Kaos Studios ferme, Homefront 2 sera fait à Montréal

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Message par nofrag » 13 juin 2011, 20:35

Comme les développeurs le craignaient depuis des mois, THQ a pris aujourd'hui la décision de fermer Kaos Studios, le développeur d'Homefront. Les employés qui le souhaitent pourront être relocalisés dans le nouveau studio THQ Montréal (où l'emploi coûte apparemment bien moins cher que dans l'État de New-York).

C'est d'ailleurs THQ Montréal qui développera Homefront 2... oh merde, ça veut dire qu'il y aura un Homefront 2 ? Mais pourquoi ?

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Message par Greyhunter » 13 juin 2011, 20:40

Oui, pourquoi?

Message par Naudec » 13 juin 2011, 20:41

En tout cas ils auront eu leur chance les ex-développeurs de Desert Combat. Entre Frontlines Fuel of War et Homefront, ça montre que la marche est difficile à franchir entre un mod de qualité et un jeu AAA de qualité.

Message par alexy_C43N » 13 juin 2011, 21:15

Greyhunter a dit :
Oui, pourquoi?
Parce qu'il s'est mieux vendu que Crysis 2.

Message par Risbo » 14 juin 2011, 00:25

alexy_C43N a dit :
Greyhunter a dit :
Oui, pourquoi?
Parce qu'il s'est mieux vendu que Crysis 2.

source?

Message par Greyhunter » 14 juin 2011, 01:21

Risbo a dit :
alexy_C43N a dit :
Greyhunter a dit :
Oui, pourquoi?
Parce qu'il s'est mieux vendu que Crysis 2.

source?
Oui, source?

Message par alexy_C43N » 14 juin 2011, 01:55

Oui, source?
NPD et VGChartz. Impossible de savoir le résultat des ventes sur PC mais sur consoles c'est normalement fiable.

Message par Arak-iri » 14 juin 2011, 02:20

Peut etre que thq montreal fera un bon jeu. Pourquoi toujours etre négatif. Kaos ne connaissait pas son métier, laissons leur chance aux gars de montreal.

Message par BunnyToon » 14 juin 2011, 03:49

Crysis 2 - vendu à 1,68 millions d'exemplaires dont 220 000 sur PC.
Homefront - vendu à 1,85 millions d'exemplaires dont 100 000 sur PC.

Bien sûr ça ne prend pas en compte les ventes dématérialisées - qui représentent désormais une part très importante des ventes PC - donc c'est d'une fiabilité très relative.

Si on regarde les graphes des ventes, le lancement d'Homefront a été une grande réussite (peut-être grâce à la grande publicité qui lui a été faite) mais les ventes se sont rapidement tassées (peut-être parce que les tests de la presse montrent bien qu'en fait c'était tout pourri) tandis que Crysis 2 continue à se vendre raisonnablement, malgré un lancement un peu poussif.

Peu importe la qualité du jeu maintenant, faites de la pub à la TV et c'est le succès assuré. Témoin les chiffres scandaleux de Farming Simulator 2011, une bouse honteuse (avec des vrais morceaux de bouse en plus !). Enfin j'exagère le portrait, Minecraft est hors-concours.

Message par alexy_C43N » 14 juin 2011, 04:54

Mais par contre c'est sûr, sur PC Crysis 2 s'est mieux vendu que Homefront comme le prouvent les 10 semaines durant lesquelles le jeu a été dans le top 10 des ventes Steam. Homefront n'a été présent dans ce top 10 qu'à seulement deux occasions ( 6eme et 9eme position ).

On peut voir aussi que sur Xbox Live, Homefront est apparu à deux reprises dans le top 20 des jeux les plus joués, Crysis 2 n’étant lui apparu q'une seule fois.

En son temps, Crysis s'était vendu à 1 million d'exemplaires trois mois après sa sortie et cela, bien sûr, uniquement sur PC.



Message par Netsabes » 14 juin 2011, 10:52

Et d'après mon petit doigt, ça veut dire qu'il s'est vendu à un milliard d'exemplaires.

Vous vous plantez complètement si vous pensez que THQ fait une suite parce que JEU1 s'est mieux que JEU2. S'ils font une suite à JEU1, c'est parce qu'il a été très rentable, et qu'en le faisant à Montréal (où l'emploi est moins cher) et en profitant de la marque déjà créée, ils peuvent rendre la suite encore plus rentable (ou pas trop coûteuse si elle se plante).

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