Duke Forever : 24 chapitres en 7h de jeu

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Message par nofrag » 13 juin 2011, 15:20

Lo-ping a farfouillé dans les fichiers de configuration de Duke Nukem Forever pour en extirper quelques informations. A ce qu'il semble, Gearbox a déjà prévu des DLC. Si vous jouez actuellement à Duke Forever et que vous vous demandez où vous en êtes dans le jeu, voici la liste des chapitres :- Duke Lives

- Damn! It’s Late…

- The Duke Cave

- Mothership Battle

- The Lady Killer (le jeu débute vraiment ici)

- Vegas in Ruin

- The Duke Dome

- The Hive

- Queen Bitch

- Duke Nukem’s Titty City

- Crash Course

- The Duke Burger

- The Mighty Foot (niveau en voiture)

- Ghost Town (encore de la voiture)

- Highway Battle (toujours de la voiture)

- Dam Top (fin du calvaire)

- The Shrunk Machine

- The Forkstop

- Generator Room

- Underground

- The Clarifier

- Blowin’ the Dam

- Final Battle

- Press ConferenceTout ceci se termine en six à sept heures. Pour profiter pleinement de D4E, nous vous conseillons de virer le "mouse precision" (il s'agit en réalité de l’infâme mouse smooth

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Message par Pxel » 13 juin 2011, 15:24

p'tite faute, peut être et non peut-être. Huhu. Impatient de voir ce test.

Message par RetroMan » 13 juin 2011, 15:45

moi j'ai mis 9 heures en come get some , j'ai disons profiter des interactions.

Je trouve le jeu sympa mais pas non plus une révolution et au moins le fun est là ! Il est rare de trouver un jeu fun de nos jours et c'est pas avec CoD que ça va l'être.

Message par Da_FaNaTiK » 13 juin 2011, 16:13

Moi dans le même genre de jeux, j'aime me refaire un virtua cop ou un House Of The dead.

Oui je troll mais après toutes les scènes de rail shooting chui un peu blasé là.

Message par Kineas » 13 juin 2011, 16:32

Me suis bien marré sur le solo! (8h en let's rock pour moi, en farfouillant un peu partout)
Par contre, j'ai essayé 10 minutes le multi, je l'ai trouvé très mauvais, mais je n'ai testé que le DeathMatch, donc faudra que je pousse plus...

Message par Thermostat » 13 juin 2011, 16:38

"mouse precision" (il s'agit en réalité de l’infâme mouse smoothing),
Mais sans déconner, pourquoi? Que des devs rajoutent ca sur une version console, je le comprends, mais ils n'ont jamais joué à la souris? Y'a vraiment aucune logique dans le mouse smoothing.

Message par nAKAZZ » 13 juin 2011, 16:42

Le mouse smoothing est d'une importance capitale sur PC.
Il permet, entre autres, de retrouver toutes les sensations et la précision du pad mais avec une souris. Du pur bonheur tout simplement.

Message par Sadyn » 13 juin 2011, 16:46

Pour ma part je ne comprend pas les mauvaises critiques de maniere general.. Je ne me suis jamais autant eclaté sur un fps en 2011 ! Je le prefere nettement a Crysis 2 meme si ce dernier etait fort divertissant..
Je trouve ce forever franchement fun, regressif, sans pretention et, chose assez rare dans les fps, tres varié ! Les scenes s'enchainent et ont toujours ce truc special qui vient les rendre unique.. La variété !
Ici on se fait une sequence nostalgie dans le musee du Duke, la on attrape enfin un fusil a pompe pour griller du porc, la on se retrouve minuscule a conduire une voiture telecommandée a travers les cadavres, encore ici on se faut trimballer par une grue en explosant un peu tout ce qui bouge, la on chope le fameux retrecisseur en retrouvant ces bons vieux lezards mitrailleurs du 3D, la on se bat, minuscule, entre les etals de ketchup et de mayo en rebondissant sur des hamburgers et en evitant des plaques chauffantes, le tout est saupoudré d'un grand nombre d'interactions et autres clin d'oeil, de vannes a la con, de repliques cultes.. Pas de doute il y a une enorme variete de situation qui fait plaisir a voir, on ne s'ennuie pas une seule seconde (sauf a certains passages, quelques longueurs, quelques seances de rail shooting, un debut un peu longuet)
Pour ma part je m'attendais a quelque chose de vraiment mediocre, la demo l'a confirmé... Mais le jeu complet m'a prouvé le contraire

Aujourd'hui certains elements du jeu peuvent choquer et le faire passer pour mediocre, des graphismes qui tiennent + du moteur de F.E.A.R que de l'unreal engine 3 qui l'utilise, un level design tres old school... Mais pourtant ces defauts rendent peut etre service au jeu qui dit joyeusement merde a toute la production sophistiquée d'aujourd'hui pour nous proposer ni plus ni moins que le bon plat de testosterone qui ne se refuse pas, le tout sans pretention et avec meme une certaine auto-derision.
P

Message par Gh0st » 13 juin 2011, 16:48

Ah ben je suis rassuré maintenant : mon jeu était bel et bien complet :))
Trop trop court...

