Téléchargez la démo de FEAR 2 sur PC
Pour ce qui est de la difficulté, FEAR n°1 je le fait en courant au niveau de difficulté le plus élevé, je prends cher par moments mais avec 10 medpacks en poche...
J'ai ça mais il n'y a pas l'air d'y avoir beaucoup de monde.mareek a dit :
Est-ce que qqn aurait un lien vers un torrent ? je télécharge à 30Ko/s max sur les sites donnés dans la news :-/
Je pensais pas que ca serait consolisé à ce point, c'est beaucoup plus lent et statique que le premier. Par contre je trouve pas l'IA si mauvaise, j'ai l'impression que c'est pareil que dans FEAR, mais en moins bien scripté et avec des niveaux moins ouverts. J'ai quand même pû voir des ennemies jeter des tables par terre et se mettre à couvert derriere, d'une manière général l'IA est pas trop con, ils restent pas planté au milieu de nul part, ils vont à couvert. Par contre j'ai du mal à cerner l'intérêt de pouvoir se planquer derriere une portière de voiture quand on peut faire exploser la dite caisse en tirant dessus, c'est comme si on s'amusait à se cacher derrière un baril d'explosif.
Mais j'ai l'impression qu'ils sont mal ajouté, ou plutôt qu'ils ont voulu que le jeu soit plus accessible et qu'ils les font spawner juste devant notre nez, seulement pour des joueurs confirmés comme nous, on les plombe avant même qu'ils aient eu le temps de faire quoi que ce soit, dans FEAR j'ai l'impression qu'ils spawnaient plus dans des endroits sur pour eux et qu'ils donnaient l'impression d'être coordonnés.
J'ai dû mal à voir l'intérêt du ralenti et des medipac aussi, FEAR c'est censé faire peur, comment avoir peur si dés que la situation se corse on peut activer le ralenti et alignés tout le monde avec des headshot bien sentis et se soigner dés qu'on va mal? D'autant que les checkpoints sont très généreux, enfin bref y'a pas beaucoup de pressions la dedans, il reste bien la mise en scène et l'ambiance chelou, mais ca me fait pas trop d'effet :(
Le passage en tank est ridicule aussi... Enfin bref, y'a de bonnes bases, mais j'espère que le niveau n'est pas représentatif du reste du jeu.
Mais j'ai l'impression qu'ils sont mal ajouté, ou plutôt qu'ils ont voulu que le jeu soit plus accessible et qu'ils les font spawner juste devant notre nez, seulement pour des joueurs confirmés comme nous, on les plombe avant même qu'ils aient eu le temps de faire quoi que ce soit, dans FEAR j'ai l'impression qu'ils spawnaient plus dans des endroits sur pour eux et qu'ils donnaient l'impression d'être coordonnés.
J'ai dû mal à voir l'intérêt du ralenti et des medipac aussi, FEAR c'est censé faire peur, comment avoir peur si dés que la situation se corse on peut activer le ralenti et alignés tout le monde avec des headshot bien sentis et se soigner dés qu'on va mal? D'autant que les checkpoints sont très généreux, enfin bref y'a pas beaucoup de pressions la dedans, il reste bien la mise en scène et l'ambiance chelou, mais ca me fait pas trop d'effet :(
Le passage en tank est ridicule aussi... Enfin bref, y'a de bonnes bases, mais j'espère que le niveau n'est pas représentatif du reste du jeu.
Étant donné qu'il sort dans moins d'un mois, je doute qu'il ne sorte très différent de ce que l'on a dans la démo.
Merde ! Moi qui croyait avoir progressé !J'ai joué à Extraction Point dernièrement, on prend cher.
Par contre au niveau de la lenteur, j'ai trouvé ça plutôt nerveux au contraire pour un jeu solo.
mouais un peu molle cette démo. J'avais lu quelques coms avant de la dl donc pour pas être trop dég je vais commencer en hard ... et ben j'ai l'impression que c'est le mode hard console ...
Le passage en robot est sans intérêt à mon goût, vaut mieux pas que je parle du hud, je vais me faire ban du forum ...
En résumé -> décevant
Le passage en robot est sans intérêt à mon goût, vaut mieux pas que je parle du hud, je vais me faire ban du forum ...
En résumé -> décevant
Je viens de télécharger ça à 11.23 Mo/s sur un dédié. Bon par contre sur ma connexion adsl je suis tombé à 300 ko/s.vanloque a dit :ouais, incroyable, et pareil chez les autres hébergeurs! ;(KouKaracHa a dit :
Dommage moi c'est la grande rejouabilité de la demo de FEAR 1 qui m'avait convaincu. Le dl que chez clubic est long, looooonnnggg.
Du coup j'ai mis en place un seed bittorrent pour celui que ça interesse. Ça a un bon débit, mais c'est temporaire (deux / trois jours à compter de maintenant tout de même), je le fais juste pour m'amuser.
Adresse : fear2_demo1.zip.torrent
C'est basé sur le zip de chez clubic.
Idem que tout le monde, Les armes sont terribles, le sang partout, c'est du grand monolith comme j'aime (raaaa blood !!) et l'ambiance dépote bien !
