Killzone 2 : la démo dispo

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Message par nofrag » 05 févr. 2009, 18:30

La démo de Killzone 2 est disponible sur le Playstation Store. Elle pèse 1207 Mo et contient les deux premiers niveaux du jeu. Le jeu de Guerrilla Games arrive lui à la fin du mois.

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Message par Biscuit » 05 févr. 2009, 20:37

Ce ne sont pas les 2 premiers niveaux, mais les 2 premières parties du premier niveau.

Message par ArmandLeHess » 05 févr. 2009, 21:07

Je dl ça e week end.

Message par BaToU » 05 févr. 2009, 21:20

C'est pas mal, mais un peu mou du genou. Malheureusement la difficulté est bloqué en mode noob.


Message par Fcp » 06 févr. 2009, 14:15

Je suis globalement d'accord avec le mini test de la démo mais il y a un gros défaut selon moi c'est la sensibilité des mouvements x/y ... C'est lent, beaucoup trop lent. J'ai pourtant mis la sensibilité à fond dans les options, mais je trouve ça toujours trop lent.

Et ça n'est pas nécessairement (un peu quand même) à cause de la console puisque par exemple Halo 3 est très bien à ce niveau, les axes réagissent bien, COD 4 aussi.

Personnellement ça m'a beaucoup refroidit, je me vois mal jouer toute la campagne en mettant 3 secondes à déplacer mon crosshair de 30°

Message par K3vZ » 06 févr. 2009, 14:33

je viens de finir la démo (courte) mais putain visuellement, quelle baffe!

c'est le première fois que je vois un vrai jeu qui m'impressionne sur ps3.

j'imagine pas le pc qu'il faudrait si la bête était transposée.

Bon le jeu en lui même, c'est d'une lenteur découragente. Sans parler du fait que je suis une quiche avec la manette.

mais pas mal.

Message par Slowry » 06 févr. 2009, 14:42


Message par K3vZ » 06 févr. 2009, 20:22

je ne pense pas. Quand on voit le transfuge GTA IV, qui n'a rien d'un jeu visuellement extraordinaire mais qui demande une machine bien plus puissante que Crysis pour être poussé dans les options.

Non pas que nos bons gros pc ne puissent pas faire tourner ce Killzone. Mais simplement, il faudrait une vraie adaptation ) à partir d'une feuille blanche.

L'opposé d'un GTA ou d'un Lost Planet.

Message par Slowry » 06 févr. 2009, 20:26


Message par ArmandLeHess » 06 févr. 2009, 22:19

Bah cette démo est pas mal : le jeu est assez détaillé et joli, le son est plutôt correct, l'IA un peu moins conne que d'habitude sur consoles. Dommage que ça soit effectivement un peu lent et que les interactions avec le décors soit limitées. Le moteur gère pas mal de choses en même temps et les effets particulaires sont plutôt appréciables.

Message par deep » 06 févr. 2009, 22:54

Après un long download j'ai enfin pu tester la démo et...

On ne peut pas dire que j'ai roxé et enchaîné les têtes dès ma première partie bien au contraire...

J'ai tout d'abord passé beaucoup de temps dans les options pour essayer les différentes sensibilités et configurations. J'ai par la suite opté pour la cfg "autre 2", une configuration classique où je laisse mon index sur L1 pour épauler.
Mettre mon majeur sur la gâchette ne me gêne pas, cette gymnastique m'est familière puisque la majorité des FPS console m’oblige à me contorsionner.
Néanmoins, la manipulation peut se reveler fatigante lors de longues sessions, les gâchettes de ma DS3 (fraîchement déballée) étant un peu fermes (celles de ma 6a6 beaucoup moins).

Une foi que tout est à peu près réglé on se lance dans l’aventure et là c’est le drame…
Il faut tout réapprendre. L’inertie m’a tout de suite fait penser à GTA4, il faut donc s’habituer car se mouvoir présente quelques difficultés.
Les fanas de FPS caddie de supermarché vont évidemment crier au scandale car le gameplay est plus lent et difficile à maîtriser quand on est pas sur des rollers.

Le gameplay lourd et réaliste est pour moi une réussite, certains détails me mettent d’ailleurs en jouasse.

