Le patch DirectX 11 pour Crysis 2 sortira le 27 juin
La page mycrysis.com/dx11 avait été mise en ligne par erreur ce qui permis de découvrir le contenu du patch 1.9 un peu avance. Au programme : Added Contact Shadows
Added DX11 benchmark level
Added DX11 support for Crysis 2 (the following features only work when downloading the optional DX11 package here):
- Tessellation + Displacement Mapping
- High Quality HDR Motion Blur
- Realistic Shadows with Variable Penumbra
- Sprite Based Bokeh Depth of Field
- Parallax Occlusion Mapping
- Particles Motion Blur, Shadows and Art Updates
- Water Rendering improvements and using Tessellation + Displacement Mapping
Added Realtime Local Reflections
Added support for Higher Res Textures Package
Added various new console variables to whitelist (on pourra peut-être à nouveau régler le FOV)
Fixed bullet penetration, which had been broken by a bug introduced with the DLC 2 patch
Fixed issue in MP where player stats weren't always saved at the end of a game
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Added DX11 benchmark level
Added DX11 support for Crysis 2 (the following features only work when downloading the optional DX11 package here):
- Tessellation + Displacement Mapping
- High Quality HDR Motion Blur
- Realistic Shadows with Variable Penumbra
- Sprite Based Bokeh Depth of Field
- Parallax Occlusion Mapping
- Particles Motion Blur, Shadows and Art Updates
- Water Rendering improvements and using Tessellation + Displacement Mapping
Added Realtime Local Reflections
Added support for Higher Res Textures Package
Added various new console variables to whitelist (on pourra peut-être à nouveau régler le FOV)
Fixed bullet penetration, which had been broken by a bug introduced with the DLC 2 patch
Fixed issue in MP where player stats weren't always saved at the end of a game
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Bonne nouvelle.
En fait le jeu aurait du sortir directement en 1.9, et sans les DLC. Crytek serait resté relativement haut placé dans l'estime des joueurs PC.
Je le relancerais pour voir, en tout cas (une seule fois terminé et 15h pauvres heures en multi n'ont pas vraiment suffit à rentabiliser ces 50€...)
Je le relancerais pour voir, en tout cas (une seule fois terminé et 15h pauvres heures en multi n'ont pas vraiment suffit à rentabiliser ces 50€...)
Dans la catégorie bourrin, c'est un des meilleur, je m'amuse toujours dessus. Quand au DLC personne ne l'a acheté donc tu t'en fout.
Oh, je dois pas être loin de ça non plus niveau heures de jeu... Et pourtant, je ne peux pas dire que je déteste ce jeu mais je dois admettre que j'ai déjà pas mal de choses à faire à côté. Après, c'est vrai qu'ils auraient dû sortir directement ce patch 1.9 pour éviter les mauvaises surprises...
Je relancerai également le jeu à l'occaz histoire de voir si ce patch tient ses promesses.
Je relancerai également le jeu à l'occaz histoire de voir si ce patch tient ses promesses.
Added various new console variables to whitelist (on pourra peut-être à nouveau régler le FOV)
Le fov est toujours réglable mais bloqué à 80 max (en multi en tout cas).
Alléluia...
N'ayant pas encore commencé le jeu, pourtant acheter en pré-commande, je suis bien content, du coup je vais pouvoir en profiter pleinement...
Peut-être qu'il atteindra le niveau de Crysis 1? On peut rêver non?
Excellent nouvelle, ça me donne envie d'acheter le jeu. Enfin j'espérais le trouver sur Steam mais...
Bordel depuis le temps qu'il est sorti il était temps qu'on recoit le super du DX11 !
Lol, sortir ce patch une fois que la majorité des joueurs s'en sont désintéressés, on peut dire que ça cogite dur chez EA!
Dans mon cas c'est trop tard...j'irai jeter un oeil sur le jeu par curiosité mais ça s'arrêtera là.
Bonne nouvelle oui, surtout si ça ne flingue pas les perfs.
C'est pas la première fois qu'on voit un jeu qui supporte la tesselation ? Ce truc promet beaucoup, avec toutes les technologies qu'ils citent c'est largement possible de faire plus joli que Crysis 1. Surtout que le level design était déjà vraiment bluffant à l'époque de sa sortie, c'était juste que techniquement c'était bancale.
J'ai hate de voir ça, ça va être super gourmand !
J'ai hate de voir ça, ça va être super gourmand !
Il y avait la tesselation dans Metro 2033.
Ok, merci de l'info.
La tesselation semble mieux exploitée dans Crysis 2 que dans Metro 2033 :
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/c/ ... 30-301.jpg
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/c/ ... 30-302.jpg
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/c/ ... 30-298.jpg
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/c/ ... 30-303.jpg
Enfin de vraies textures en relief !
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/c/ ... 30-301.jpg
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/c/ ... 30-302.jpg
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/c/ ... 30-298.jpg
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/c/ ... 30-303.jpg
Enfin de vraies textures en relief !
Comparatif avant après:
http://www.mycrysis.com/forums/viewtopi ... 22#p346322
http://www.mycrysis.com/forums/viewtopi ... 22#p346322
les liens (crytek a retiré son lien direct mais trop tard)
Textures HD
Patch Dx11
Malheuresement on ne peut pas les installer tant que le pach 1.9 n'est pas sorti, au moins ca évitera de devoir tout télécharger sur le site crytek qui sera à l'agonie le 27.
Textures HD
Patch Dx11
Malheuresement on ne peut pas les installer tant que le pach 1.9 n'est pas sorti, au moins ca évitera de devoir tout télécharger sur le site crytek qui sera à l'agonie le 27.
Waroxed a dit :
La tesselation semble mieux exploitée dans Crysis 2 que dans Metro 2033
C'était un peu un stade expérimental sur Metro 2033, il smoothait bêtement les models en bousillant complètement la forme.
Mais bon perso j'ai toujours pas de CG DX11 et du Parallax marche bien aussi.
Il y a la tesselation dans Call of Pripyat également.