Par contre, moi qui jouait avant sur 3-6, je puis vous dire qu'effectivement cette demo à été pompé sur console ! Les indications bordel !! Les indications !! genre le flingue avec un cadre autour ! les stimpacks ! "press E to pick up" RAAA !!! mais bordel on est pas des crétins !!! :'( je suis profondément déçut. bon sinon c'est fear hein?! faut pas non plus abuser. Et puis c'est jolie. Mais juste jolie. et le hud c'est moche.
Très mitigé...
Je crois que je vais attendre les avis à la sortie du jeu pour avoir plus de détails avant de débourser mes sous.
Par contre, moi qui jouait avant sur 3-6, je puis vous dire qu'effectivement cette demo à été pompé sur console ! Les indications bordel !! Les indications !! genre le flingue avec un cadre autour ! les stimpacks ! "press E to pick up" RAAA !!! mais bordel on est pas des crétins !!! :'( je suis profondément déçut. bon sinon c'est fear hein?! faut pas non plus abuser. Et puis c'est jolie. Mais juste jolie. et le hud c'est moche.
Très mitigé...
Je crois que je vais attendre les avis à la sortie du jeu pour avoir plus de détails avant de débourser mes sous.
je l'attendais avec impatience........Je ne peux pas binder les touches avec les quelles je joue normalement , la sensibilité au minimum est beaucoup beaucoup trop élévée vue que je suis lowsens, pas d'acces a la console, donc ca me fait bien chier mais ......
POUBELLE!!!!
POUBELLE!!!!
Les développeurs ont l'air à l'écoute, finalement il y aura peut-être de l'amélioration.
Je ressors de la démo sur PC et j'ai été littéralement scotché par le passage dans l'école au tout début de la démo. Quelle ambiance quand même! Peu de dev sont capables d'une telle mise en scène.
J'ai été vraiment agréablement surpris par la maniabilité et le feeling des armes, c'est au dessus de ce que j'attendais sincèrement.
Je vous trouve super négatifs globalement, on a ici une démo d'une qualité rare et la preuve que FEAR2 va remplir pas mal de promesses.
Le seul défaut du jeu en ce qui me concerne c'est les éléments de HUD trop présents.
Pour le reste, le challenge OSEF!! On a du combat gonflé à la testostérone et une ambiance de malade!! Le challenge c'est réservé au online contre des humains, pour un jeu solo tout ce que je veux c'est une bonne mise en scène et un bon gameplay.
J'ai été vraiment agréablement surpris par la maniabilité et le feeling des armes, c'est au dessus de ce que j'attendais sincèrement.
Je vous trouve super négatifs globalement, on a ici une démo d'une qualité rare et la preuve que FEAR2 va remplir pas mal de promesses.
Le seul défaut du jeu en ce qui me concerne c'est les éléments de HUD trop présents.
Pour le reste, le challenge OSEF!! On a du combat gonflé à la testostérone et une ambiance de malade!! Le challenge c'est réservé au online contre des humains, pour un jeu solo tout ce que je veux c'est une bonne mise en scène et un bon gameplay.
Je vois pas ce que je peux rajouter de plus.Bartevil a dit :
Je ressors de la démo sur PC et j'ai été littéralement scotché par le passage dans l'école au tout début de la démo. Quelle ambiance quand même! Peu de dev sont capables d'une telle mise en scène.
J'ai été vraiment agréablement surpris par la maniabilité et le feeling des armes, c'est au dessus de ce que j'attendais sincèrement.
Je vous trouve super négatifs globalement, on a ici une démo d'une qualité rare et la preuve que FEAR2 va remplir pas mal de promesses.
Le seul défaut du jeu en ce qui me concerne c'est les éléments de HUD trop présents.
Pour le reste, le challenge OSEF!! On a du combat gonflé à la testostérone et une ambiance de malade!! Le challenge c'est réservé au online contre des humains, pour un jeu solo tout ce que je veux c'est une bonne mise en scène et un bon gameplay.
Si, je sais : un minimum de challenge ?nico a dit :Je vois pas ce que je peux rajouter de plus.Bartevil a dit :
Je ressors de la démo sur PC et j'ai été littéralement scotché par le passage dans l'école au tout début de la démo. Quelle ambiance quand même! Peu de dev sont capables d'une telle mise en scène.
J'ai été vraiment agréablement surpris par la maniabilité et le feeling des armes, c'est au dessus de ce que j'attendais sincèrement.
Je vous trouve super négatifs globalement, on a ici une démo d'une qualité rare et la preuve que FEAR2 va remplir pas mal de promesses.
Le seul défaut du jeu en ce qui me concerne c'est les éléments de HUD trop présents.
Pour le reste, le challenge OSEF!! On a du combat gonflé à la testostérone et une ambiance de malade!! Le challenge c'est réservé au online contre des humains, pour un jeu solo tout ce que je veux c'est une bonne mise en scène et un bon gameplay.
