On fait le point sur Battlefield 3

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Message par yeager » 12 juin 2011, 17:11

K3vZ a dit :
Moi rien que voir qu'il y a encore du Kill Move au couteau ca me fait chier.

Voir une map couloir, même dédiée à l'infanterie, ca me gave.

Je serai rassuré en voyant une map gigantesque avec une séquence gameplay à bord d'un avion de chasse.

Pour le moment, hormis la claque graphique, ca me semble trop proche du très mauvais Bad Compagny 2.
Peut etre que tu devrais jouer a un simulateur d'avion plutot qu'a un FPS, si cela te gave de voir des sequences de jeu FPS.

Message par GaLaK » 12 juin 2011, 17:12

Oncle-BOB a dit :
ildarion a dit :
Ce serait idiot et avec peu d’intérêt de révéler tout le multijoueur d'un coup!
Je ne trouve pas... a partir du moment ou il ne compte pas proposer de demo et qu'ils mettent en avant des pré-commande, je trouve que c'est un minimum d'avoir des informations sur ce que tu achètes... par contre révéler le solo la je trouve vraiment idiot car ca spoile l'histoire et comment cela se déroule.
Et c'est quoi l'open beta si ce n'est une démo renommée ?

Message par blaKofi » 12 juin 2011, 17:22

Grodzilla a dit :

Pour la mini-map, c'est le principal manque en hardcore, on doit attendre de mourir pour avoir une vue des positions alliées.
regarde bien dans les commandes clavier, tu as un bind spéciale pour la carte, même en Hardcore.
Merci, bizarrement avec la touche M qui est bindée par défaut ça n'affiche rien mais dans le doute j'ai configuré un bouton de la souris et ça affiche bien la map. Donc un défaut de moins pour le hardcore en ce qui me concerne.

Pour les campeurs, c'est vrai qu'il y en a quelques-uns qui sont chiant mais une fois repérés il faut prendre le temps de les déloger avec la squad. C'est évidemment plus facile si on a l'occasion de communiquer les positions sur Mumble.

J'attends de voir ce que ça va donner avec le prone et la taille des maps de BF3...

Message par K3vZ » 12 juin 2011, 18:00

yeager a dit :
K3vZ a dit :
Moi rien que voir qu'il y a encore du Kill Move au couteau ca me fait chier.

Voir une map couloir, même dédiée à l'infanterie, ca me gave.

Je serai rassuré en voyant une map gigantesque avec une séquence gameplay à bord d'un avion de chasse.

Pour le moment, hormis la claque graphique, ca me semble trop proche du très mauvais Bad Compagny 2.
Peut etre que tu devrais jouer a un simulateur d'avion plutot qu'a un FPS, si cela te gave de voir des sequences de jeu FPS.

Je pense que tu devrais rester respectueux et découvrir battlefield 2 qui n'est pas qu'un simple FPS. Si je veux juste de l'infanterie, je vais jouer à Black Ops qui reste meilleur en multi que BC2.

Message par Thermostat » 12 juin 2011, 18:01

Je ne comprends pas l’intérêt du tir de suppression dans un jeu vidéo, quitte à tirer autour d'un ennemi, autant le tuer directement non?

Message par nAKAZZ » 12 juin 2011, 18:03

C'est probablement pour aider les mecs qui ne savent pas viser correctement... N'oublions pas que le jeu sortira également sur consoles.

Message par GaLaK » 12 juin 2011, 18:05

Thermostat a dit :
Je ne comprends pas l’intérêt du tir de suppression dans un jeu vidéo, quitte à tirer autour d'un ennemi, autant le tuer directement non?
Le principe c'est pas de tirer un peu sans viser, de manière relativement imprécise tout en restant un maximum à couvert, pour obliger l'ennemi en face à rester à couvert lui aussi ?

Message par nAKAZZ » 12 juin 2011, 18:12

Mouai, mais ça me paraît assez bancal comme système (dans un FPS AAA).
Logiquement, dans une phase infanterie vs infanterie, si tu vois le gars en face tirer comme un bourrin presque tout son chargeur, tu te décales et l'allumes sans problème... non ?
Enfin, on ne fait que spéculer étant donné que l'on n'a pas encore eu droit à une vidéo de gameplay de ce type là.

