TF2 : bienvenue en Egypte

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Message par nofrag » 21 févr. 2009, 20:05

L'annonce du jour pour Team Fortress 2 concerne les community maps qui seront incluses dans la prochaine mise à jour du scout : outre une version corrigé de cp_fastlane, il faudra désormais compter avec cp_egypt, une map jaune et très verticale. L'annonce précise donc qu'elle devrait favoriser les «classes avec un fort pouvoir d'ascension rapide (Soldiers, Demomen et Scouts avec le nouveau fusil à dispersion faisant partie du nouvel ensemble à débloquer)».

Oups, on dirait que Valve a laisser filtrer le contenu de l'annonce de lundi.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par Sky » 21 févr. 2009, 20:23

Ayant déjà joué pas mal de fois sur cp_egypt, ça me fait plutôt plaisir de la voir officialisée, elle n'est pas exceptionnelle à mon sens mais elle reste très sympa à jouer.

Sinon, fastlane, j'ai hâte de voir les changements, elle est pas si mal que ça finalement c'te map.

Message par vlnc » 21 févr. 2009, 20:35

jamais jouer sur egypt, vais essayer de la test ce soir

Message par viny » 21 févr. 2009, 20:38

original l'egypte, ça change du middle west et du texas XD
ça me rappelle des souvenirs sur UT 2003 tiens

Message par Marc-O » 21 févr. 2009, 20:46

Vous êtes sérieux là ?
Je suis le seul à la trouver chiante au possible cette map ?!

En plus, je trouve que le style égyptien colle pas bien à celui de TF2...
Et puis ras-le-bol de voir du jaune bon sang, je veux des nouvelles maps dans le style alpin !!

Edit : Merci du compliment Popcorn. D'ailleurs, je te le retourne *smiley*

Message par Popcorn » 21 févr. 2009, 20:49

Il n'y a que moi qui la trouve à chié cette map ?
Je ne sais pas, je trouve qu'il y a certaines customs bien meilleures comme par exemple cp_gydan ou pl_cashworks (jouable sur le serveur #1 Nofrag -Weplay-).
Je trouve également cette update scout un peu légère au vue du temps de "développement". Pour l'instant, les maps annoncées "ne sont que" des customs. Entre watchtower, junction, egypte et l'update de fastlane, il n'y a rien de bien bandant.
Je voudrais du neuf, j'ai fais le tour 1000 fois de ces maps. Valve, pondez nous une nouvelle map payload en environnement ravine.

Voilà, ça c'est dis. J'espère que les deux prochaines annonces seront autre chose que des n-nièmes repompes.

Edit : Ah, Marc-O, enfin quelqu'un de bon goût *smiley*

Message par XoBaR » 21 févr. 2009, 21:26

Tant fais pas Popcorn, il y aura une nouvelle map avec un nouveau mode de jeu, ça a été annoncé et on peut voir des screens des 2 chariots, je vois pas où est le problème. C'est au contraire l'update le plus conséquent qu'ils ont fait, à part l'update du heavy qui rajoutait le mode Arena (mais au final très peu joué). Si on exclue les maps Arena, Valve n'a jamais sorti plus d'une map officielle nouvelle par update, donc je vois pas où est l'arnaque ou la déception.

"Voilà, ça c'est dis. J'espère que les deux prochaines annonces seront autre chose que des n-nièmes repompes."
Les deux prochaines annnonces c'est pas très compliqué : la nouvelle arme du scout (qui est pas juste une repompe), et la nouvelle map avec les 2 chariots et avec l'environnement ravine ;).

3 armes pour le scout + 35 achievements + 1 nouvelle map officielle avec nouveau mode de jeu + 3 nouvelles maps custom officialisées + 1 MAJ de map existante, ça fait déjà pas mal je trouve.

Alors ok les maps custom officialisées c'est pas grand-chose, ça demande pas beaucoup de taf de la part de Valve, mais c'est du bonus. Après j'avoue que je comprends pas toujours bien leurs choix pour les custom. Y'a plein de maps custum payload qui sont très bien (félicitations à Popcorn pour son mapcycle du serveur #1) et bien meilleures que cp_egypt ou cp_junction (qui restent quand même des maps plaisantes de qualité).

