Team Fortress 2 Über Update : encore des chapeaux...

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Message par nofrag » 22 juin 2011, 09:15

VALVe dévoile la suite de la grosse mise à jour TF2 qui sortira demain dans la nuit : on aura donc droit à des chapeaux et des accessoires pour déguiser le sniper en Lawrence d'Arabie et le pyro en guerrier perse. Cachée sur la page, vous trouverez également une panoplie pour le scout.

Ils ont intérêt à mettre le paquet demain, car pour l'instant il n'y a qu'une vidéo, une map payload et des chapeaux à se mettre sous la dent. C'est loin de constituer "le plus ambitieux, le plus gros update dans l'histoire de TF2".

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Message par elemiah » 22 juin 2011, 10:03

Il y a quand même pas mal d'armes, et le set du demoman n'a que des bonus (pour ceux qui utilisent la charge).

Message par maxj90 » 22 juin 2011, 10:29

D'un point de vu bonus, armes, chapeaux et autre conneries, c'est un bordel monstre...c'est plus un fps multi, c'est les sims.
Pour avoir laissé le jeu de cote entre mis 2008 et mis 2009, au retour j'ai eu un choc......

Message par Waroxed » 22 juin 2011, 10:35

Cela fait déjà 3-4 mois que je n'ai pas retouché à TF2. Je vais faire de nouvelles découvertes lorsque je le relancerai ! Et j'aime ça contrairement à vous.

Message par Scavenger01 » 22 juin 2011, 11:05

Malgré les apparences, certaines armes peuvent apporter un réel changement de gameplay.
Je pense notamment à la nouvelle machine gun du heavy lui permettant de tendre des embuscades de manière efficace ou le nouveau sniper donnant une grande importance au skill.
Pour ce qui est du demoman, en équipant le set complet, je rappelle que l'on ne dispose plus d'arme à distance, nous rendant complètement désarmé face à la moindre sentry.

Après, pour l'aspect visuel, je suppose que c'est subjectif. Même si j'ai toujours préféré le style de TF2 Vanilla, ce que l'on a vu pour l'instant dans cette update me parait plus acceptable que beaucoup d'items qui sont déjà dans le jeu.

Message par warlock » 22 juin 2011, 11:09

Ya aussi un nouveau mod de jeu avec 2 map.

Message par Scavenger01 » 22 juin 2011, 11:27

D'ailleurs, maintenant que je me souviens, la plupart de ce qui constitue l'update avait été leaké il y a 2 mois, à cause des équipes de traduction.

Tout était centralisé sur ce lien:
http://www.facepunch.com/threads/108408 ... pdate-leak

C'est étrange venant de valve un leak aussi ancien, pour une grosse update.

Message par Tonio » 22 juin 2011, 11:35

C'est à cause de tous ces foutus updates à chapeaux et armes que je touche plus à TF2... j'y comprends plus rien !

Autant je trouvais ça bien pour revaloriser le medic, autant là c'est allé trop loin à mes yeux et je prends plus de plaisir à jouer. Et pourtant c'était un de mes jeux préférés.

Message par MikeMuir » 22 juin 2011, 11:44

Je veux bien qu'on m'explique pourquoi les chapeaux peuvent faire arrêter les joueurs qui aiment TF2 d'y jouer !
A la rigueur les armes j'peux comprendre, mais les chapeaux...

Message par Diazepam » 22 juin 2011, 11:52

Tonio a dit :
C'est à cause de tous ces foutus updates à chapeaux et armes que je touche plus à TF2... j'y comprends plus rien !

Autant je trouvais ça bien pour revaloriser le medic, autant là c'est allé trop loin à mes yeux et je prends plus de plaisir à jouer. Et pourtant c'était un de mes jeux préférés.
Pareil.