Franchement, ne vous en faites pas pour le challenge, il y en aura. A mon sens une démo c'est pour faire découvrir le titre et ça a pas pour but de blaser les joueurs moyens. De plus c'est souvent basé sur le début du jeu donc forcément ça va pas être le moment le plus dur du jeu....
OK le mode hard de la demo aurait pu être plus dur mais c'est bien un de ses seuls défauts (avec les éléments de HUD... snif)
Souvenez vous la démo de crysis... que des corréens sans nanosuit...
Evitez les conclusions trop hatives avec du "a la poubelle"... ca vous donne un air snobe de fort mauvais gout!
OK le mode hard de la demo aurait pu être plus dur mais c'est bien un de ses seuls défauts (avec les éléments de HUD... snif)
Souvenez vous la démo de crysis... que des corréens sans nanosuit...
Evitez les conclusions trop hatives avec du "a la poubelle"... ca vous donne un air snobe de fort mauvais gout!
Techniquement, c'est quand même un peu à la ramasse, non ? Sinon, comme je kiffe toujours pas le style "bouh, fais-moi peur!"... FEAR 2 ne passera pas par moi.
Un vrai gameplay ?nico a dit :Je vois pas ce que je peux rajouter de plus.Bartevil a dit :
...
Non car là je ne sais pas si on a joué à la même démo mais c'est beaucoup plus mou et moins agréable que FEAR premier du nom (ou alors vous avez oublié à quoi il ressemblait).
Ce jeu est un portage : encore des trucs comme le hud ça me va, les bandes noires ne me dérangent pas plus que ça, le fait de pas pouvoir utiliser les touches de la souris là ça commence à me faire chier, mais alors pour le gameplay là ça ne ne passe pas, si j'ai aimé FEAR c'est pour son gameplay...
Et en plus ils se débrouillent à mettre dans cette démo les passages que j'ai le plus détesté dans FEAR (les fantômes) et ils font même pire avec leur mech qui limite le gameplay.
Personnelement je me suis remis à fear en attendant la sortie de fear 2, et faut avouer que la démo m'a un peu déconcerté. J'ai vraiment trouvé que les combats avec moins de punch. J'arrive pas à mettre le doigt sur ce qui cloche, mais je me suis senti plus lourd, moins rapide, moins réactif, et j'ai même trouvé le feeling des armes un peu en dessous du premier.
Après, ça reste quand même très bon, avec je trouve un palier énorme de franchi en terme de design et d'ambiance, mais c'est vraiment très dommage de ne pas retrouver le gros point fort du premier fear.
Après, ça reste quand même très bon, avec je trouve un palier énorme de franchi en terme de design et d'ambiance, mais c'est vraiment très dommage de ne pas retrouver le gros point fort du premier fear.
@Elscorcho :
Ce qui cloche à mes yeux c'est :
- Un jeu plus mou et lent (ils ont intégré un sprint mais diminué la vitesse générale).
- L'absence du lean.
- Les mouvements de souris moins agréables et plus "console"
- Les grenades encore plus merdiques que dans FEAR, entre le lancé et le fait qu'elles n'explosent plus au contact de l'ennemi.
Ce qui cloche à mes yeux c'est :
- Un jeu plus mou et lent (ils ont intégré un sprint mais diminué la vitesse générale).
- L'absence du lean.
- Les mouvements de souris moins agréables et plus "console"
- Les grenades encore plus merdiques que dans FEAR, entre le lancé et le fait qu'elles n'explosent plus au contact de l'ennemi.
Toutes les armes me donnent une impression de puissance, sauf le shootgun, mon préféré dans FEAR1. Le système de couverture est sympa, il nous permet d'avancer sans hésiter. Globalement trop mou, à cause de la vitesse de marche de base, globalement je trouve ça bien moins jouissif que le 1er. On entend plus les balles ricocher et l'écho du bruit de l'arme "PwVOUU" "PVVUIIII" et les ennemis gueuler quand on les touche.
Sensibilité de la souris bien trop élevée, j'ai réglé au minimum et je trouve ça encore trop sensible.
Ce qui m'embête c'est que ce jeu a un super potentiel mais plein de petits trucs viennent tout gâcher.
Sensibilité de la souris bien trop élevée, j'ai réglé au minimum et je trouve ça encore trop sensible.
Ce qui m'embête c'est que ce jeu a un super potentiel mais plein de petits trucs viennent tout gâcher.
@Erkin
C'est pas faux, on est sans doute plus lent, faudrait pouvoir comparer précisément.
L'absence de lean m'a pas spécialement dérangé, même si c'est un peu bête.
Pour les mouvements de souris je suis assez d'accord, mais j'ai du mal à mettre une cause la dessus.
L'IA joue peut être aussi, je l'ai pas trouvé stupide du tout, mais bien moins agressive que dans le premier. Elle met une demi heure a réorganiser le mobilier façon valérie damidot ( et que je te balance une table par terre, et que je te pousse un banc), s'abrite derrière, bref, tergiverse.
Dans le premier, elle est extraordinairement agressive, elle te cherche, te déloge à coup de grenade, et du coup t'oblige à être extrêmement mobile. Là j'ai pas encore ressenti ça, mais faut dire aussi que le level design des niveaux de la démo est assez particulier, donc faudra voir sur la version complète.
