Les mystérieuses fusées de Team Fortress 2

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Message par nofrag » 20 juil. 2011, 13:30

Depuis lundi, de curieuses fusées se sont écrasées dans les décors de Team Fortress 2. Hier, une nouvelle arme non dévoilée (mais pour le Soldier) a également été ajoutée, sans plus de détails pour l'instant. Se dirige-t-on déjà vers une nouvelle grosse update ?

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Message par Octocat » 20 juil. 2011, 14:04

Peut être qu'on verra le fameux mode "Raid", contre des aliens qui sait...

Sinon il y avait une vieille histoire lors d'une mise à jour, avec un singe dans l'espace, Poopy Joe : http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm

Message par MaTrixRaZgriz » 20 juil. 2011, 14:17

Meet the Pyro Incoming ?

Message par jewok » 20 juil. 2011, 14:21

J'aime cette façon d'annoncer les suite (ou de rien annoncer du tout, qui sait?) A chaque fois ça suffit à me faire relancer le jeu!

Message par ddzev » 20 juil. 2011, 16:18

Ça rappelle un peu le coup qu'ils avaient fait sur Portal pour annoncer Portal 2. Je suis fan.

Message par drytaffin » 20 juil. 2011, 16:21

J'aime ce tease.
Peut être que ça annonce que des alien vont venir retirer toutes les armes (et tous les chapeaux tant qu'on y est) supplémentaires ?

Message par sgt_canardo » 20 juil. 2011, 16:28

Une fusée, je peux rêver? HL2 ep3?

Ok je vais prendre mes pilules.

Message par SauCiSSoN » 20 juil. 2011, 16:52

Ça ressemble plus à des fusées humaines qu'à des vaisseaux extra-terrestre.

Message par ildarion » 20 juil. 2011, 16:55

Peut-être un rapport avec la navette atlantis ?

Message par reyman » 20 juil. 2011, 17:02

J'avais déjà remarqué ces fusées/missiles dans meet the medic, je trouvais bizarre de voir apparaitre des éléments qui n'étaient pas dans le jeu de base...

Message par RetroMan » 20 juil. 2011, 17:15

drytaffin a dit :
J'ai ce tease.
Peut être que ça annonce que des alien vont venir retirer toutes les armes (et tous les chapeaux tant qu'on y est) supplémentaires ?
Des aliens contre la violence,ça serait d'autant plus drôle si ils piquent les chapeaux et qu'on les revoit plus.

Je sens une invasion alien dans tous les cas.

Message par DiDay » 20 juil. 2011, 17:23

Une map avec faible gravité ?

Message par Tr3a » 20 juil. 2011, 17:44

Ou tout simplement un pompage en bonne et due forme du mode de jeu avec les capsules alien de crysis 2...

On lance les paris?

Message par Kuredent » 20 juil. 2011, 18:48

un meet the si proche du précédent, ca tiendrait de la preuve de l'existence de Dieu à ce niveau là.
Mais merde y sont chiants avec leur pompe pour soldier. Il en a déjà pleins des pompes et remplacements de pompes, et les ingénieurs dans tout ca, ils se sentent pas un peu délaissés les ingénieurs ? avec leur pompe de base ou leur frontier-justice légèrement pourrie quand on essaye de jouer autre chose que la campouse à la tourelle niveau 3.

Message par Mysterius » 20 juil. 2011, 20:03

Kuredent a dit :
leur frontier-justice légèrement pourrie quand on essaye de jouer autre chose que la campouse à la tourelle niveau 3.
On doit pas jouer le même ingénieur alors, parce que le frontier justice c'est quand même l'arme de prédilection de l'ingénieur offensif.

Frontier justice + gun slinger = mini-tourelles chiantes posées aléatoirement dans la map qui te filent des critiques en série à chaque fois qu'elles sont détruites.

Message par Kuredent » 21 juil. 2011, 00:56

Mysterius a dit :
Frontier justice + gun slinger = mini-tourelles chiantes posées aléatoirement dans la map qui te filent des critiques en série à chaque fois qu'elles sont détruites.
c'est ce que je fesais aussi avant. Le soucis c'est que la tourelle doit faire une victime avant d'avoir du critique, et que ca, ca marche que sur les scouts, et encore, seulement avec l'effet de surprise.
Après quand tu te retrouve face à un soldier, s'il a un peu de jugeotte, il utilise sa premiere roquette pour détruire la tourelle que tu essaye de poser, en essayant de retenir tes sphyncters de lacher parce que 3 munitions de pompe, contre un soldier, c'est limite... surtout sans critique aléatoire.
Je préfère utiliser la tourelle comme un leure plutot que comme ma seule garantie de victoire. Avec le frontiere justice, tout repose sur la tourelle, et celle du gun slinger manque vraiment de puissance pour que ca marche.

Message par drytaffin » 21 juil. 2011, 01:15

Kuredent a dit :
c'est ce que je fesais aussi avant. Le soucis c'est que la tourelle doit faire une victime avant d'avoir du critique, et que ca, ca marche que sur les scouts, et encore, seulement avec l'effet de surprise.
L'effet de surprise est quasi permanent (perso, je court au milieu de mes copains, je lache ma mitrailleuse et j'aide de loin au fusil. Et les assist (qui sont la source principale de "points") donnent aussi une crit'.

Enfin, ça a peut être changé mais lors de la màj ingé, c'était le duo gagnant.

Message par Mysterius » 21 juil. 2011, 01:26

Je fais comme drytaffin et ça marche plutôt pas mal.


Après, ça fonctionne très bien en FFA sur de gros serveurs. Avec un nombre restreint de joueurs, et encore plus contre une équipe organisée, ça ne marche probablement pas du tout. Ca repose sur la débilité profonde de ceux d'en face !

Message par warlock » 21 juil. 2011, 10:52

Ya un article sur le blog (http://www.teamfortress.com/post.php?id=5887) et une page dédié avec une BD http://www.teamfortress.com/grordborts/

Message par Kuredent » 21 juil. 2011, 13:41

j'dis pas j'ai beaucoup joué comme ça, c'est juste que comme le dit Mysterius, dès que tu te retrouve face à n'importe qui qui sait un minimum jouer, la tourelle meurt avant d'avoir tiré donc soit il faut un pompe qui assure un minimum le temps que la tourelle fasse une diversion, soit il faut faire une tourelle embusquée, mais dans ce cas là, je préfère aller chercher mes adversaires avec 6 cartouches qu'avec 3.

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