Message par Arnault » 22 juin 2011, 13:11

Scavenger01 a dit :
Malgré les apparences, certaines armes peuvent apporter un réel changement de gameplay.
Je pense notamment à la nouvelle machine gun du heavy lui permettant de tendre des embuscades de manière efficace ou le nouveau sniper donnant une grande importance au skill.
Il y a une arme du sniper qui est plus efficace quand celui-ci est à moins de 50% de santé. C'est une bonne idée pour chasser les mauvaises habitudes. Le sniper qui passe sa vie à aller au spawn dès qu'il perd 1 point de santé se retrouve lésé, en plus de ne servir à rien.

Message par Konomaro » 22 juin 2011, 13:51

C'était mieux avant.

Message par tranxen » 22 juin 2011, 14:01

Valve a vraiment un problème avec le demoman, déja au début il était plutôt overpowered (même si ils ont modifié les dégâts à longue distance), mais maintenant, c'est carrément devenu une classe pour tous les kikoo qui veulent faire seulement du corps à corps.

Et on m'explique pourquoi les nouveaux item du demo, n'auront AUCUN inconvénient ?

A mon avis, ce sont des personnes différentes qui s'occupe de chaque classe, parce que je vois pas pourquoi des gens qui trouvent d'excellentes idées, les building niveau 3, le déplacement de building, l'airblast qui permet d'éteindre les alliés et le buff banner qui encourage bien le teamplay, pourraient aussi trouver des idées si connes pour le demo...

A part ça, je suis quand même pressé de voir le reste.

Message par Gijuf » 22 juin 2011, 14:17

Je ne comprendrai jamais comment tous les ajouts de contenus peuvent faire "détester" le jeu. Personnellement à chaque update je me fais un plaisir de jouer pour les débloquer.

Et pour les messages "échanges machin truc contre bidule" suffit de fréquenter les bon serveurs, je n'en vois pratiquement pas voir jamais (absences totales sur les serveurs CPC).

Message par MikeMuir » 22 juin 2011, 14:23

tranxen51 a dit :Et on m'explique pourquoi les nouveaux item du demo, n'auront AUCUN inconvénient ?
Tu perds quand même soit les stickies (avec le Shield), soit les grenades (avec les Ali Baba's Wee Booties), ce qui est déjà un sacré handicap en soit.
Bon après l'arme de mêlée sans debuff, je trouve ça aussi étrange !

Message par erjk » 22 juin 2011, 14:28

Achivement, kikooloot, & co, ca n'a rien a foutre dans un FPS, faudrait laisser ca aux MMORPGistes, comme le sugère le newstroll.jpeg qui resume bien l'idée de ce que ce jeu est devenu.

Message par KdK » 22 juin 2011, 14:41

L'image en dit long sur bon nombre de FPS sorti ces dernières années. C'est pour cela que je n'aime pas forcément les MAJs de gameplay à répétition. Il faut no-lifer le jeu et son univers pour le maitriser. Sinon l'intention est tout ce qu'il y a de plus louable!

Message par reyman » 22 juin 2011, 14:42

erjk a dit :
Achivement, kikooloot, & co, ca n'a rien a foutre dans un FPS, faudrait laisser ca aux MMORPGistes, comme le sugère le newstroll.jpeg qui resume bien l'idée de ce que ce jeu est devenu.
Un peu aride comme vision du fps non ?

De tout temps j'ai vu des customisation dans les fps, Q3 est un bon exemple je pense (custom viseur, custom souris, custom display personnage, custom display monde, script de tout genre, etc etc.)

Message par Octocat » 22 juin 2011, 14:44

Non mais c'est simple.

Faites payer du contenu à la COD, les gens râlent.

Donner du contenu gratuit à la TF2, les gens râlent.

Certains disent qu'il n'y retouche plus, en attendant, si il n'y avait pas eu ses mises à jour, le jeux serait devenu mort, et plus personne y aurait joué, dont vous.

Depuis la beta de TF2 j'y suis dessus, et pour moi tout ça rajoute du neuf, et quand j'en ai marre de tout ça, il reste les highlanders, le petit tournoi, les war, les serveurs vanilla... Enfin bref.