C'est pas faux, on est sans doute plus lent, faudrait pouvoir comparer précisément.
L'absence de lean m'a pas spécialement dérangé, même si c'est un peu bête.
Pour les mouvements de souris je suis assez d'accord, mais j'ai du mal à mettre une cause la dessus.
L'IA joue peut être aussi, je l'ai pas trouvé stupide du tout, mais bien moins agressive que dans le premier. Elle met une demi heure a réorganiser le mobilier façon valérie damidot ( et que je te balance une table par terre, et que je te pousse un banc), s'abrite derrière, bref, tergiverse.
Dans le premier, elle est extraordinairement agressive, elle te cherche, te déloge à coup de grenade, et du coup t'oblige à être extrêmement mobile. Là j'ai pas encore ressenti ça, mais faut dire aussi que le level design des niveaux de la démo est assez particulier, donc faudra voir sur la version complète.
il arrive pas a la cheville de fear "."
gameplay bcp trop simple, ça pu la console ...
le hub qui flash, bien pour les joueurs de Wii, pas pour moi.
les effets de sang ridicules ... les skins coupés à la hache ...
le seul point positif, c'est les effets spéciaux quand les "monstres" sont dans les parages !
gameplay bcp trop simple, ça pu la console ...
le hub qui flash, bien pour les joueurs de Wii, pas pour moi.
les effets de sang ridicules ... les skins coupés à la hache ...
le seul point positif, c'est les effets spéciaux quand les "monstres" sont dans les parages !
Aillant été un grand fan du premier et avoir passé énormément de temps sur la partie multiplayer, j'vais essayer de vous donner mon feedback sur ce jeu qui était probablement lui que j'attendais le plus de l'année.
Graphisme:
- Bien qu'il utilise le même moteur que le premier, ils ont vraiment fait du gros travail dessus. Un peu tel HL2 une fois le mode cinématique installé.. mais bon, il demande aussi quand même plus de puissance comme par exemple même avec ma HD4870, 3325Mo de ram (4Go sauf en 32bit) et un E8400 à 4.32Ghz, je tombais souvent dans le 42fps de moyenne durant les combats jusqu'à ce que je baisse le AA de 4x à 2x, le reste étant tout au maximum et en 1680x1050, Vsync activé. Par contre il y a une chose vraiment fatiguante et au début je croyais que c'était à cause du save durant les checkpoints mais c'est peut-être aussi lorsqu'un script ce déclanche parce que des fois il y a vraiment rien on dirait et hop ça freeze 1 seconde.. pourtant durant les combats j'ai toujours plus de 60fps alors je comprend pas trop ces lag aléatoire.
- J'ai un seul bug dans la démo, c'est qu'on voit la trajectoire des rayons de lumière en ligne pointillé. Chui surement pas le seul à avoir ça mais bon ça va surement être corrigé d'ici la sortie et/ou d'un prochain driver.
Sons:
- J'ai trouvé la plupart des sons très réussis, surtout au niveau de l'ambiance. Pour les armes j'sais pas mais j'ai trouvé que le shotgun faisait vraiment moue, surtout avec son absence quasi-total de recoil.
Hud:
- Bof, j'aime pas plus qui faut. J'peux faire avec mais j'aimais mieux avant pour être honnête. Là c'est tellement petit et pas claire que tu dois te fendre le cul en 4 pour réussir à voir combien de HP qu'il te reste. C'est tellement plus précis d'avoir un chiffre comme 85HP qu'une foutu bar à la con.
Gameplay:
- Le jeu semble beaucoup plus lent qu'avant. Même pu besoin du mode "Slow-Motion", on dirait déjà qu'on est constament en slow-mo. J'ai aussi jamais passé proche de mourir même en hard. L'amplifications du sang et des démembrements réussi bien à donner cette impression de puissance qui vient améliorer un peu ces combats lent/moue. Pour la démo on peut pas vraiment juger encore car ça semblait beaucoup plus être fait pour nous montrer l'ambiance du jeu que mettre l'accent sur les combats. Il y avait tellllement peu d'ennemies et trop de munitions que j'ai à peine pu essayer/tester les armes. J'ai trouvé ça idiot aussi d'avoir un sniper qui zoom beaucoup plus que nécessaire surtout vue la taille des maps et qu'on ne puisse pas moins zoomer comme par exemple avec la roulette de la souris. Ah et les grenades sont rendu moches. Dans le premier Fear, elles se lançaient super bien et facilement, aussi elles éclataient à un contact direct ce qui donnait une grande satisfaction quand tu étais bon au point de faire des direct-hit comme au lance rocket dans Quake 3 mais c'est disparue..
- Côté ambiance, le premier Fear m'avait jamais fait moindrement peur mais j'dois dire que le bout dans l'école de cette démo est extrêmement réussi. Même la 2e fois que j'le refaisait, j'avais beau déjà savoir ce qu'il allait arriver, j'en avais des frissons quand même ce qui m'a vraiment surpris lol.
