Un Alien T-Rex dans Aliens: Colonial Marines

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Message par nofrag » 21 juin 2011, 22:45

L'existence du Space Jockey sera abordée dans le jeu

LeGreg s'est rendu au Gearbox Community Day où il a pu voir tourner Brothers in Arms: Furious 4 et surtout Aliens: Colonial Marines :

Lors du coop, les ennemis sont simplement plus difficiles à tuer, leur résistance s’ajustant suivant le nombre de joueurs. Le joueur principal joue toujours le même perso et les autres peuvent arriver dynamiquement dans la partie pour faire les coéquipiers[...] Il semble qu'il y ait de nombreux moments scriptés : arrivée des Aliens en vague, appuyez sur X pour glisser sous la porte juste avant qu’elle ne se ferme et que le gros alien fasse le bélier dessus, prendre la tourelle, poser la tourelle juste a l’endroit marqué (avec le fantôme de la tourelle pour indiquer où la poser)[...]

20th Century Fox leur a donné une grande latitude pour ré-explorer le mythe alien : il y a de nouveaux aliens mutants après l'explosion nucléaire causée par la destruction de la station de terraforming. Ils vont abord

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Message par Nataak » 21 juin 2011, 23:23

Ça fait quand même beaucoup de "scripté" tout ça...

Message par Beurge » 21 juin 2011, 23:47

Le développement n'est pas vraiment en avance et on me parle de la Wii U.
J'avais vu le space jockey dans l'Alien2 de Monolith je crois. Ca me rappelle en tout cas certains trucs enfouis dans mon crane. J'avais faire un tour sur wiki.

Message par Mangeurdenfants » 22 juin 2011, 01:36

Vu la latitude offerte à Gearbox, ça me suscite à la fois des espoirs et des craintes. J'espère au moins que les mutations des aliens (ce qui est une excellente idée !) soit explorées dans le respect de l'ambiance Aliens.

Message par PgunMan » 22 juin 2011, 01:42

En parlant d’aliens mutants, un nouveau a été montré, il s’agit d’un alien géant de la taille d'un tyrannosaure. Sa tête est coiffée d’une carapace impénétrable par les tirs normaux, ses interventions semblent donc très scriptées : trouver un abri rapidement, voir ses coéquipiers se faire déchiqueter, etc[...]
J'ai directe pensé à Turok. Sinon je suis bien curieux de voir le jeu tourner sur Wii U.

Message par Dominik » 22 juin 2011, 02:44

Le seul critère sur lequel on peut juger ce jeu est le son du pulse rifle, pour l'instant c'est un échec total ( d'après le trailer ).

Message par heresy » 22 juin 2011, 14:20

Moi je préfère qu'ils prennent leurs temps et qu'ils fassent un bon jeu en coop.

Mais à mon avis faudra acheter un jeu par personne et on pourra se brosser pour jouer en lan.
En tout cas ça m'a l'air bien mieux parti que l'overbouse de AVP3 qui se termine en 7h ou t'as le droit à un recyclage des même maps sur 3 campagnes et un multi inexistant mal équilibré et une coop moisi avec 4 pauvres maps (normal vu le contenu faible du solo).

Enfin bref ils n'ont pas grand chose à faire pour sauver la réputation de la license Alien. Mais je pense que ce sera une bonne surprise.

De toute façon la technologie des normal map est parfaitement adapté à l'univers de Giger donc graphiquement ça devrai être plus que potable.

Message par KdK » 22 juin 2011, 14:44

Le seul FPS bien adapté d'une licence cinématographique est et restera Goldeneye sur Nintendo 64. C'est triste que depuis 1997 pas un seul développeur n'est réussi à adapter de manière suffisamment convaincante un film. Je ne me fait vraiment pas d'illusions malgré que je sois un grand fan depuis mon plus jeune âge de l'univers. Et le fait que ce soit Gearbox qui s'en occupe ne fait que rajouter à mon inquiétude.

Message par Watermelonman » 22 juin 2011, 15:13

Riddick : escape from Butcher Bay est une adaptation et un super FPS.

Message par Thermostat » 22 juin 2011, 15:28

se préoccuper du sort des compagnons de Ripley dans Aliens (ceux qui disparaissent dans le film mais dont on ne peut que deviner le sort).
Poker face. Ils réinventent l'histoire?

Message par Pedro » 22 juin 2011, 15:39

Thermostat a dit :
se préoccuper du sort des compagnons de Ripley dans Aliens (ceux qui disparaissent dans le film mais dont on ne peut que deviner le sort).
Poker face. Ils réinventent l'histoire?
Ouais je vois pas trop ce qui a pu leur arriver d'autre que d'être transportés dans la ruche puis soit utilisés comme hôtes, soit [spoiler, ahah]atomisés par l'explosion nucléaire[/spoiler].

Message par KdK » 22 juin 2011, 16:50

Je me suis mal exprimé! J'aurais du être plus complet.

Je parlais de l'adaptation du film, non pas de son univers mais de ces séquences à l'écran. En effet Escape from Butcher Bay est un super FPS, bien adapté de surcroît mais de l'univers et non pas du film. Et la, A:CM est adapté de l'univers et non pas d'un des films et reprends juste quelques éléments pour faire le lien...

Comme Goldeneye est lui adapté du long métrage et non pas de l'univers, mon commentaire était un peu hors sujet du coup.

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