Par exemple : l’impossibilité de recharger la pétoire lorsqu’elle est épaulée, les variations de sensibilité lorsque l’on se dégage de son abri, les sauts qui usent les rotules, la lenteur des rechargements etc… tout est fait pour que l’on ressente le personnage.

Le Feeling des armes est similaire à Red Orchestra et en particulier celui des FA. Si tu n'aimes pas le recul passe ton chemin l'ami.

En parlant de fusils, nombreux sont ceux qui vont préférer celui de l’ISA à cause de son viseur reflex mais l’arme Helgast est pour moi meilleure sur tous les points (organe de visée clair, portée utile, stabilité et contenance supérieure).


L’IA est bonne, elle fait preuve d’initiative d’originalité et elle sait surtout communiquer.

Deux moments ont marqué mes parties :

- Un troufion se cache derrière des matériaux et me canarde allègrement. Je le repère car son casque dépasse… J’épaule avec mon BAR (du moins son imitation) mais sa tête disparaît…J’attends alors qu’il ressorte une oreille histoire de lui faire un piercing gratos. Manque de bol il a fait le tour du monticule en rampant et réapparaît complètement sur ma droite. Il m’aligne me tire dessus et m’aurait sans doute t tué dans un mode de difficulté décent.

- Un autre troufion recharge son arme en plein milieu du champs de bataille… (L’IA bien que performante n’est pas exempt de tout reproche. Cependant elle offre beaucoup plus de bons que de mauvais moments).

En ce qui concerne la démo en elle même, j’ai préféré la seconde partie lorsque (l’on se retrouve dans l’entrepôt). C’est là que le gameplay prend véritablement toute son ampleur.

Les passages popcorns über scriptés à la cod4 (le pont à faire sauté) me laisse ludiquement indifférent même si c’est super joli. Ca a tout de même le mérite d’aérer la partie.

Pour finir, mes craintes de tomber sur un FPS bousitron à la COD4 sont quasiment écartées, les batailles sont complètement différentes et demandent d'avantage d’adresse et de concentration.

Le gameplay est particulier, il est classique mais en même ne l’est pas...

Je m'explique: les scènes grands spectacles vous rappelleront forcément le jeu d’IW( classsssssssssique), mais l’IA, l’inertie du personnage et le recul des armes offre une nouvelle façon de jouer sur console (pas classiqueeeeeeeeeeeeeeeee).

En conclusion: Si vous voulez un FPS facile d’accès et épileptique passez votre chemin, KZ est un compromis entre simulation et cod like.

Un dernier conseil si vous voulez prendre une baffe, désactiver le HUD, le viseur et les musiques orchestrales.


edit: J'ai rédigé l'article pour des consoleux, le ton est donc de circonstance.

Message par agent069 » 07 févr. 2009, 15:10

Pourquoi vouloir couper les musiques? Elles sont superbes :(

Message par deep » 07 févr. 2009, 21:01

Pour être d'avantage immerger dans l'action.

Message par rgk » 20 févr. 2009, 21:20

J'ai essayé la démo cet aprem, et c'était pas terrible. C'est un peu du tir au pigeon, pleins d'ennemis, on se trouve un spot et on abat ce qui dépasse. On avance pour déclencher la phase scriptée du pop-up suivant, encore du tir au pigeon.


La manette empêche vraiment de jouer de manière plus réactive je trouve. Je n'ai pas vu si on pouvait régler la sensibilité, mais là c'était extrêmement laborieux pour bouger/tourner tout en ciblant un ennemi.

Message par baby » 21 févr. 2009, 10:51

rgk a dit :
C'est un peu du tir au pigeon, pleins d'ennemis, on se trouve un spot et on abat ce qui dépasse. On avance pour déclencher la phase scriptée du pop-up suivant, encore du tir au pigeon.
comme cod4 ?

Message par rgk » 21 févr. 2009, 15:49

J'ai trouvé le level design bien moins intéressant que CoD 4, là c'est une succession d'espaces de même taille à nettoyer et les sensations ne varient pas (espaces de taille "petit hangar"). Enfin, de ce que j'en ai joué !

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