- Je suis aussi d'accord pour dire que la phase en Mecha est totalement dispenssable et ennuyeuse. Aussi on voit tellement rien du tout avec l'espèce de vision qu'ils ont voulu créé. J'sens que les modes de jeu en ligne avec le Mecha ne feront pas fureur.
- Edit: J'oubliais... l'absence de Quicksaves me fait vraiment chier. J'préfères un jeu beaucoup plus difficile mais pouvoir sauvegarder quand je veux. En même temps ça me permet en appuyant sur une touche de repartir à un moment fun pour par exemple recommencer plusieurs fois les scenes de combats et essayer diverse tactiques. C'est aussi frustrant quand tu prend le temps de tout ramasser les munitions d'une pièce mais que tu crèves par une connerie dans la pièce d'à côté et que là tu dois tout recommencer encore.
Intelligence Artificiel:
- Beaucoup moins agressive qu'avant, c'est d'ailleur le problème dans la plupart des jeux. Une AI trop statique. J'ai l'impression que les enemies se déplace aussi en slow-motion, ça fait vraiment bizarre à regarder et ils mettent tellement une éternité à prendre position et âgir qu'il faudrait être un noob chicken qui reste dans son coin pendant 30-60 secondes pour avoir une chance de voir l'IA se mettre à l'oeuvre et l'encercler. Plus tu te la joue "rapide, rambo et fonce dans le tas" bref moins tu donnes de temps aux enemies plus c'est ridiculement facile.
Pas question que j'achètes le jeu avant que...
- Qu'on aille la possibilité de désactiver se putin de foutu flou qui donne la nausé quand l'on tourne la vue. C'est comme dans Crysis, le jeu est pas jouable tant qu'on désactive pas cette effet irréaliste et stupide que les consoles next-gen ont inventé. Non mais franchement.. à moins que je reste immobile ou que je fasse juste straffer de gauche à droite, je vois absolument rien jusqu'à ce que j'arrête de tourner. Ça sera pas beau en multiplayer tout ça!
- L'effet de grainage pour faire "film de peur, ambiance glauque" j'aime pas plus qui faut.. j'aimerais aussi pouvoir désactiver ça car on dirait plus que ça l'abime la vision en rendant le jeu plus laid, mais j'peux toujours faire avec au pire.
- Ah et c'est une vrai blague qu'on ne puisse pas binder les boutons sur le côté d'la souris. Non mais WTF! Un jeu de 2009.. surtout que le premier qui lui date de 2005 nous permettait d'le faire. Enc*lé de consoles... encore de leur faute.
Bref, moi qui avait d'ÉNORMES attentes de ce jeu suite à avoir lu un paquet de news, interviews et d'avoir vue toute les vidéos sur le net, j'me disais que ça ne pouvait qu'être LE shooter de l'année et puis j'étais près à 200% à l'acheter le jour de sa sortie car j'voulais supporter ces développeurs puisque je trouvais qu'ils le méritaient vraiment contrairement à Ubisoft qui nous pond des bides ou qui rush leur jeux pour les sortir à moitier terminé.. mais là j'en reviens juste pas de cette démo. Pas question que je paye pour ça tant que j'pourrai pas binder les boutons de ma souris ET désactiver le flou. J'me referrai donc pas arnaquer une 2e fois de suite comme lorsque j'ai acheté UT3 pour n'être qu'ultra déçu de voir qu'il avait été complètement ruiné par le virus de la consolisation ...
Graphisme:
- Bien qu'il utilise le même moteur que le premier, ils ont vraiment fait du gros travail dessus. Un peu tel HL2 une fois le mode cinématique installé.. mais bon, il demande aussi quand même plus de puissance comme par exemple même avec ma HD4870, 3325Mo de ram (4Go sauf en 32bit) et un E8400 à 4.32Ghz, je tombais souvent dans le 42fps de moyenne durant les combats jusqu'à ce que je baisse le AA de 4x à 2x, le reste étant tout au maximum et en 1680x1050, Vsync activé. Par contre il y a une chose vraiment fatiguante et au début je croyais que c'était à cause du save durant les checkpoints mais c'est peut-être aussi lorsqu'un script ce déclanche parce que des fois il y a vraiment rien on dirait et hop ça freeze 1 seconde.. pourtant durant les combats j'ai toujours plus de 60fps alors je comprend pas trop ces lag aléatoire.
- J'ai un seul bug dans la démo, c'est qu'on voit la trajectoire des rayons de lumière en ligne pointillé. Chui surement pas le seul à avoir ça mais bon ça va surement être corrigé d'ici la sortie et/ou d'un prochain driver.
Sons:
- J'ai trouvé la plupart des sons très réussis, surtout au niveau de l'ambiance. Pour les armes j'sais pas mais j'ai trouvé que le shotgun faisait vraiment moue, surtout avec son absence quasi-total de recoil.
Hud:
- Bof, j'aime pas plus qui faut. J'peux faire avec mais j'aimais mieux avant pour être honnête. Là c'est tellement petit et pas claire que tu dois te fendre le cul en 4 pour réussir à voir combien de HP qu'il te reste. C'est tellement plus précis d'avoir un chiffre comme 85HP qu'une foutu bar à la con.
