Le CryEngine 3 est désormais gratuit

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Message par nofrag » 17 août 2011, 20:00

Tout comme l'Unreal Engine 3 avec l'UDK, le CryEngine 3 est désormais gratuit pour les projets non-commerciaux. Les développeurs qui voudraient par la suite vendre leur projet devront en revanche payer le tarif normal à Crytek.

Pour télécharger le CryEngine 3 SDK, ça se passe sur CryDev.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par dranozir » 17 août 2011, 20:20

Ce serai cool que les développeurs de streum on studio développent la suite de EYE sur un moteur de ce calibre.

Message par Barfrice » 17 août 2011, 20:31

Qu'ils finissent d'abord de développer EYE tout court.

Message par UnF » 17 août 2011, 20:32

Je me réjouis surtout de voir Open Outcast passer au Cry Engine 3 ! Ca va être grandiose.

Message par Lyser » 17 août 2011, 20:51

Ça coute combien de se payer un moteur de jeu ?

Message par Cireme » 17 août 2011, 20:57

Plusieurs centaines de milliers de dollars.

Message par channie » 17 août 2011, 21:46

3. Can other users open my levels?
With this release, only you can open the levels you work on.
Ah ben bravo.

Message par Froyok » 17 août 2011, 21:52

channie a dit :
3. Can other users open my levels?
With this release, only you can open the levels you work on.
Ah ben bravo.
Oui j'avoue c'est un peu crétin leur truc, comme le fait de checker sur le net via un compte pour lancer l'éditeur. :\

Message par coolR » 17 août 2011, 22:10

Lyser a dit :
Ça coute combien de se payer un moteur de jeu ?
500.000 euros d'après ce que j'ai vu. Le CryEngine 2 était aux alentours de 200.000. Mais je ne peux rien confirmer.

Message par Niveks » 18 août 2011, 05:25

Esperons que ca amenera de bon mods.

Message par divide » 18 août 2011, 11:21

A ce stade c'est pas juste des mods, mais des jeux indépendants.

Message par __MaX__ » 18 août 2011, 14:45

Lyser a dit :
Ça coute combien de se payer un moteur de jeu ?
En licence complète c'est très variable. A une période, pour l'UE3, quelques fuites avaient laissé sous entendre que la licence coutait 1 million de dollar, je me suis toujours demandé si c'était vrai mais bon... ce qui est sur c'est qu'aujourd'hui avec les divers moteurs qui arrivent sur le marché, les licences doivent tourner entre 100k et 3/400k max. Je vois mal quelque soit le moteur, comment ils pourraient justifier un investissement supérieur à 500k.

Sinon pour les indies l'UDK coûte 99$ avec 25% de royalties au delà de 50000 dollars de chiffre d'affaire et a priori d'après ce que disait Akimine hier, le CE3 serait basé sur 20% de royalties sans coût de licence de base.

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