Un développeur de Deus Ex 3 explique pourquoi il ne faut pas écouter la plupart des critiques des joueurs.
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Deus Ex 3 : pourquoi les développeurs ne vous écoutent pas
Faudra quand même qu'il m'explique (sincèrement) comment, et je reprends ses propres termes, la régénération de la vie, le cover et la vue à la troisième personne rendent un FPS - RPG plus immersif (quel que soit le support d’ailleurs).
En fait, je comprends bien son point de vue, mais cette langue de bois (petite certes, mais qui m'agace vraiment) risque de jouer le rôle de frein à l'achat je pense.
En fait, je comprends bien son point de vue, mais cette langue de bois (petite certes, mais qui m'agace vraiment) risque de jouer le rôle de frein à l'achat je pense.
C'est quoi ces espèces d'emo qui dépriment parce que des joueurs leur font des suggestions. Maintenant on peut plus critiquer, parce qu'on risque de les faire partir en dépression ? C'est quoi cette équipe, ils ont 16 ans ?
Bof, ça fait un bail qu'ils la font à tout le monde, mais certaines personnes semblent apprécier ...