Gameplay:
- Le jeu semble beaucoup plus lent qu'avant. Même pu besoin du mode "Slow-Motion", on dirait déjà qu'on est constament en slow-mo. J'ai aussi jamais passé proche de mourir même en hard. L'amplifications du sang et des démembrements réussi bien à donner cette impression de puissance qui vient améliorer un peu ces combats lent/moue. Pour la démo on peut pas vraiment juger encore car ça semblait beaucoup plus être fait pour nous montrer l'ambiance du jeu que mettre l'accent sur les combats. Il y avait tellllement peu d'ennemies et trop de munitions que j'ai à peine pu essayer/tester les armes. J'ai trouvé ça idiot aussi d'avoir un sniper qui zoom beaucoup plus que nécessaire surtout vue la taille des maps et qu'on ne puisse pas moins zoomer comme par exemple avec la roulette de la souris. Ah et les grenades sont rendu moches. Dans le premier Fear, elles se lançaient super bien et facilement, aussi elles éclataient à un contact direct ce qui donnait une grande satisfaction quand tu étais bon au point de faire des direct-hit comme au lance rocket dans Quake 3 mais c'est disparue..
- Côté ambiance, le premier Fear m'avait jamais fait moindrement peur mais j'dois dire que le bout dans l'école de cette démo est extrêmement réussi. Même la 2e fois que j'le refaisait, j'avais beau déjà savoir ce qu'il allait arriver, j'en avais des frissons quand même ce qui m'a vraiment surpris lol.
- Je suis aussi d'accord pour dire que la phase en Mecha est totalement dispenssable et ennuyeuse. Aussi on voit tellement rien du tout avec l'espèce de vision qu'ils ont voulu créé. J'sens que les modes de jeu en ligne avec le Mecha ne feront pas fureur.
- Edit: J'oubliais... l'absence de Quicksaves me fait vraiment chier. J'préfères un jeu beaucoup plus difficile mais pouvoir sauvegarder quand je veux. En même temps ça me permet en appuyant sur une touche de repartir à un moment fun pour par exemple recommencer plusieurs fois les scenes de combats et essayer diverse tactiques. C'est aussi frustrant quand tu prend le temps de tout ramasser les munitions d'une pièce mais que tu crèves par une connerie dans la pièce d'à côté et que là tu dois tout recommencer encore.
Intelligence Artificiel:
- Beaucoup moins agressive qu'avant, c'est d'ailleur le problème dans la plupart des jeux. Une AI trop statique. J'ai l'impression que les enemies se déplace aussi en slow-motion, ça fait vraiment bizarre à regarder et ils mettent tellement une éternité à prendre position et âgir qu'il faudrait être un noob chicken qui reste dans son coin pendant 30-60 secondes pour avoir une chance de voir l'IA se mettre à l'oeuvre et l'encercler. Plus tu te la joue "rapide, rambo et fonce dans le tas" bref moins tu donnes de temps aux enemies plus c'est ridiculement facile.
Pas question que j'achètes le jeu avant que...
- Qu'on aille la possibilité de désactiver se putin de foutu flou qui donne la nausé quand l'on tourne la vue. C'est comme dans Crysis, le jeu est pas jouable tant qu'on désactive pas cette effet irréaliste et stupide que les consoles next-gen ont inventé. Non mais franchement.. à moins que je reste immobile ou que je fasse juste straffer de gauche à droite, je vois absolument rien jusqu'à ce que j'arrête de tourner. Ça sera pas beau en multiplayer tout ça!
- L'effet de grainage pour faire "film de peur, ambiance glauque" j'aime pas plus qui faut.. j'aimerais aussi pouvoir désactiver ça car on dirait plus que ça l'abime la vision en rendant le jeu plus laid, mais j'peux toujours faire avec au pire.
- Ah et c'est une vrai blague qu'on ne puisse pas binder les boutons sur le côté d'la souris. Non mais WTF! Un jeu de 2009.. surtout que le premier qui lui date de 2005 nous permettait d'le faire. Enc*lé de consoles... encore de leur faute.
Bref, moi qui avait d'ÉNORMES attentes de ce jeu suite à avoir lu un paquet de news, interviews et d'avoir vue toute les vidéos sur le net, j'me disais que ça ne pouvait qu'être LE shooter de l'année et puis j'étais près à 200% à l'acheter le jour de sa sortie car j'voulais supporter ces développeurs puisque je trouvais qu'ils le méritaient vraiment contrairement à Ubisoft qui nous pond des bides ou qui rush leur jeux pour les sortir à moitier terminé.. mais là j'en reviens juste pas de cette démo. Pas question que je paye pour ça tant que j'pourrai pas binder les boutons de ma souris ET désactiver le flou. J'me referrai donc pas arnaquer une 2e fois de suite comme lorsque j'ai acheté UT3 pour n'être qu'ultra déçu de voir qu'il avait été complètement ruiné par le virus de la consolisation ...