Message par beuheurk » 12 juin 2011, 18:33

Essayez PR le mod bf2 pour voir comment marche le tir de couverture.
Un exemple qui me vient a l'esprit: un squad ennemi viens se placer en position dominante près d'un spawn (placé là par le commandant) le support de mon squad fait du tir de suppression bien nourri, pendant ce temps je fais le tour tranquillement et flingue les 8 ennemis (sur le serveur test 128 joueurs les squad sont de 8) un par un sans qu'ils ne se doutent une seconde que je suis debout a 5m derrière eux.

Message par blaKofi » 12 juin 2011, 18:34

Thermostat a dit :
Je ne comprends pas l’intérêt du tir de suppression dans un jeu vidéo, quitte à tirer autour d'un ennemi, autant le tuer directement non?
Ou pour faire un tir de couverture, on peut imaginer un Support qui arrose un sniper à la MG et celui-ci voit flou le temps que la squad se remette à couvert.

Message par itsnotme » 12 juin 2011, 18:44

K3vZ a dit :
yeager a dit :
K3vZ a dit :
Moi rien que voir qu'il y a encore du Kill Move au couteau ca me fait chier.

Voir une map couloir, même dédiée à l'infanterie, ca me gave.

Je serai rassuré en voyant une map gigantesque avec une séquence gameplay à bord d'un avion de chasse.

Pour le moment, hormis la claque graphique, ca me semble trop proche du très mauvais Bad Compagny 2.
Peut etre que tu devrais jouer a un simulateur d'avion plutot qu'a un FPS, si cela te gave de voir des sequences de jeu FPS.

Je pense que tu devrais rester respectueux et découvrir battlefield 2 qui n'est pas qu'un simple FPS. Si je veux juste de l'infanterie, je vais jouer à Black Ops qui reste meilleur en multi que BC2.
Je pense que tu devrais arrêter de dénigrer BC2, ok tu ne l'a pas aimer s'est tout avis mais ne dit pas qu'il est très mauvais. Je crois que tu n'y a tout simplement pas jouer en multi pour parler de la sorte...

BFBC2 est l'un des meilleur FPS multi sortie sur PC depuis BF2, même s'il est très différent de ce dernier il garde la touche BF avec plus intensité dans les combats. Alors bon retourne sur Black Ops comme un petit mouton si tu le souhaite mais stop raconter des bullshit...

Message par Grodzilla » 12 juin 2011, 19:31

Ha cette douce époque où les joueurs regardé les cfg ....

Message par Neo-Nemesis » 12 juin 2011, 19:42

Au vu des vidéo il me semblait avoir vu 6 "slot" par squad j'ai rêvé ou ils ont changé d'avis après la vidéo?

Message par Aletor » 12 juin 2011, 19:47

K3vZ a dit :
je vais jouer à Black Ops qui reste meilleur en multi que BC2.
C'est un sketch ? BC2 est largement plus intéressant à jouer que Black Ops, faut pas déconner.

Après, tout est relatif, mais bon... Si tu veux je peux t'euthanasier.

Message par MegaTube » 12 juin 2011, 19:56

Cette news fait plaisir.
Ca a l'air vraiment bon!

Message par johnclark89 » 12 juin 2011, 20:24

Ralala, ça va être la folie. BF2 le seul défaut, c'était le décalage entre les animations et la hitbox, genre une petite latence qui permettait des abus.

J'espère que la régène d'hp sera bien lente.

Le tir de suppression ça va faire des fights de tarés! :D

Message par PanzerIV » 12 juin 2011, 20:32

Ahhh que de bonnes nouvelles! Beaucoup de ces points étaient de gros défauts de BC2, content qu'ils aient presque tout réglé. Il y a juste le "Spot 3D" que j'aurais fait en sorte que juste ton squad peut voir ceux que tu spot car je trouve ça vraiment cheap que les enemies ai tous un "wallhack" pour me voir n'importe où et au travers des nuages de fumés par exemple juste à cause que je me suis fait spotter avant.

Enfin les squad vont peut-être jouer plus en équipe, dans BC2 c'est toujours une bande de tarré et ça sert uniquement à pouvoir choisir son lieu de spawn, rien de plus car jamais tu peux compter sur eux pour te couvrir et ils font juste te voler des kills sinon. Dans BC2 souvent je switch de squad durant la partant dépendament du spawn que je veux.

Content aussi qu'il n'y aura pu de spam revive et de aimbot knife.