Et sinon ils ont rien annoncé pour une nouvelle vidéo "Meet the...", dommage.

Message par Marc-O » 21 févr. 2009, 21:55

XoBaR a dit :

Et sinon ils ont rien annoncé pour une nouvelle vidéo "Meet the...", dommage.
J'espère qu'il y aura un "meet the pyro / medic / spy" en bonus avec l'annonce de mardi...

Message par drytaffin » 22 févr. 2009, 00:19

À mon avis, comme les armes sont déjà bien kikoo, ils gardent les bonnes map customs dans un coin pour quelles se bonifient et pour combler les troue d'une éventuelle future update.

Message par M0zArT » 22 févr. 2009, 00:31

Popcorn a dit :
Je voudrais du neuf
C'est clair que VALVe est bien relou à faire du suivit sur leurs jeux ! :O

Message par Saniss » 22 févr. 2009, 05:53

Tain, mais il vous faut quoi ?

Du nouveau, vous en avez à chaque fois. La dernière fois c'était tout un nouveau thème (alpin, pour ceux du fond qui ont du mal à suivre).
Et si le temps de développement a été aussi long, c'est probablement parce que TF2 a dû être en semi-pause chez Valve à cause de Left 4 Dead, même s'ils ont des équipes pour chaque jeu.

Message par Jazz_Jackrabbit » 22 févr. 2009, 12:18

J'adore cette map.

Message par beridoxy » 22 févr. 2009, 12:53

Dommage que ce sois une CP. Les pl obligent à plus de teamplay en FFA.

Mes préférés.
Cashworks, une pl avec 4 points de controle sans rechargement.
Frontier, celle avec le wagon en forme de train, qui tue les rouge qui s'aventure devant le wagon. Dommage que vers les étapes 3 et 4 elle devienne trop dure en attaque.
Great Heights, une pl en trois étape comme goldrush, avec une étape wagon sous l'eau, dommage que la première étape sois trop simple a défendre pour les RED (trop de munitions).


D'autres résumées ici.
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=965106

Message par Sky » 22 févr. 2009, 13:42

Le temps de développement de cette update est justement dû à L4D même si ils doivent avoir plusieurs équipes. En même temps, le choix pour les maps est pas si simple vu la tripoté de disponible.

Voir cp-aqua officialisé me dirait bien aussi, j'ai toujours passé de bons moments sur celle là. Et comme beaucoup, une map officielle dans un environnement alpin me brancherait bien :)

Message par Douceur » 22 févr. 2009, 14:10

Minuscule coquille dans l'article :
nofrag a dit :
une version corrigée
Autrement, cette MàJ je la trouve plutôt intéressante, pour l'instant. Il est vrai que l'ajout des maps customs est un peu décevant, mais quand c'est gratuit, il est difficile de cracher dessus. Vivement la suite.

Message par Marc-O » 23 févr. 2009, 03:14

Au fait, vous parlez tous de "l'environnement ravine", mais arena_ravine, c'est une map dans le désert.
La map alpine c'est arena_lumberyard : http://www.steampowered.com/tf2/heavy/arena.htm

Comme quoi on connait vraiment pas assez le mode arena...

(oui, je fais mon connard prétentieux et alors ?!!)

Message par Lyerang » 23 févr. 2009, 20:20

Je joue exclusivement sur les maps arena sur TF2, je trouve le principe vraiment sympa, c'est rapide et on a pas le droit à l'erreur. Parfait pour un joueur occasionnel comme moi qui aime la rapidité

Message par Nighty » 23 févr. 2009, 20:32

arena c'est pas le mode Counter Strike ?

Message par remouk » 23 févr. 2009, 20:36

Nighty a dit :
arena c'est pas le mode Counter Strike ?
Presque, c'est du team deathmatch en round.

(Faudrait qu'on y rejoue un de ces quatre :P)

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