Mirror's Edge : patch 1.1

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Message par nofrag » 14 janv. 2009, 09:35

Le premier patch pour la version PC de Mirror's Edge vient de sortir. Il corrige un problème de freeze lié à l'utilisation du PhysX. Si vous avez une carte Nvidia et que vous activez l'accélération physique, ça vous concerne.

C'est sur que pour eux, pas besoin de moteur physique...

Le jeu est sorti cette nuit aux USA et arrive demain en France.

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Message par khanlid » 14 janv. 2009, 13:37

Fouttez lui la paix avec ses seins, la pauvre :)
En toute honnêteté ça change, même si moins flatteur pour l'oeil mais bon.
Sinon ce jeu m'intrigue :p mais j'en ai déjà tellement en retard :x

Message par J_heu » 14 janv. 2009, 13:57

Surtout que s'ils sont petits c'est pour une bonne raison: ça permet de voir ses pieds et non ses seins quand on regarde en bas. C'est expliqué dans les commentaire des développeurs, elle avait au début une poitrine digne de Lara, mais lors des play test il se sont rendu compte que seul les fille terminaient les niveaux, quand tout les mecs s'écrasaient toutes les deux minutes car trop prit par le bouncing breash...

Message par Rom1 » 14 janv. 2009, 15:37

Matronix a dit :
Personnellement je trouve plus jolie une poitrine comme elle que comme Lara
Faut pas déconner, il y a un juste milieu entre lara et faith.

Message par Lunatic » 14 janv. 2009, 16:21

On demandait pas grand chose ... :

Image[/url]

Message par Formolle » 14 janv. 2009, 16:36

c'est quoi ce débat de geek :D

Message par Fishbed » 14 janv. 2009, 16:43

C'est vrai que pour la peine ça fait vraiment zarb, surtout pour une japonaise...

Message par Madfox » 14 janv. 2009, 16:45

il faut avouer qu'un peu plus dans le bonnet aurait surement fait du bien à l'image du jeu... Mais c'est peut être un signe que les gouts ont changé, les filles avec des petits seins deviennent à la mode :(

Message par Lunatic » 14 janv. 2009, 16:48

Y a qu'un mec avec une petite **** pour dire ça!

Message par Madfox » 14 janv. 2009, 16:54

je parle juste en expérience... Avec toutes mes conquêtes, tu sais les gros seins je commence à être lassé ^^

Message par rgk » 14 janv. 2009, 17:06

Sa tête ingame est jolie, mais sur les artworks sont visage est vraiment moche.

Message par Slowry » 14 janv. 2009, 17:27


Message par Madfox » 14 janv. 2009, 17:49

Poete_guerrier: mais c'est vrai tu sais?! Si tu veux voici mon nom d'artiste: "Peter North" cherche sur google et tu verras que je dis vrai!

Message par Regnareb » 14 janv. 2009, 19:55

Rom1 a dit :
Matronix a dit :
Personnellement je trouve plus jolie une poitrine comme elle que comme Lara
Faut pas déconner, il y a un juste milieu entre lara et faith.
Il a dit le contraire ? Ce n'est absolument pas ce qu'il a dit, et je suis entièrement d'accord avec lui...

Message par drloser » 14 janv. 2009, 20:24

Image

Zoey est modélisée à partir de Sonja Kinski, elle a 23 ans.

Message par KouKaracHa » 14 janv. 2009, 21:58

SteamApps\common\left 4 dead\left4dead\sound\player\survivor\voice\TeenGirl

Ils disent teen pour des filles jusqu'à 22 ans les ricains ?
La personnalité de zoey fait plutôt 18/22 ans que 15.

Message par moSk » 14 janv. 2009, 22:17

Les teenager ce sont grossos modo les ados (de 13 à 19 ans : thirteen > nineteen) mais bon faut plus prendre ça comme "jeune" que comme "ado". Et puis teenager ça parle plus aux pervers donc avec les sites de culs sur internet maintenant les nanas sont teengager tant qu'elles ont pas l'air d'avoir 30 ans.

Message par Hara_Kiri » 14 janv. 2009, 22:43

parti en dérive le sujet, et pour rester H.S., moi je la trouve parfaite Faith, après, c'est les gouts et les couleurs.

Sinon, j'aurai la rage si j'avais une ATI.
J'ai test, et sans PhysX, le jeu est amputé du système de particule, des rideaux, bâche.
à croire qu'une H4870 ne peut pas gérer ça sans PhysX

Marketing, quand tu nous tiens...

Message par moSk » 14 janv. 2009, 22:46

Ah ben sans physx ce ne serait pas la CG qui gérerait ça mais le CPU.

Message par BaToU » 15 janv. 2009, 01:27

Non je pense que les effets sont activables que chez Nvidia non? Ils se sont fait entuber à racheter PhysX autant que ça serve à proposer des features exclusives dans les jeux.

Message par KouKaracHa » 15 janv. 2009, 01:44

Quand on voit ce que gère le cpu sur crysis au niveau de la physique, ils sont si nouveaux que ça les effets physX pour avoir besoin d'une nouvelle technologie ?

Message par Wodash » 15 janv. 2009, 20:21

KouKaracHa a dit :
Quand on voit ce que gère le cpu sur crysis au niveau de la physique, ils sont si nouveaux que ça les effets physX pour avoir besoin d'une nouvelle technologie ?
La physique de Crysis s'apparente plus à une physique ponctuelle et il y a peu d'effets de déformation de déchirement comme dans la plupart des démo physX, donc j'imagine que ça doit demander plus de calculs en un même laps de temps donc forcément demande quelque chose qui calcule plus vite que le CPU et qui le désengorge. (enfin je suis pas un expert mais à première vue ça pourrait être une expliquation)

Message par moSk » 15 janv. 2009, 21:08

Pour un CPU calculer un effet de tissus sans passer par une astuces d'animation c'est la mort, pour un GPU c'est facile, en simplifiant. Maintenant la balle est dans le camp d'ati, a eu de faire une bibliothèque d'effet physique calculable par leur GPU et facile a mettre en place pour les développeurs (ou alors ils peuvent aussi attendre que crosoft sortent le directx de la physique).

Message par Mentalbug » 05 févr. 2009, 14:13

BaToU a dit :
Non je pense que les effets sont activables que chez Nvidia non? Ils se sont fait entuber à racheter PhysX autant que ça serve à proposer des features exclusives dans les jeux.
Perso, j'ai pu activer les effets PhysX dans Mirror's Edge, avec ma carte 4870... Tout se passe à merveille: les ptits papiers qui s'envolent à l'arrivée de l'hélico, les bâches qui ballottent au vent, ...
Jusqu'au moment où ces sales ripoux de flics commencent à tirer dans les vitres... Et là c'est le carnage. Les fps retombent en mode diaporama comme j'avais pas encore vu depuis mon changement de machine... :P (Core 2 Duo E8400 / ATI 4870)...

Si on pouvait "tweaker" ces effets (genre limiter le nombre de particules...) je suis persuadé que ça passerait comme dans du beurre.

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