Message par Diazepam » 22 juin 2011, 14:49

Octocat a dit :

Certains disent qu'il n'y retouche plus, en attendant, si il n'y avait pas eu ses mises à jour, le jeux serait devenu mort, et plus personne y aurait joué, dont vous.
N'importe quoi ... j'étais a plus de 550h avant la maj demo/soldier. j'en suis a 595 maintenant. Valve ne fait qu'expérimenter un nouveau modèle financier, rien de plus.

Les gens ne râlent pas à cause du contenu gratuit, mais tout simplement parce qu'il y en a trop sur une période de temps trop courte , et il s'insère mal dans le jeu ( c'est mon avis ).

Message par pankee » 22 juin 2011, 14:56

Octocat a dit :
Certains disent qu'il n'y retouche plus, en attendant, si il n'y avait pas eu ses mises à jour, le jeux serait devenu mort, et plus personne y aurait joué, dont vous.
C'est complètement faux. J'étais à 600h de jeu à TF2, et j'avais commencé juste après l'update du pyro. Tous les updates qui sont arrivés ensuite m'ont plu, même si j'ai un peu ragé devant certains trucs, dont l'épée du Demo, tout ça, mais sinon ça me plaisait, vraiment.
Après, les chapeaux, c'était sympa comme idée, enfin j'aimais bien, ça me faisait rire et j'étais content quand j'en trouvais un, mais voilà tout.
Puis il y a eu le craft, et le demi-million d'items en plus qui, pour le coup, pouvaient complètement changer la façon de jouer d'une classe. Et quand j'y ai rejoué récemment, j'étais tout simplement perdu. Moi qui connaissais le jeu par coeur avant, je comprenais plus rien, et comme quelqu'un l'a dit avant, j'ai pas cherché à comprendre, ça m'a énervé, j'ai ragequit.

Je suis énormément reconnaissant à Valve pour leurs updates gratuits, c'est vraiment quelque chose dont je me souviendrai plus tard, mais ils sont allés trop loin. A vouloir proposer trop de contenu, le CRAFT (bordel quelle idée à la con), et le trade, ils ont dénaturé leur bébé. Et ça, moi ça m'énerve.

Le contenu gratuit qu'ils proposaient avant était à mes yeux parfait. Pas trop, ni pas assez, et surtout réfléchi. Ils auraient dû faire les 9 classes et arrêter. Je pense que ça aurait été mieux.

Et puis le coup de "Plus de mise à jour = jeu mort", t'as juste à regarder CS pour voir que c'est faux. TF2 est un excellent FPS multi, voire même le meilleur à mes yeux. Il n'a pas besoin de mises à jour constantes qui rajoutent des items à la con pour le faire vivre.

Message par Octocat » 22 juin 2011, 14:58

Mais avant c'était la même chose, une mise à jour tous les 3 mois ils faisaient en moyenne, les gens trouvaient ça long, étaient impatient...

Ils ont changés de modèle mais ça convient toujours pas.



Message par MikeMuir » 22 juin 2011, 15:07

Le mieux est l'ennemi du bien, on est d'accord.
Mais de la à arrêter d'y jouer, j'ai toujours pas eu d'arguments (à part "j'ai pas cherché à comprendre, ça m'a énervé, j'ai ragequit." ...).
Un post qui résume bien l'idée.


Message par ElKevy » 22 juin 2011, 15:08

On ne peut pas plaire à tout le monde, c'est tombé sur vous, tant pis. Mais yen a beaucoup qui continuent d'apprécier. "Get over it" comme ils disent.

Message par Diazepam » 22 juin 2011, 15:08

J'ai pas envie de retrouver ce système éco' dans tout les multis compétitifs de Valve.
Ca te vas comme argument ?

Tu laisses faire et on s'en prend partout dans la gueule pendant les 10 prochaines années. Suffit de regarder COD et ses DLC.

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