TF2 : l'update du scout arrive mardi prochain

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Message par nofrag » 17 févr. 2009, 23:40

Valve vient d'annoncer l'arrivée le 24 février (mardi prochain) de l'update de classe du Scout. Le contenu de la mise à jour sera annoncé au fur et à mesure, chaque jour d'ici la sortie, sur le mini site dédié.

Première nouveauté : la Sandman, une batte de base-ball qui sert d'arme de corps à corps, mais qui permet aussi de tirer des balles sur les ennemis. Chaque rebond fait perdre à la balle de sa puissance et donc des dommages potentiels pour les ennemis. Il est aussi impossible de faire un double-saut avec la batte.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par nico » 17 févr. 2009, 23:46

Enfin, c'est pas trop tôt.

J'ai hâte de débloquer cette batte, bien que j'suis pas spécialement convaincu de l'impossibilité du double saut avec cette arme.

Message par KaB » 17 févr. 2009, 23:57

d'un autre côté, ne plus pouvoir faire de double saut n'a jamais fait de mal à personne.

Comment peuvent-ils dire ça ?!
Sinon elle marche comment cette batte ? C'est le même principe que le sheep dans wow non ? Euh je veux dire qu'un joueur sonné redevient conscient après un laps de temps ou lorsqu'il reçoit un coup ?

Message par KOrBO7 » 17 févr. 2009, 23:57

En même temps si la batte en question permet de stopper une heavy ennemi en übber c'est que du bon, au diable le double saut.

Mais sinon la balle étourdit l'ennemi ? Lui fais des dégâts ? Ou les deux ?

Message par Netsabes » 18 févr. 2009, 00:00

Toutes les infos sont dans le lien donné dans la news. Pour faire simple : c'est que du blabla, on n'a aucune donnée concrète.

Message par Chaka » 18 févr. 2009, 00:03


Message par McChicken » 18 févr. 2009, 00:50

KaB a dit :
d'un autre côté, ne plus pouvoir faire de double saut n'a jamais fait de mal à personne.

Comment peuvent-ils dire ça ?!
Sinon elle marche comment cette batte ? C'est le même principe que le sheep dans wow non ? Euh je veux dire qu'un joueur sonné redevient conscient après un laps de temps ou lorsqu'il reçoit un coup ?
La phrase que tu tires du mini-site, c'est une énorme erreur de traduction. Sur la page anglaise, ça donne "double jumping never put anybody in a coma", soit "le double saut n'a jamais fait de mal à personne". Je sais pas pourquoi le traducteur a rajouté une négation dans tout ça. Ah les joies des traducteurs offshores...

Message par W4NT3D » 18 févr. 2009, 01:06

"le double saut n'a jamais mis personne dans le coma", référence à l'effet d'un coup de batte en pleine tronche comme illustré en dessous du texte. C'est pourtant évident.

Message par G-UNIT » 18 févr. 2009, 01:50

Je l'avais presque prédit le coup de la batte. La deuxième arme de mon fake (cf. nailgun) sera peut être encore plus plausible, car cette arme se trouve dans les fichiers "gcf" et on l'avait vu dans cette vidéo avant la sortie du jeu.

Message par Fcp » 18 févr. 2009, 02:50

G-UNIT a dit :
Je l'avais presque prédit le coup de la batte. La deuxième arme de mon fake (cf. nailgun) sera peut être encore plus plausible, car cette arme se trouve dans les fichiers "gcf" et on l'avait vu dans cette vidéo avant la sortie du jeu.
Où est ce que tu vois un nailgun dans la vidéo ?

Message par Chaka » 18 févr. 2009, 02:58


Message par drloser » 18 févr. 2009, 10:10

BetterOffDead a dit :
Je ne pense pas que cela enlève le double saut
Je parie à 5 contre 1 que tu ne pourras pas faire de double saut quand tu auras la nouvelle batte de baseball "sandman" en main : tu mises 1, tu gagnes 5 si tu as raison. Alors, tu veux miser combien ?

Message par Akimine » 18 févr. 2009, 10:27

"Now the bad news: You can't double jump when you're carrying this little beauty."

C'est assez explicite en même temps...

Message par McChicken » 18 févr. 2009, 10:49

Le truc qui va tout changer, c'est quand même qu'à priori cette nouvelle batte (et ses balles) permettront de mettre HS des joueurs en über.

Message par drloser » 18 févr. 2009, 11:02

BetterOffDead a dit :
Reste à savoir si elle assomme avec la balle ou avec la batte au corps à corps...
50 contre un qu'on assome avec la balle. Allez, tu mises 1, tu gagnes 50 !