Message par johnclark89 » 12 juin 2011, 20:54

PanzerIV a dit :
Ahhh que de bonnes nouvelles! Beaucoup de ces points étaient de gros défauts de BC2, content qu'ils aient presque tout réglé. Il y a juste le "Spot 3D" que j'aurais fait en sorte que juste ton squad peut voir ceux que tu spot car je trouve ça vraiment cheap que les enemies ai tous un "wallhack" pour me voir n'importe où et au travers des nuages de fumés par exemple juste à cause que je me suis fait spotter avant.
Je comprends pas pourquoi ils ne reprennent pas celui de bf2:
1)tu spottes dans le vide => un point d'interrogation s'afficher sur la minimap
2)tu spottes sur un ennemi => affiche la position / le déplacement / "le moyen de transport" pendant quelques secondes (tjrs sur la minimap)
3) tu spottes en choisissant le truc ennemi que t'as vu => le truc sélectionné apparait sur la minimap

Message par blaKofi » 12 juin 2011, 21:15

PanzerIV a dit :
[...]ça sert uniquement à pouvoir choisir son lieu de spawn, rien de plus car jamais tu peux compter sur eux pour te couvrir et ils font juste te voler des kills sinon.[...]
Wow, ça doit être sympa de jouer avec toi...

Message par dranozir » 12 juin 2011, 21:34

Ce qui est bien avec le tir de suppression c'est qu'on va enfin pouvoir couvrir ses potes pendant qu'ils iront activer les objectifs en Ruée.

Message par z_qsd » 12 juin 2011, 22:01

Les squads sont limités à quatre joueurs et on ne peut spawner que sur le squad leader. Le leader peut voir un compte à rebours indiquant quel sera le prochain joueur à spawner sur lui.

Ça veut dire que le leader toujours d'une base (sauf si ressuscité) ?
Ça veut dire que le leader doit rester planqué, ou sinon, les autre se tape le respawn à la base ?

J’aimerais bien qu'on m’explique, car je ne vois pas en quoi ces contraintes sont amusantes.

Message par dranozir » 12 juin 2011, 22:22

Oui le leader devras rester planqué si il veux que ses potes puissent respawner sur lui. Et ça évitera les abus de bad company 2.

Maintenant j'aurai bien aimé des squad plus importante.

Message par itsnotme » 12 juin 2011, 22:46

Il y a des pétitions de lancées sur le forum UK pour augmenter le nombre de personnes par squad.
Après je ne sais pas si ça va changer quelques choses mais on ne sait jamais ;)

Ici pour dire ce que vous préférez (4 ou 6 joueurs par squad):
http://forums.electronicarts.co.uk/batt ... quads.html

Et là la pétition:
http://forums.electronicarts.co.uk/batt ... quads.html

Message par Dust » 12 juin 2011, 23:22

dranozir a dit :
Ce qui est bien avec le tir de suppression c'est qu'on va enfin pouvoir couvrir ses potes pendant qu'ils iront activer les objectifs en Ruée.
C'est tout à fait ce genre de situation qui me donne bon espoir pour cette feature, "couvrir" prendra tout son sens. On trouvera une utilité à tirer dans le "vent", ça encouragera le team play. J'imagine l'ennemi stresser, sa vue étant troublée par les tirs de suppressions, il aura du mal à ce concentrer sur son objectif.

Message par Mikplayeur » 13 juin 2011, 00:11

dranozir a dit :
Ce qui est bien avec le tir de suppression c'est qu'on va enfin pouvoir couvrir ses potes pendant qu'ils iront activer les objectifs en Ruée.
J'imagine que ça gênera aussi la visé (plus que la vue seule) incapacitant un temps soit peu l'ennemi et empêchant une riposte éventuelle.

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PanzerIV a dit :
Il y a juste le "Spot 3D" que j'aurais fait en sorte que juste ton squad peut voir ceux que tu spot car je trouve ça vraiment cheap que les enemies ai tous un "wallhack" pour me voir n'importe où et au travers des nuages de fumés par exemple juste à cause que je me suis fait spotter avant.
C'est déjà implémenté dans BF2142. En ayant en visé un ennemi quelques secondes il apparaît à toute la squad.

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itsnotme a dit :
Il y a des pétitions de lancées sur le forum UK pour augmenter le nombre de personnes par squad.
Après je ne sais pas si ça va changer quelques choses mais on ne sait jamais ;)
D'ailleurs si quelqu'un est partant pour une autre agression psychologique à la nofrag ^^ -> http://forum.nofrag.com/forums/nofrag/t ... ost_395359

On fait le point sur Battlefield 3