Le flou peut être désactivé, mais il faut le faire dans le menu au tout début avant de lancer la partie. Quand aux boutons de souris, j'imagine que ce sera patché d'ici la version commerciale (enfin j'espère ^^'). Mais bon, après avoir testé la version PS3, j'ai vraiment eu la confirmation que c'est un jeu console.
Bon ok, c'est beaucoup moins beau et moins fluide, mais le flou gène 10 fois quand on tourne moins vite, les ennemis ont plus le temps de se cacher et de retourner le décors pour faire des planques, on comprend pourquoi les niveaux sont aussi linéaires, ca serait frustrant de se faire contourner et niquer systématiquement parce que ca prend trop de temps de se retourner (à la souris ca prend un dizième de seconde, avec un stick faut quelques secondes...) enfin bref, c'est un jeu console, plus lent, plus facile, auquel on joue à la souris. J'ai aussi trouvé ca plus simple à jouer au pad, sur PC c'est vraiment la merde d'accéder aux grenades (enfin si j'avais une souris avec pleins de boutons ca serait surement plus simple aussi, bien qu'on peut pas mapper comme on veut pour l'instant...), d'avoir l'iron sight à porté de main, sprinter, se baisser, etc... Sur le pad tout est mappé sur les gâchettes et est super accessible, ca explique aussi l'absence de quicksave (même si ca augmente la pression, faire des quicksaves toutes les 2 secondes c'est pas super flippant)
Bon ok, c'est beaucoup moins beau et moins fluide, mais le flou gène 10 fois quand on tourne moins vite, les ennemis ont plus le temps de se cacher et de retourner le décors pour faire des planques, on comprend pourquoi les niveaux sont aussi linéaires, ca serait frustrant de se faire contourner et niquer systématiquement parce que ca prend trop de temps de se retourner (à la souris ca prend un dizième de seconde, avec un stick faut quelques secondes...) enfin bref, c'est un jeu console, plus lent, plus facile, auquel on joue à la souris. J'ai aussi trouvé ca plus simple à jouer au pad, sur PC c'est vraiment la merde d'accéder aux grenades (enfin si j'avais une souris avec pleins de boutons ca serait surement plus simple aussi, bien qu'on peut pas mapper comme on veut pour l'instant...), d'avoir l'iron sight à porté de main, sprinter, se baisser, etc... Sur le pad tout est mappé sur les gâchettes et est super accessible, ca explique aussi l'absence de quicksave (même si ca augmente la pression, faire des quicksaves toutes les 2 secondes c'est pas super flippant)
Bon bah je me suis aussi empressé de tester la démo sur PC, et je dois dire que je suis plutôt déçu...
Déjà comme Panzer IV je subis de grosses chutes de framerate à certains moments, surtout hors des combats genre la salle de l'autobus qui se crache, pourtant c'est pas faute d'avoir une GTX260, mais ça je commence à croire que c'est aussi l'héritage console, sur Far Cry 2 ça chutait déjà assez violemment...
Sinon bon bah vraiment déçu: l'IA est conne, plus occupée à se planquer alors qu'elle nous a en joue. J'ai surpris un ennemi m'avoir à bout portant avec un fusil à pompe et décider de faire marche arrière pour se planquer, bin moi voyant son dos: *PAN*. On peut leur foncer dessus sans risque de se blesser, y a même des fois les tirs ne nous atteignent pas du tout, et quand ça nous atteint rassurons-nous, c'est des balles en mousse. Le slowmotion ne serre à rien puisque sans on arrive parfaitement à les dézinguer, déjà que ça facilitait les combats du premier bah là y a même plus le côté stratégique.
Alors il ne faut pas espérer plus longtemps: les adversaires de la démo sont bien des Replica, donc bon... Le Remnant devrait pas poser de problème si ses marionnettes visent aussi mal y aura pas besoin de les tuer, suffira de rusher sur lui.
Graphiquement c'est pas une claque mais c'est sympa pour les yeux. Juste que l'immersion est gâchée par une palette de couleurs flashies, trop pour du FEAR alors que le premier était super austère. Le HUD est horrible, l'effet casque et image grésillée donne l'impression de pas être vraiment dans l'action, moi ça m'a fait l'effet d'un détachement total. Comme certains l'ont déjà dit, c'est du Metroid Prime sauf que ça sert pas du tout le scénario (au moins dans MP y a l'idée qu'on est dans le casque de Samus Aran, vu qu'on est plus dans un jeu de plate-forme il fallait bien qu'on ait la sensation de retrouver le personnage, de plus sa CombiSuit permet de respirer dans l'espace donc ça sert la cohérence du récit). Bah là pour FEAR 2 bah pas de cohérence déjà puisque le héros gagne un HUD différent du premier et le body awareness nous suggère qu'il a un casque high tech, alors que les agents du FEAR n'en n'ont pas (suffit de voir la tenue de Jancowski dans le premier). Alors bon du coup le jeu fait plus du tout peur puisqu'on a l'impression d'être bien protégé derrière notre interface (illisible d'ailleurs), dans FEAR premier du nom la netteté de l'image c'est ça qui nous faisait craindre le pire au détour d'un couloir, là si Alma apparaît bah c'est à peine si on se sent concerné...