Message par louise456 » 13 juin 2011, 20:23

Je me suis régalé , pour tout vous dire j'ai passé tout mon vendredi matin à y joué , le test de jv.com a été pour moi une douche froide .


Dés que j'ai vu que le premier test FR était négatif , je savais que tous le monde allait avoir le même avis , la France est un pays de mouton et sa depuis des années .

Message par Doukyo » 13 juin 2011, 20:29

C'est pas parce que les gens sont unanimes qu'ils sont forcément de fait des moutons. T'as aimé, c'est bien pour toi, mais pour ma part j'ai beaucoup de mal a apprécier ce jeu.

Message par Netsabes » 13 juin 2011, 20:36

louise456 a dit :
Je me suis régalé , pour tout vous dire j'ai passé tout mon vendredi matin à y joué , le test de jv.com a été pour moi une douche froide .


Dés que j'ai vu que le premier test FR était négatif , je savais que tous le monde allait avoir le même avis , la France est un pays de mouton et sa depuis des années .
Ponctuation, grammaire et conjugaison massacrées : c'était ton premier et dernier commentaire.

Message par ascrounch » 13 juin 2011, 20:43

ce jeu ne devrait simplement pas s’appeler Duke nukem... ca n'a rien a voir avec le précédent opus (les) que ce soit le gameplay ou le level design, et je parle même pas du COOP qui est inexistant... (et pourtant c’était bien sympas de jouer avec ses potes sur les niveaux solo :/ )

Message par Kineas » 14 juin 2011, 00:00

Kompleet> Je pense qu'il ne fallait pas voir dans ce jeu que l'aspect graphique (très mauvais, il faut le reconnaître) ou l'aspect gameplay (pas forcément horrible, mais en phase avec les FPS consoles actuels, donc juste un peu mauvais).
Duke Nukem c'est avant tout pour les fans une référence d'humour gras testostéroné comme on l'aime!
Quand au feeling, il est aussi bon que celui qu'on retrouvait dans DN3D, le shotgun est excellent.

Je pense qu'il ne plaira pas à tout le monde, surtout les personnes assez exigeantes en terme de qualité, mais qu'il peut tout de même plaire à certains, en ce qui me concerne je n'ai pas regretté mon achat!

Message par Kineas » 14 juin 2011, 00:50

Pas faux!

Je suppose que ça dépends de ce que l'on attendait du jeu!

Message par Kineas » 14 juin 2011, 02:04

J'irai quand même pas jusqu'à dire qu'il s'agit d'un COD de seconde zone, ça n'a rien à voir, donc je ne suis pas d'accord avec toi sur ce point...

C'est un feeling un peu particulier c'est vrai, mais tout en crachant sur les COD, sur lesquels je m'ennuie (plus d'originalité, aucun choix, etc...), j'ai apprécié DNF, parce que le background (l'ambiance, pas les décors malheureusement) m'a bien plu.

Donc c'est vraiment une question de goût. Les potes qui étaient également des joueurs de DN3D de la première heure se sont bien amusés aussi, même s'ils l'ont trouvé affreux.

Je pense qu'on peut le comparer (sur certains points) à Postal 2: graphismes plutôt moches, jouabilité très moyenne, durée de vie ridicule (bien pire que DN) mais qu'est-ce que c'était jouissif à jouer! (Bon et il y avait une plus grande liberté de mouvement, je dois le reconnaître).

Donc je maintiens, ça dépends de ce que l'on attends comme jeu, mais honnêtement et sans mauvaise foi, ce n'est pas un jeu vraiment lamentable, sans le moindre intérêt etc et encore moins comparable à un COD sans saveur.

Message par jopopoe » 14 juin 2011, 12:21

Kineas a dit :durée de vie ridicule (bien pire que DN)
Faudrait pas non plus que la nostalgie vous aveugle : la plupart des maps de DN3D se plient en 1/4h lors de la première partie (je l'ai fini il n'y a pas longtemps pour la première fois et je rushais pas du tout). Je trouve que DN3D était un des premiers jeux à sacrifier la durée de vie et les grandes maps complexes à la DOOM (30 min pour faire un niveau de DOOM en général) pour un rythme plus soutenu et plus nerveux, sans temps morts. Et ça marchait très bien, mais la durée de vie totale du jeu tapait pas dans les 20h du coup, surtout que le jeu est sorti avec seulement 3 épisodes.

Message par Kineas » 14 juin 2011, 14:49

En fait je parlais de Duke Nukem 3D lorsque je faisais la comparaison niveau durée de vie avec Postal.

Mais oui, je suis d'accord avec toi sur la durée de vie de DN3D, mais je me souviens qu'à l'époque de sa sortie ça me suffisait amplement, même si les maps à la Doom ou Hexen me manquaient un peu!

Message par Gladius » 14 juin 2011, 14:56

Si vous etes déçus par DNF il y a toujours les mods de duke nukem 3D, certains ajoutent un canon scié, un mode secondaire, une IA améliorée et plein de bonne choses
http://www.moddb.com/mods/duke-nukem-eternity

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