changer d'arme...
Et pourtant... t'as toujours pu le faire depuis la beta, juste différemment.Nooky a dit :NonRegnareb a dit :
Pour les crosshairs unscopped ça n'a strictement rien changé depuis la béta de TF2.
Et si, pour tout les kills au dessus de la tete et les leapstabb ça a rendu la chose beaucoup plus hardu lors du précédent fix qui devait lui aussi, soit-disant, supprimer les backstabb.Nooky a dit :NonRegnareb a dit :
d'ailleurs pour le précédent fix c'était déjà le cas.
Ca donne quoi pour les predators et les invert-predators au fait ? T'as testé Nooky ?
D'un autre coté, le Spy est tellement aléatoire par moment que deux personnes peuvent avoir une opinion "assez" différente. Ca arrive de faire des sessions de dieu ou tu enchaînes les frontstabs et les quickstabs à la vitesse de l'éclair, et d'autres ou quoi que tu fasses, tu te feras spotter par un adversaire.
D'un autre coté, le Spy est tellement aléatoire par moment que deux personnes peuvent avoir une opinion "assez" différente. Ca arrive de faire des sessions de dieu ou tu enchaînes les frontstabs et les quickstabs à la vitesse de l'éclair, et d'autres ou quoi que tu fasses, tu te feras spotter par un adversaire.
Je témoigne tout de même : en Heavy Weapon Guy le dos tourné vers un coin, Nooky m'est monté sur la tête et m'a poignardé le crâne 4-5 fois sans parvenir à m'assassiner.
Moi qui suis un misérable Spy, je trouve ça beaucoup plus facile à présent que l'attaque se fait plus rapidement... J'ai l'impression qu'avant il fallait anticiper 1 bonne seconde pour donner le coup de couteau et je ne savais pas faire. Aujourd'hui, je click, ça touche, le gars est mort. Bref, pour un noob comme moi, c'est devenu beaucoup plus facile de backstaber.
Moi qui suis un misérable Spy, je trouve ça beaucoup plus facile à présent que l'attaque se fait plus rapidement... J'ai l'impression qu'avant il fallait anticiper 1 bonne seconde pour donner le coup de couteau et je ne savais pas faire. Aujourd'hui, je click, ça touche, le gars est mort. Bref, pour un noob comme moi, c'est devenu beaucoup plus facile de backstaber.
Et pour un noob comme moi c'est devenu plus difficile... Va comprendre.
J'avais pas pensé à ça. Avant je ne tentais jamais de mouleshot àlahanche, mais si on peut mettre un viseur au sniper... Je vais vite essayer ça.Nooky a dit :
Déjà que l'update des crosshair unscopped des sniputes c'était lourd mais alors si on peut même plus les backstaber, bonjour les parties de merde.
Les quickstabs ne marche quasiment plus, sur 10 essais sur un scout, 0 quickstab.
edit : hmm j'ose pas toucher aux options de curseurs de peur de perdre ceux par défaut.
En faite, le seul avantage en spy maintenant c'est que tu peux te déguiser en Scout et passer incognito (la plupart du temps) vu qu'il y en a tellement. Bon ça va pas durer.
A mon avis, il devrait rendre les coups "latéraux" plus puissant.
-Un coup derrière pour tuer
-Deux coup de coté pour tuer
-Trois (quatre ?) coup de face pour tuer.
Parceque la, en spy, même en fin de map avec que des coups critiques (quand ton équipe gagne), j'ai dû donné 4coup à un heavy (face, côté) pour le tuer.
A mon avis, il devrait rendre les coups "latéraux" plus puissant.
-Un coup derrière pour tuer
-Deux coup de coté pour tuer
-Trois (quatre ?) coup de face pour tuer.
Parceque la, en spy, même en fin de map avec que des coups critiques (quand ton équipe gagne), j'ai dû donné 4coup à un heavy (face, côté) pour le tuer.
Les critiques en Spy ne marchent que de dos, même en fin de map.philippe317 a dit :
Parceque la, en spy, même en fin de map avec que des coups critiques (quand ton équipe gagne), j'ai dû donné 4coup à un heavy (face, côté) pour le tuer.
Je ne sais pas si c'est dû à la MAJ, mais depuis celle-ci, j'ai un viseur en sniper lorsque je ne vise pas. En fait, j'ai eu un bug avec un espèce de truc rose à la place du viseur classique pour toutes les classes, donc j'ai changé de modèle de viseur et depuis, je l'ai partout.
Faut juste gérer la dispersion, mais ça simplifie la vie.
Faut juste gérer la dispersion, mais ça simplifie la vie.
Ça date de la dernière MAJ avant l'update du Scout.
Les taunts ont l'air d'avoir disparu, enfin du moins l'animation.
(Peut-être pas pour toutes les classes, mais le scout en tout cas)
(Peut-être pas pour toutes les classes, mais le scout en tout cas)
J'ai vu ça sur certains serveurs mais pas sur tous.Les taunts ont l'air d'avoir disparu, enfin du moins l'animation.