Et sinon bah pour les couleurs, ce serait cool pour un SHOGO 2 mais pour FEAR non faudrait du plus gris, du banal et du glauque, comme dans le premier, moi les casiers jaunes qui s'excitent ça me fait le même effet que Fantasia... Encore heureux que les musiques et l'ambiance sonore sont au rendez-vous, ça par contre c'est toujours aussi bon.
Sinon si c'est vraiment le premier niveau du jeu bah en gros je trouve ça nul: le concept de l'école, y a un lien avec l'Armacham mais c'est torché pour se retrouver dans un métro, tiens on a un sniper, oh un lance roquette, un meccha ? Ok je rentre dedans et je tue tout le monde même si j'y vois que dalle. J'ai trouvé que ça se succède sans grandes cohérences tout ça... Et s'il faut faire des arrêts pour lire des notes pour comprendre le scénario alors qu'on entend Alma pleurer au loin, je vais presque regretter les répondeurs...
PS: Par contre j'ai un doute, on a beau changé la difficulté, on a l'impression que c'est toujours en Facile, donc peut-être que la démo ne gère ni le Moyen ni le Difficile.
Déjà comme Panzer IV je subis de grosses chutes de framerate à certains moments, surtout hors des combats genre la salle de l'autobus qui se crache, pourtant c'est pas faute d'avoir une GTX260, mais ça je commence à croire que c'est aussi l'héritage console, sur Far Cry 2 ça chutait déjà assez violemment...
Sinon bon bah vraiment déçu: l'IA est conne, plus occupée à se planquer alors qu'elle nous a en joue. J'ai surpris un ennemi m'avoir à bout portant avec un fusil à pompe et décider de faire marche arrière pour se planquer, bin moi voyant son dos: *PAN*. On peut leur foncer dessus sans risque de se blesser, y a même des fois les tirs ne nous atteignent pas du tout, et quand ça nous atteint rassurons-nous, c'est des balles en mousse. Le slowmotion ne serre à rien puisque sans on arrive parfaitement à les dézinguer, déjà que ça facilitait les combats du premier bah là y a même plus le côté stratégique.
Alors il ne faut pas espérer plus longtemps: les adversaires de la démo sont bien des Replica, donc bon... Le Remnant devrait pas poser de problème si ses marionnettes visent aussi mal y aura pas besoin de les tuer, suffira de rusher sur lui.
Graphiquement c'est pas une claque mais c'est sympa pour les yeux. Juste que l'immersion est gâchée par une palette de couleurs flashies, trop pour du FEAR alors que le premier était super austère. Le HUD est horrible, l'effet casque et image grésillée donne l'impression de pas être vraiment dans l'action, moi ça m'a fait l'effet d'un détachement total. Comme certains l'ont déjà dit, c'est du Metroid Prime sauf que ça sert pas du tout le scénario (au moins dans MP y a l'idée qu'on est dans le casque de Samus Aran, vu qu'on est plus dans un jeu de plate-forme il fallait bien qu'on ait la sensation de retrouver le personnage, de plus sa CombiSuit permet de respirer dans l'espace donc ça sert la cohérence du récit). Bah là pour FEAR 2 bah pas de cohérence déjà puisque le héros gagne un HUD différent du premier et le body awareness nous suggère qu'il a un casque high tech, alors que les agents du FEAR n'en n'ont pas (suffit de voir la tenue de Jancowski dans le premier). Alors bon du coup le jeu fait plus du tout peur puisqu'on a l'impression d'être bien protégé derrière notre interface (illisible d'ailleurs), dans FEAR premier du nom la netteté de l'image c'est ça qui nous faisait craindre le pire au détour d'un couloir, là si Alma apparaît bah c'est à peine si on se sent concerné...
Et sinon bah pour les couleurs, ce serait cool pour un SHOGO 2 mais pour FEAR non faudrait du plus gris, du banal et du glauque, comme dans le premier, moi les casiers jaunes qui s'excitent ça me fait le même effet que Fantasia... Encore heureux que les musiques et l'ambiance sonore sont au rendez-vous, ça par contre c'est toujours aussi bon.
Sinon si c'est vraiment le premier niveau du jeu bah en gros je trouve ça nul: le concept de l'école, y a un lien avec l'Armacham mais c'est torché pour se retrouver dans un métro, tiens on a un sniper, oh un lance roquette, un meccha ? Ok je rentre dedans et je tue tout le monde même si j'y vois que dalle. J'ai trouvé que ça se succède sans grandes cohérences tout ça... Et s'il faut faire des arrêts pour lire des notes pour comprendre le scénario alors qu'on entend Alma pleurer au loin, je vais presque regretter les répondeurs...
PS: Par contre j'ai un doute, on a beau changé la difficulté, on a l'impression que c'est toujours en Facile, donc peut-être que la démo ne gère ni le Moyen ni le Difficile.
Quel système de couverture ?KouKaracHa a dit :
Le système de couverture est sympa, il nous permet d'avancer sans hésiter.