Message par KickMe » 18 févr. 2009, 11:06

drloser a dit :
50 contre un qu'on assome avec la balle. Allez, tu mises 1, tu gagnes 50 !
En l'occurence, il perd 1.

Message par Sky » 18 févr. 2009, 11:22

Je reste sur mes gardes, ça a pas l'air un peu "abusé" ? Non parce que pouvoir stopper une uber, même natasha ne pouvait pas ralentir une uber, alors là, un scout qui est spécialisé pour l'attaque, ça me semble un peu énorme.

Après on ne sait pas comment ça va se présenter, si c'est aussi compliqué qu'un taunt par exemple, pourquoi pas, mais j'ai pas envie de me retrouver avec 10 scouts en train de spammer avec cette nouvelle arme (je ne parle du jour de la maj, là c'est obligé, ça va être injouable).

Message par vlnc » 18 févr. 2009, 11:26

Sky a dit :
je ne parle du jour de la maj, là c'est obligé, ça va être injouable
ouai, tu vois un serveur avec 32 scouts ... mon rêve se réalise


ps : c'est les tourelles qui vont être contentes
ps² : comment se nomment les maps pour passer en accéléré les achèvements ?

Message par Gectou4 » 18 févr. 2009, 12:27

Si j'en réfère au sous entendu et au illustrer.
Il est fort probable qu'un coups de bâte quand l'ennemie est étourdie soit fatal.

Si tu stops un Über, et le tue en un coups ça va être assez bourrin...
Le scoups passera alors comme le pyro, tantôt assaut (BackBurn) Tantôt soutient
(normal + retour de flame). En étant tantôt assaut (normal en éclaireur), tantôt soutient (en léger retrait pour faire un homerun).

Ainsi la classe ne perd pas d'intérêt, elle aura juste deux archétypes de gameplay.


L'arme du premier trailer est, selon moi, due à l'arme du scout dans le premier TF, et elld a été ensuite revue.

Message par vlnc » 18 févr. 2009, 12:52

Kirby a dit :
vlnc a dit :
Sky a dit :
je ne parle du jour de la maj, là c'est obligé, ça va être injouable
ouai, tu vois un serveur avec 32 scouts ... mon rêve se réalise


ps : c'est les tourelles qui vont être contentes
ps² : comment se nomment les maps pour passer en accéléré les achèvements ?
achievement_box_nomdelaclasse
merci

Message par KaB » 18 févr. 2009, 13:18

Now the bad news: You can't double jump when you're carrying this little beauty.

Carrying veut dire l'avoir dans les mains ou carrément l'équiper ?
Si on ne peut plus faire de double saut avec le pompe et le flingue je rejoint l'avis de BetterOffDead.

Message par Woka » 18 févr. 2009, 13:29

S'il suffisait de changer d'arme pour ne plus avoir de désavantage, ça serait trop facile.
A mon avis, dès que tu l'équipes, tu ne peux plus faire de double sauts.

Message par Thermostat » 18 févr. 2009, 14:56

J'ai l'impression qu'ils ont fait la traduction anglais -> francais avec google trad.

Cette batte a l'air surpuissante, avec trois bons lanceurs ont peut stopper nimporte quelle charge... Y'aura surement un temps de rechargement assez long.

Message par Ulys » 18 févr. 2009, 15:02

Gectou4 a dit :
Si j'en réfère au sous entendu et au illustrer.
Il est fort probable qu'un coups de bâte quand l'ennemie est étourdie soit fatal.

Si tu stops un Über, et le tue en un coups ça va être assez bourrin...
Le scoups passera alors comme le pyro, tantôt assaut (BackBurn) Tantôt soutient
(normal + retour de flame). En étant tantôt assaut (normal en éclaireur), tantôt soutient (en léger retrait pour faire un homerun).

Ainsi la classe ne perd pas d'intérêt, elle aura juste deux archétypes de gameplay.


L'arme du premier trailer est, selon moi, due à l'arme du scout dans le premier TF, et elld a été ensuite revue.
Je doute que la batte one-shot qui que ce soit, même étourdi.
Et bien que la balle puisse empêcher un type uber de bouger, il est toujours invincible pour 10 secondes (et j'espere bien que le freeze ne dure pas plus de 1-2 secondes).

Message par viny » 18 févr. 2009, 16:42

je pense que vous cherchez midi à quatorze heure:
"You can't double jump when you're carrying this little beauty. On the other hand, double jumping never put anybody in a coma."

on ne peut pas faire de double saut quand on tient [à la main] cette beauté. D'un autre coté, faire des doubles sauts n'a jamais mis personne dans le coma [contrairement à la nouvelle batte]

TF2 : l'update du scout arrive mardi prochain