Pareil sur certains servers.
En heavy c'tait beaucoup moins captable le jour de l'update, ta vitesse est la même que celle du heavy contrairement au scout ou ta vitesse est de 100% au lieu de 120 pour un vrai scout il me semble.philippe317 a dit :
En faite, le seul avantage en spy maintenant c'est que tu peux te déguiser en Scout et passer incognito (la plupart du temps) vu qu'il y en a tellement. Bon ça va pas durer.
Moi je trouve que les poignardage rapide te permette un pognardage rapide mais par contre 'faut être précis.
Niveau flingue le système est à chier, je sais pas si on peut faire mieux, mais en l'état, t'es toujours 2 heures à changer d'armes ... trop lourd surtout que l'arme de mélée t'es donné par défaut, au moins quand t'es pas spy, 4 démo sur 5 à la bouteille est un spy, c'est plus facile pour repérer les noobs.
cl_crosshair_file "" dans la console. J'ai ce bug quand je modifie une option, ou même quand je démarre le jeu :/. Ca remet le viseur par défaut pour chaque arme.Jazz_Jackrabbit a dit :
Je ne sais pas si c'est dû à la MAJ, mais depuis celle-ci, j'ai un viseur en sniper lorsque je ne vise pas. En fait, j'ai eu un bug avec un espèce de truc rose à la place du viseur classique pour toutes les classes, donc j'ai changé de modèle de viseur et depuis, je l'ai partout.
Faut juste gérer la dispersion, mais ça simplifie la vie.
J'ai joué sur un serveur tantôt qui interdisait les spys. Apparemment beaucoup d'admins font ca, la mise à jour du spy ferait bugger les serveurs (animations des persos notamment)
Je parle de l'update qui devait soit-disant faire disparaitre les frontstabb, et oui, elle est ancienne.Nooky a dit :
J'ai vu aucune diffence avec les backstab avant l'update du scout. Si tu parle de l'update d'il y a 6 mois alors oui ça avait changer quelque chose.
Tu te moques de moi ? En se déguisant grace à "Last disguise" on tombe sur l'arme qu'on tient donc on peut bien choisir l'arme qu'on désire une fois qu'on sera déguisé, je n'ai jamais parlé de "Il faut la tenir au moment de se déguiser et pas au moment ou on appuie sur le bouton".Nooky a dit :
Pas de deguisement, couteau dans les main. touche "last disguise" -> arme kukri
http://www.flemflemflem.com/~nooky/spyupd_01.avi
Donc non l'arme principal n'est pas celle par defaut.
Pas de deguisement, revolver dans les main. touche "last disguise". changement d'arme sur couteau. fin du deguisement -> arme shovel
http://www.flemflemflem.com/~nooky/spyupd_02.avi
Cf "Pire, l'arme selectionné se choisi lorsque le deguisement se termine, pas quand on le lance"
Quand tu change de deguisement, par defaut ça te mets le couteau-> arme de corps à corps.
Pour le comportement par défaut je ne parlais pas du last disguise, sinon vouloir avoir l'arme principale après déguisement et pouvoir choisir l'arme qu'on veut avant déguisement serait complètement contradictoire et stupide... je parlais du déguisement simple et c'est bien le même comportement que le "last disguise" finalement.
Personnellement je n'ai jamais eu besoin de viseur pour viser, mais oui il y avait des stratagèmes pour foutre un viseur, ça date pas d'hier et on en avait déjà parlé sur un autre topic.Nooky a dit :
Pour les sniper peut être bien que tu pouvais te debrouiller pour cheater, là c'est accessible dans le menu, bizzarement en quelques centaines de jeu c'est qu'après cette update que je me prend des unscoped, donc non ça n'a pas "strictement rien changer"
Jazz_Jackrabbit > Passe en anglais, t'auras plus de problèmes.
dites, ya moyen de changer QUE le viseur du sniper (en zoomé) je sais pas si j'ai des problèmes de couleur, mais souvent je le vois plus le point rouge :s
Ouais, je joue comme un noob, ça doit être ça. Quand on a rien d'autre à dire on attaque la personne directement c'est classique.
Encore une fois je n'ai jamais parlé de mes habitudes de jeu et tu ne m'as jamais vu jouer, mais bon spa grave.
Tu disais qu'il fallait nécessairement rechanger d'arme après s'être déguisé, ce qui est faux, il suffit de bien choisir son arme lors du déguisement.
Encore une fois je n'ai jamais parlé de mes habitudes de jeu et tu ne m'as jamais vu jouer, mais bon spa grave.
Tu disais qu'il fallait nécessairement rechanger d'arme après s'être déguisé, ce qui est faux, il suffit de bien choisir son arme lors du déguisement.
Je propose de régler ça avec un duel au revolver dans un champ.
Et sans déguisement.